<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>ilyamelekhov.com &#187; технологии</title>
	<atom:link href="http://ilyamelekhov.com/tag/technology/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://ilyamelekhov.com</link>
	<description>design analytics - engineering - industrial design</description>
	<lastBuildDate>Sun, 25 Sep 2011 17:54:01 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>быстрое прототипирование</title>
		<link>http://ilyamelekhov.com/rp/</link>
		<comments>http://ilyamelekhov.com/rp/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 16:30:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ilyamelekhov</dc:creator>
				<category><![CDATA[промдизайн]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[организация производства]]></category>
		<category><![CDATA[прототипирование]]></category>
		<category><![CDATA[технологии]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ilyamelekhov.com/?p=399</guid>
		<description><![CDATA[2 летних месяца я убил на то, чтобы разобраться в ситуации с прототипированием в Москве. Я перерыл всё, что нашли поисковики на слова rapid prototype, FDM и т.д. Кругом одна реклама и пошлые посредники. Поэтому, после успешного изготовления действующего прототипа, я решил выложить накопившиеся контакты в виде статьи.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Внимание! Данный обзор четко ориентирован на <span style="text-transform: uppercase;">выбор материалов</span> и <span style="text-transform: uppercase;">места изготовления прототипа</span>, т.е. результат, а не на всякого рода техническую романтику вроде технологий прототипирования. В инете достаточно много хороших обзоров теории технологий прототипирования, <span id="more-399"></span>например тут <a href="http://www.3dnews.ru/peripheral/3d-print/print" target="_blank">3D-принтеры</a>, <a href="http://shatura.laser.ru/Rapid/rptree/rptree_ru.html" target="_blank">Дерево технологий быстрого прототипирования</a>, <a href="http://www.cad.dp.ua/stats/content.php?content=prototip.html" target="_blank">Прототипирование</a>, <a href="http://rp-salon.ru/pictures/likbez/who_is_who.pdf" target="_blank">Кто есть who в мире прототипирования</a> (Зленко М. А.) или даже тут <a href="http://www.google.com/Top/Science/Technology/Manufacturing/Prototyping/" target="_blank">Google</a>, а также форумов <a href="http://sapr2000.ru/invision/index.php?s=2779bd6ab0510038ff01d95c8138c8b8&amp;showforum=42" target="_blank">sapr2000.ru</a>, где профи выскажут все, что они думают, стоит их лишь слегка подбодрить. В реальной же жизни они оказываются не востребованными &#8211; в отрыве от стоимости и возможности доступа к оборудованию от этих знаний слаще не становится. Поэтому, если файл геометрии прототипа *.STL не содержит ошибок, <em>как работает черный ящик</em> волновать не должно.</p>
<p><strong>содержание</strong></p>
<ul>
<li><a href="#alter">альтернативное содержание</a></li>
<p>материалы</p>
<li><a href="#abc">политтехнологии</a></li>
<li><a href="#place">слоистость и геометрические ограничения</a></li>
<li><a href="#intro">материаловведение</a></li>
<li><a href="#tech">возможности прототипирующих машин</a></li>
<p>машины (адреса и цены &#8211; Москва, 2007)</p>
<li><a href="#contact"><em>&gt;стеклопластик&lt;</em></a> –контактное формование–</li>
<li><a href="#sla"><em>&gt;смола&lt;</em></a> –SLA–</li>
<li><a href="#nika"><em>&gt;воск&lt;</em> &#8220;Ника Рус&#8221;</a> –DodJet–</li>
<li><a href="#cybercom"><em>&gt;крахмал&lt; &gt;гипс&lt;</em> &#8220;Cybercom&#8221;</a> -ZPrinter-</li>
<li><a href="#prometen"><em>&gt;полиамид&lt;</em> &#8220;Prometen&#8221;</a> –SLS–</li>
<li><a href="#sip"><em>&gt;полистирол&lt; &gt;полиамид&lt;</em> &#8220;СиП&#8221;</a> –SLS–</li>
<li><a href="#nami"><em>&gt;полистирол&lt; &gt;полиамид&lt; &gt;металл&lt; &gt;керамика&lt; &gt;воск&lt; &gt;смола&lt;</em> &#8220;НАМИ&#8221;</a> –SLS–MJM–SLA–</li>
<li><a href="#abu"><em>&gt;смолы&lt;</em> &#8220;АБ Универсал&#8221;</a> –PolyJet–</li>
<li><a href="#mati"><em>&gt;акрил&lt;</em> &#8220;МАТИ&#8221;</a> –MJM–</li>
<li><a href="#kp"><em>&gt;ABS&lt;</em> &#8220;Красный Пролетарий&#8221;</a> –FDM–</li>
<li><a href="#arti"><em>&gt;ABS&lt;</em> &#8220;АРТИ&#8221;</a> –FDM–</li>
<li><a href="#jetcom"><em>&gt;ABS&lt; &gt;смола&lt;</em> &#8220;Jetcom&#8221;</a> –FDM–PolyJet–</li>
<li><a href="#systema"><em>&gt;ABS&lt; &gt;PC&lt; &gt;PPSF&lt; &gt;смола&lt;</em> &#8220;Система&#8221;</a> –FDM–PolyJet–</li>
<p>STL-терапия</p>
<li><a href="#rhino">правильный экспорт *.STL в программе <em>Rhino</em></a></li>
<li><a href="#rhsw">неправильный импорт *.3DM в программе <em>SolidWorks</em></a></li>
<li><a href="#magics">быстрое лечение файлов *.STL в программе <em>Magics</em></a></li>
<li><a href="#advice">мои секретные приёмы подготовки *.STL</a></li>
</ul>
<p><a name="alter"></a></p>
<p><strong>альтернативное содержание</strong></p>
<p>Предлагаю следующую <span style="text-transform: uppercase;">последовательность</span> раздумий над изготовлением прототипа в г. Москва:</p>
<ol>исходные данные &#8211; 3D-модель изделия (с толщинами)</p>
<li><a href="#intro">выбор материала прототипа</a> (в зависимости от его назначения)</li>
<li><a href="#tech">выбор доступных машин</a> и <a href="#place">ограничения геометрии камер</a></li>
<li><a href="#rhino">подготовка, экспорт Rhino</a> и <a href="#magics">проверка Magics</a> файла *.STL</li>
<li>рассылка архивированных STL-файлов (всем кандидатам в изготовители)</li>
<li>сравнение цен и выбор изготовителя (не забываем и/или про доводчика)</li>
<li>оценка качества реальных готовых изделий (очная ставка с изготовителем)</li>
<li>оплата и изготовление прототипа</li>
</ol>
<p>Первые три пункта достаточно подробно разобраны ниже. Последние четыре &#8211; выдаются в качестве домашнего задания для большей задумчивости. А для еще более осознанного выбора информация по каждому быку-производителю структурирована по вопросам:</p>
<ul>
<li><em>материалы</em> &#8211; из чего делать прототип? ограничения размеров камер?</li>
<li><em>орг.вопросы</em> &#8211; где делать? адреса? форматы файлов? как прикинуть стоимость?</li>
<li><em>дополнительные сведения</em> &#8211; у кого еще что есть? (3D-сканер там и т.п.) или кто по-человечески общаться умеет (отменятина)?</li>
<li>в конце ещё больше отменятины &#8211; <a href="#advice"><em>мои секретные приёмы</em></a> подготовки STL-файлов.</li>
</ul>
<hr />
<a name="abc"></a></p>
<p><strong>политтехнологии</strong></p>
<p>Для того, чтобы перестать адекватно воспринимать окружающий мир и уметь грамотно мусорить в высоколобых форумах, надо пользоваться умными терминами. Количество технологических процессов прототипирования ~ соответствует числу производителей этих машин. Тут царит гео-политический порядок. Каждое обще сформулированное название технологии подразумевает, чаще всего, какую-нибудь одну-единственную пиндосскую фирму, <em>застолбившую процесс</em>.</p>
<p>В области <strong>RP</strong> (Rapid Prototyping – быстрое прототипирование) это нижеследующие аббревиатуры.</p>
<p>Технологии на <em>фотополимеризации</em> &#8211; светоотверждении <strong>жидкой</strong> смолы:</p>
<p>SLA (Stereo Lithography Apparatus) – стереолитография, <strong>облучение УФ-лазером</strong>, <a href="http://www.3dsystems.com/" target="_blank">3D Systems, Inc.</a>, США;<br />
SGC (Solid Ground Curing) &#8211; облучение УФ-лампой <strong>через фотомаску</strong>, <a href="http://www.cubital.com/" target="_blank">Cubital America, Inc.</a>, США;<br />
DLP (Direct Light Projection) &#8211; облучение УФ-лампой <strong>через DLP-маску</strong>, <a href="http://www.ti.com/" target="_blank">Texas Instruments, Inc.</a>, США;<br />
MJM (Multi Jet Modeling) – <strong>многоструйное напыление</strong> смолы и засветка, <a href="http://www.3dsystems.com/" target="_blank">3D Systems, Inc.</a>, США;<br />
PolyJet – <strong>напыление головкой</strong> капель смолы и засветка УФ-лампами, <a href="http://www.2objet.com/" target="_blank">Objet Geometries Ltd.</a>, Израиль.</p>
<p>Технологии <em>спекания/склеивания</em> <strong>порошков</strong> и листовых материалов:</p>
<p>SLS (Selective Laser Sintering) – <strong>спекание лазером</strong> порошков, <a href="http://www.dtm-corp.com/" target="_blank">DTM Corp.</a>, США, <a href="http://www.3dsystems.com/" target="_blank">3D Systems, Inc.</a>, США;<br />
InkJet – <strong>напыление головкой</strong> капель связующего, отверждающего порошок, <a href="http://www.exone.com/" target="_blank">ExOne Company</a>, США;<br />
ZPrinter – трёхмерный <strong>бумажный (гипсовый) цветной</strong> принтер Z Corporation, <a href="http://www.zcorp.com/" target="_blank">Z-Corp.</a>, США;<br />
LOM (Laminated Object Manufacturing) – <strong>склеивание и резка</strong> листовых материалов, <a href="http://www.helisys.com/" target="_blank">Helisys, Inc.</a>, США.</p>
<p>Технологии <em>тепловой</em> обработки <strong>твёрдых</strong> материалов:</p>
<p>FDM (Fused Deposition Modeling) – <strong>выдавливание</strong> расплавленной лески, <a href="http://www.stratasys.com/" target="_blank">Stratasys, Inc.</a>, США;<br />
DodJet – <strong>напыление головкой</strong> нагретого полимера и фрезерование, <a href="http://www.solid-scape.com/" target="_blank">Solidscape, Inc.</a>, США.</p>
<p><a name="place"></a></p>
<p><strong>слоистость и геометрические ограничения</strong></p>
<p>Все современные прототипирующие машинки строят модели ПОСЛОЙНО – ПО СЕЧЕНИЯМ. Исходная деталь в формате <strong>*.STL</strong> (твёрдотельная модель с замкнутым поверхностным контуром) разбивается на слои, например по оси Z (высота), наносится контур слоя материалом и &#8220;заштриховывается&#8221;. Потом следующий слой и так далее. При &#8220;нависании&#8221; последующего слоя над предыдущим для опоры в нижнем слое потребуется вспомогательный МАТЕРИАЛ ПОДДЕРЖКИ, не прилипающий к основному. Чем больше эта побочная материалоемкость, &#8211; тем выше цена и ниже прочность детали. Кроме того, эту поддержку нужно будет удалять с готового изделия.</p>
<p>Все очень просто. Вот два рисунка как может быть расположена деталь в камере. Красным кружком обведены два основных параметра ценообразования (исключая значительно меньшие амортизацию станка, время и электроэнергию работы, и чистую прибыль). Это <strong>количество материала детали</strong> (<em>Weight_of_Part</em>) и <strong>количество материала поддержки</strong> (<em>Weight_of_Support</em>), идущие на изготовление. Например, при процессе MJM, материал поддержки (воск белого цвета) стоит примерно в 1,5 раза дешевле основного материала, а среднюю цену высчитывают по среднему расходу, что ~ соответствует 2 частям поддержки на 1 часть материала.</p>
<style>
.placement_rp {MARGIN: 0px; FLOAT: center; OVERFLOW: auto; WIDTH: 570px; HEIGHT: 477px;}
</style>
<div class="placement_rp"><img src="/images/engineer/placement.gif" alt="размещение стакана в камере машины" width="1140" height="447" /></div>
<p>В принципе деталь влезет в камеру, если ее положить &#8220;плашмя&#8221; (2 случай), но тогда отношение расхода поддержки к материалу, как подсчитала программа, будет 6,5:1. Обратите внимание &#8211; в первом случае прогнозируется истребление 1 картриджа поддержки <em>Support_Cartridge_Estimated</em>, а во втором &#8211; 4 (!). Всё это сильно увеличит стоимость детали. Поэтому горизонтально-протяженные детали не желательны, их надо строить &#8220;стоя&#8221; (1 случай). А если деталь не влезает &#8220;стоя&#8221; в камеру по высоте, то лучше разрезать ее на две части и склеить их после изготовления. Отношение расхода снова не превысит норму.</p>
<p>Ещё почему не стоит строить круглые детали в положении &#8220;лёжа на боку&#8221;: кроме возрастающего времени изготовления и повышенного расхода материала поддержки (а он не бесплатен), есть ещё фактор расположения слоев материала в изделии. <strong>Эффект ступенчатости</strong>. Это же-таки послойный синтез. Представляете себе как будут расположены слои в цилиндрическом изделии, если его положить на бок? Несмотря на заявленную минимальную толщину слоя, реальные ступеньки на пологих участках будут больше, а качество поверхности хуже. И насколько неравномерно будет распределяться по изделию его прочность и шероховатость? Посмотрите рисунок&#8230;</p>
<p><img src="/images/engineer/step.gif" alt="ступенчатость лежащего стакана" width="571" height="256" /></p>
<p>Опять-таки как склеивать куски? Насколько клеевой шов будет незаметен, зависит от доводчика. Но почти во всех процессах обязательно это делать сразу после изготовления, т.к. <strong>через неделю</strong> эллипсы поделенного надвое стакана могут и не совпасть. Если деталь будут пропитывать растворителем, шкурить, а затем красить (не в один слой), то надо очень постараться, чтоб он был заметен. Если грамотно сконструированную деталь грамотно разрезать, склеить и снять внутренние (неизбежные в процессе изготовления) напряжения &#8211; её не &#8220;поведет&#8221;. Отсекать следует не несущие элементы. Прочность может снизиться, но не настолько, чтоб отвалиться от вибрации работающего в сборе устройства. Это в случае изготовления действующей, работающей модели. А для статической таких проблем вообще не существует.</p>
<p><a name="intro"></a></p>
<p><strong>материаловведение</strong></p>
<p>Большинство серьезных прототипирующих машин работают с <strong>термопластами</strong>. В отличие от реактопластов, это полимеры и композиции на их основе, способные под воздействием тепла многократно переходить из твёрдого состояния в пластическое, а, следовательно – быть переработанными в изделия по любой из политтехнологий. Воск, бумага, гипс предназначаются для неработающих прототипов (mock-up) или для разрушения &#8211; литья по выплавляемым моделям, вакуумного или формования гипсовых форм (изготовления матриц) и т.п.</p>
<p>Все SLA-методы (стереолитографические, там где <strong>жидкие</strong> полимеры) имеют высокоточные и качественные модели, но нестабильные со временем размеры (коробление, особенно на свету). Нам говорят про всякие добавки в смолы и обещают завести эти композиции к моменту изготовления, &#8211; но цена обязательно скажет своё слово. Доступные литографы &#8211; для ювелирки и мелких (сплошных) барельефов. Тонкостенные детали им не по зубам, сильно коробятся. Нестабильность размеров можно обойти, если сразу собирать макет, не давать деталям лежать по-отдельности. <strong>Тепловая обработка</strong> &#8211; FDM и спекание порошка SLS &#8211; более стабильная геометрия, но качество поверхности модели хуже. Опять же первые более дорогие, вторые дешевле. Качество поверхности MJM, SLA и FDM можно (и нужно) улучшить дальнейшей шлифовкой и полировкой, SLS &#8211; обрабатывается плохо. Если необходима мастер-модель под силикон, то лучше SLA-методы, меньше ручного труда с доводкой и соответственно более точный результат. Если нужны конструктивные макеты (несущие нагрузку), то только FDM, SLS-пластики и иже с ними.</p>
<p>Лирическое отступление. Вот фраза с одного пошло-посреднического сайта &#8211; &#8220;В технологии SLS используются: порошковый пластик, металл, нейлон и керамика.&#8221; &#8211; это типа нейлон уже не пластик! То, что это торговая марка фирмы Дюпон и за ней скрывается обычный полиамид-6, все уже давно и надёжно забыли. Они же у себя пишут, что &#8220;Технология FDM применяется для получения единичных образцов изделий, по своим функциональным возможностям приближенных к серийным&#8221;, в то время как &#8220;MJM технология используется для проверки внешнего вида изделий, их функциональности и собираемости.&#8221; Опять-таки такой момент. В MJM технологии применяется акриловый фотополимер &#8211; брат известного всем оргстекла. А в FDMе используется АкрилонитрилБутиленСтирол. Это трёхкомпонентный сополимер, из названия которого уже видно, что его структура модифицирована бутиленом, улучшающим свойства ударопрочности и эластичности относительно тех же чистых акрила и стирола. И ещё: в фотополимере присутствует добавка, вызывающая реакцию полимеризации под действием направленного пучка фотонов. Как влияет эта добавка на прочность основного полимера? Правильно! Хрупкость растёт. А нить &gt;ABS&lt;а в картридже уже полимеризована и подвергается лишь кратковременному температурному воздействию в момент расплавления при прохождении через фильеру. На сайтах очень часто аппелируют к понятию конструкционных пластиков. Но из всех перечисленных на вышеозначенном сайте материалов, к таковым можно отнести только тот самый нейлон и, в большей степени, поликарбонат. Перерабатываемый по технологии FDM.</p>
<p><a name="tech"></a></p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="600" align="center">
<tbody>
<tr>
<td>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="1" width="100%" align="center">
<tbody>
<tr align="left">
<td colspan="6"><strong>возможности прототипирующих машин</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e9e9e9">
<td align="center" valign="top">машина™</td>
<td align="center" valign="top">технология</td>
<td align="center" valign="top">производитель</td>
<td align="center" valign="top">&gt;материал&lt;</td>
<td width="120" align="center" valign="top">размер камеры<br />
WxDxH, XxYxZ, мм</td>
<td align="center" valign="top">точность<br />
± мм</td>
</tr>
<tr bgcolor="#dadada">
<td valign="top"><strong><a href="#sla"><span style="color: #0080ff;">ЛС 250.2</span></a> </strong></td>
<td align="center" valign="top">SLA</td>
<td align="center" valign="top">ИПЛИТ РАН</td>
<td align="center" valign="top">полимер. смола</td>
<td align="center" valign="top">250х250х250</td>
<td align="center" valign="top">до 0,1</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e9e9e9">
<td valign="top"><strong><a href="#sla"><span style="color: #0080ff;">ЛС 250/Э</span></a> </strong></td>
<td align="center" valign="top">SLA</td>
<td align="center" valign="top">ИПЛИТ РАН</td>
<td align="center" valign="top">полимер. смола</td>
<td align="center" valign="top">350х350х250</td>
<td align="center" valign="top">до 0,1</td>
</tr>
<tr bgcolor="#dadada">
<td valign="top"><strong>DigitalWax 010 </strong></td>
<td align="center" valign="top">SLA</td>
<td align="center" valign="top">NextFactory</td>
<td align="center" valign="top">полимер. смола</td>
<td align="center" valign="top">200х200х60</td>
<td align="center" valign="top">до 0,01</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e9e9e9">
<td valign="top"><strong>DigitalWax 020 </strong></td>
<td align="center" valign="top">SLA</td>
<td align="center" valign="top">NextFactory</td>
<td align="center" valign="top">полимер. смола</td>
<td align="center" valign="top">200х200х200</td>
<td align="center" valign="top">до 0,01</td>
</tr>
<tr bgcolor="#dadada">
<td valign="top"><strong><a href="#nami"><span style="color: #0080ff;">Viper si2</span></a> </strong></td>
<td align="center" valign="top">SLA</td>
<td align="center" valign="top">3D Systems</td>
<td align="center" valign="top">полимер. смола</td>
<td align="center" valign="top">250х250х250</td>
<td align="center" valign="top">до 0,015</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e9e9e9">
<td valign="top"><strong>SLA5000 </strong></td>
<td align="center" valign="top">SLA</td>
<td align="center" valign="top">3D Systems</td>
<td align="center" valign="top">полимер. смола</td>
<td align="center" valign="top">508х508х584</td>
<td align="center" valign="top">до 0,013</td>
</tr>
<tr bgcolor="#dadada">
<td valign="top"><strong>SLA7000 </strong></td>
<td align="center" valign="top">SLA</td>
<td align="center" valign="top">3D Systems</td>
<td align="center" valign="top">полимер. смола</td>
<td align="center" valign="top">508х508х584</td>
<td align="center" valign="top">до 0,013</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e9e9e9">
<td valign="top"><strong>Viper Pro 148</strong></td>
<td align="center" valign="top">SLA</td>
<td align="center" valign="top">3D Systems</td>
<td align="center" valign="top">полимер. смола</td>
<td align="center" valign="top">350х650х300</td>
<td align="center" valign="top">до 0,012</td>
</tr>
<tr bgcolor="#dadada">
<td valign="top"><strong>Viper Pro 272</strong></td>
<td align="center" valign="top">SLA</td>
<td align="center" valign="top">3D Systems</td>
<td align="center" valign="top">полимер. смола</td>
<td align="center" valign="top">750х650х275</td>
<td align="center" valign="top">до 0,012</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e9e9e9">
<td valign="top"><strong>Viper Pro 420</strong></td>
<td align="center" valign="top">SLA</td>
<td align="center" valign="top">3D Systems</td>
<td align="center" valign="top">полимер. смола</td>
<td align="center" valign="top">750х650х550</td>
<td align="center" valign="top">до 0,012</td>
</tr>
<tr bgcolor="#dadada">
<td valign="top"><strong>Viper Pro 800</strong></td>
<td align="center" valign="top">SLA</td>
<td align="center" valign="top">3D Systems</td>
<td align="center" valign="top">полимер. смола</td>
<td align="center" valign="top">1500х750х500</td>
<td align="center" valign="top">до 0,012</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e9e9e9">
<td valign="top"><strong>Perfactory Mini </strong></td>
<td align="center" valign="top">DLP</td>
<td align="center" valign="top">Envisiontec</td>
<td align="center" valign="top">корич. акрил. полимер</td>
<td align="center" valign="top">84х63х230</td>
<td align="center" valign="top">до 0,032</td>
</tr>
<tr bgcolor="#dadada">
<td valign="top"><strong>Perfactory SXGA </strong></td>
<td align="center" valign="top">DLP</td>
<td align="center" valign="top">Envisiontec</td>
<td align="center" valign="top">корич. акрил. полимер</td>
<td align="center" valign="top">190х142х230</td>
<td align="center" valign="top">до 0,043</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e9e9e9">
<td valign="top"><strong>Perfactory Vanquish </strong></td>
<td align="center" valign="top">DLP</td>
<td align="center" valign="top">Envisiontec</td>
<td align="center" valign="top">корич. акрил. полимер</td>
<td align="center" valign="top">300х254х381</td>
<td align="center" valign="top">до 0,076</td>
</tr>
<tr bgcolor="#dadada">
<td valign="top"><a href="#nika"><strong><span style="color: #0080ff;">Т66 ВenchTop</span></strong></a></td>
<td align="center" valign="top">DodJet</td>
<td align="center" valign="top">Solidscape</td>
<td align="center" valign="top">воскоподобный</td>
<td align="center" valign="top">152&#215;152x152</td>
<td align="center" valign="top">до 0,013</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e9e9e9">
<td valign="top"><a href="#nika"><strong><span style="color: #0080ff;">Т612 ВenchTop</span></strong></a></td>
<td align="center" valign="top">DodJet</td>
<td align="center" valign="top">Solidscape</td>
<td align="center" valign="top">воскоподобный</td>
<td align="center" valign="top">305&#215;152x152</td>
<td align="center" valign="top">до 0,013</td>
</tr>
<tr bgcolor="#dadada">
<td valign="top"><strong><a href="#nami"><span style="color: #0080ff;">ThermoJet</span></a> </strong></td>
<td align="center" valign="top">MJM</td>
<td align="center" valign="top">3D Systems</td>
<td align="center" valign="top">воскоподобный</td>
<td align="center" valign="top">190х210х250</td>
<td align="center" valign="top"></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e9e9e9">
<td valign="top"><strong>SD 300 </strong></td>
<td align="center" valign="top">LOM</td>
<td align="center" valign="top">Solidimension</td>
<td align="center" valign="top">ПВХ</td>
<td align="center" valign="top">304х185х203</td>
<td align="center" valign="top">до 0,250</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e9e9e9">
<td valign="top"><strong>InVision LD </strong></td>
<td align="center" valign="top">LOM</td>
<td align="center" valign="top">3D Systems</td>
<td align="center" valign="top">ПВХ</td>
<td align="center" valign="top">304х185х203</td>
<td align="center" valign="top">до 0,250</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e9e9e9">
<td valign="top"><strong>XD 700 </strong></td>
<td align="center" valign="top">LOM</td>
<td align="center" valign="top">Graphtec</td>
<td align="center" valign="top">ПВХ</td>
<td align="center" valign="top">304х185х203</td>
<td align="center" valign="top">до 0,250</td>
</tr>
<tr bgcolor="#dadada">
<td valign="top"><strong>Z310 </strong></td>
<td align="center" valign="top">ZPrinter</td>
<td align="center" valign="top">Z-Corp</td>
<td align="center" valign="top">крахмал, гипс</td>
<td align="center" valign="top">203&#215;254x203</td>
<td align="center" valign="top">до 0,076</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e9e9e9">
<td valign="top"><strong>Z406</strong></td>
<td align="center" valign="top">ZPrinter</td>
<td align="center" valign="top">Z-Corp</td>
<td align="center" valign="top">крахмал, гипс</td>
<td align="center" valign="top">203&#215;254x203</td>
<td align="center" valign="top">до 0,076</td>
</tr>
<tr bgcolor="#dadada">
<td valign="top"><a href="#cybercom"><strong><span style="color: #0080ff;">Z510</span></strong></a></td>
<td align="center" valign="top">ZPrinter</td>
<td align="center" valign="top">Z-Corp</td>
<td align="center" valign="top">крахмал, гипс</td>
<td align="center" valign="top">356&#215;254x203</td>
<td align="center" valign="top">до 0,076</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e9e9e9">
<td valign="top"><strong>Z810 </strong></td>
<td align="center" valign="top">ZPrinter</td>
<td align="center" valign="top">Z-Corp</td>
<td align="center" valign="top">крахмал, гипс</td>
<td align="center" valign="top">500&#215;600x400</td>
<td align="center" valign="top">до 0,076</td>
</tr>
<tr bgcolor="#dadada">
<td valign="top"><strong><a href="#sip"><span style="color: #0080ff;">SnP-XXX</span></a></strong></td>
<td align="center" valign="top">SLS</td>
<td align="center" valign="top">S&amp;P</td>
<td align="center" valign="top">полистирол, полиамид</td>
<td align="center" valign="top">480х480х380</td>
<td align="center" valign="top">до 0,100</td>
</tr>
<tr bgColor="#e9e9e9">
<td valign="top" nowrap class="text"><strong><a href=#sip><font color="#0080FF">DTM</font></a></strong></td>
<td valign="top" align="center">SLS </td>
<td valign="top" align="center">DTM Corp</td>
<td valign="top" align="center">полистирол, полиамид </td>
<td valign="top" align="center">330&#215;280x420 </td>
<td valign="top" align="center">до 0,100 </td>
</tr>
<tr bgColor="#dadada">
<td valign="top" nowrap class="text"><strong><a href=#sip><font color="#0080FF">Formiga P100</font></a></strong></td>
<td valign="top" align="center">SLS </td>
<td valign="top" align="center">EOS GmbH</td>
<td valign="top" align="center">полистирол, полиамид </td>
<td valign="top" align="center">200х250х330 </td>
<td valign="top" align="center">до 0,100 </td>
</tr>
<tr bgcolor="#e9e9e9">
<td valign="top"><strong>EOSINT P385</strong></td>
<td align="center" valign="top">SLS</td>
<td align="center" valign="top">EOS GmbH</td>
<td align="center" valign="top">полистирол, полиамид</td>
<td align="center" valign="top">340&#215;340x620</td>
<td align="center" valign="top">до 0,100</td>
</tr>
<tr bgcolor="#dadada">
<td valign="top"><strong><a href="#prometen"><span style="color: #0080ff;">EOSINT P700</span></a></strong></td>
<td align="center" valign="top">SLS</td>
<td align="center" valign="top">EOS GmbH</td>
<td align="center" valign="top">полистирол, полиамид</td>
<td align="center" valign="top">700&#215;380x580</td>
<td align="center" valign="top">до 0,100</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e9e9e9">
<td valign="top"><strong>EOSINT M250</strong></td>
<td align="center" valign="top">SLS</td>
<td align="center" valign="top">EOS GmbH</td>
<td align="center" valign="top">порошки металлов</td>
<td align="center" valign="top">250&#215;250x185</td>
<td align="center" valign="top">до 0,020</td>
</tr>
<tr bgcolor="#dadada">
<td valign="top"><strong>EOSINT M270</strong></td>
<td align="center" valign="top">SLS</td>
<td align="center" valign="top">EOS GmbH</td>
<td align="center" valign="top">порошки металлов</td>
<td align="center" valign="top">250&#215;250x215</td>
<td align="center" valign="top">до 0,020</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e9e9e9">
<td valign="top"><strong>EOSINT S750</strong></td>
<td align="center" valign="top">SLS</td>
<td align="center" valign="top">EOS GmbH</td>
<td align="center" valign="top">песок</td>
<td align="center" valign="top">720&#215;380x380</td>
<td align="center" valign="top">до 0,200</td>
</tr>
<tr bgcolor="#dadada">
<td valign="top"><strong><a href="#nami"><span style="color: #0080ff;">Vanguard</span></a></strong></td>
<td align="center" valign="top">SLS</td>
<td align="center" valign="top">3D Systems</td>
<td align="center" valign="top">полистирол, полиамид, нейлон, металл, песок</td>
<td align="center" valign="top">320х380х460</td>
<td align="center" valign="top"></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e9e9e9">
<td valign="top"><strong>SinterStation HiQ</strong></td>
<td align="center" valign="top">SLS</td>
<td align="center" valign="top">3D Systems</td>
<td align="center" valign="top">полистирол, полиамид, нейлон, металл, песок</td>
<td align="center" valign="top">381х330х457</td>
<td align="center" valign="top"></td>
</tr>
<tr bgcolor="#dadada">
<td valign="top"><strong>SinterStation Pro140</strong></td>
<td align="center" valign="top">SLS</td>
<td align="center" valign="top">3D Systems</td>
<td align="center" valign="top">полистирол, полиамид, нейлон, металл, песок</td>
<td align="center" valign="top">550х550х460</td>
<td align="center" valign="top"></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e9e9e9">
<td valign="top"><strong>SinterStation Pro230</strong></td>
<td align="center" valign="top">SLS</td>
<td align="center" valign="top">3D Systems</td>
<td align="center" valign="top">полистирол, полиамид, нейлон, металл, песок</td>
<td align="center" valign="top">550х550х750</td>
<td align="center" valign="top"></td>
</tr>
<tr bgcolor="#dadada">
<td valign="top"><strong>ProMetal R1</strong></td>
<td align="center" valign="top">InkJet</td>
<td align="center" valign="top">ExOne</td>
<td align="center" valign="top">порошки металлов</td>
<td align="center" valign="top">51х38х51</td>
<td align="center" valign="top">до 0,025</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e9e9e9">
<td valign="top"><strong>ProMetal R2</strong></td>
<td align="center" valign="top">InkJet</td>
<td align="center" valign="top">ExOne</td>
<td align="center" valign="top">порошки металлов</td>
<td align="center" valign="top">203х203х152</td>
<td align="center" valign="top">до 0,025</td>
</tr>
<tr bgcolor="#dadada">
<td valign="top"><strong>ProMetal SR2</strong></td>
<td align="center" valign="top">InkJet</td>
<td align="center" valign="top">ExOne</td>
<td align="center" valign="top">песок</td>
<td align="center" valign="top">200&#215;250x200</td>
<td align="center" valign="top">до 0,200</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e9e9e9">
<td valign="top"><strong>ProMetal SPrint</strong></td>
<td align="center" valign="top">InkJet</td>
<td align="center" valign="top">ExOne</td>
<td align="center" valign="top">песок</td>
<td align="center" valign="top">750&#215;380x400</td>
<td align="center" valign="top">до 0,200</td>
</tr>
<tr bgcolor="#dadada">
<td valign="top"><strong>ProMetal S15</strong></td>
<td align="center" valign="top">InkJet</td>
<td align="center" valign="top">ExOne</td>
<td align="center" valign="top">песок</td>
<td align="center" valign="top">1500&#215;750x700</td>
<td align="center" valign="top">до 0,200</td>
</tr>
<tr bgcolor="#dadada">
<td valign="top"><strong>Quadra </strong></td>
<td align="center" valign="top">PolyJet</td>
<td align="center" valign="top">Objet</td>
<td align="center" valign="top">акрил. полимер. смолы</td>
<td align="center" valign="top"></td>
<td align="center" valign="top"></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e9e9e9">
<td valign="top"><a href="#jetcom"><strong><span style="color: #0080ff;">Eden250</span></strong></a></td>
<td align="center" valign="top">PolyJet</td>
<td align="center" valign="top">Objet</td>
<td align="center" valign="top">акрил. полимер. смолы</td>
<td align="center" valign="top">250х250х200</td>
<td align="center" valign="top">до 0,016</td>
</tr>
<tr bgcolor="#dadada">
<td valign="top"><strong>Eden260</strong></td>
<td align="center" valign="top">PolyJet</td>
<td align="center" valign="top">Objet</td>
<td align="center" valign="top">акрил. полимер. смолы</td>
<td align="center" valign="top">260х260х200</td>
<td align="center" valign="top">до 0,016</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e9e9e9">
<td valign="top"><strong>Eden330/333</strong></td>
<td align="center" valign="top">PolyJet</td>
<td align="center" valign="top">Objet</td>
<td align="center" valign="top">акрил. полимер. смолы</td>
<td align="center" valign="top">340х330х200</td>
<td align="center" valign="top">до 0,016</td>
</tr>
<tr bgcolor="#dadada">
<td valign="top"><a href="#abu"><strong><span style="color: #0080ff;">Eden350/350V</span></strong></a></td>
<td align="center" valign="top">PolyJet</td>
<td align="center" valign="top">Objet</td>
<td align="center" valign="top">акрил. полимер. смолы</td>
<td align="center" valign="top">350х350х200</td>
<td align="center" valign="top">до 0,016</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e9e9e9">
<td valign="top"><a href="#systema"><strong><span style="color: #0080ff;">Eden500V</span></strong></a></td>
<td align="center" valign="top">PolyJet</td>
<td align="center" valign="top">Objet</td>
<td align="center" valign="top">акрил. полимер. смолы</td>
<td align="center" valign="top">500х400х200</td>
<td align="center" valign="top">до 0,016</td>
</tr>
<tr bgcolor="#dadada">
<td valign="top"><strong>InVision HR </strong></td>
<td align="center" valign="top">MJM</td>
<td align="center" valign="top">3D Systems</td>
<td align="center" valign="top">синий акрил. полимер</td>
<td align="center" valign="top">127х178х50</td>
<td align="center" valign="top">до 0,025</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e9e9e9">
<td valign="top"><strong><a href="#mati"><span style="color: #0080ff;">InVision si2</span></a> </strong></td>
<td align="center" valign="top">MJM</td>
<td align="center" valign="top">3D Systems</td>
<td align="center" valign="top">белый акрил. полимер</td>
<td align="center" valign="top">298&#215;185х203</td>
<td align="center" valign="top">до 0,040</td>
</tr>
<tr bgcolor="#dadada">
<td valign="top"><strong>Genisys </strong></td>
<td align="center" valign="top">FDM</td>
<td align="center" valign="top">Stratasys</td>
<td align="center" valign="top">ABS</td>
<td align="center" valign="top">305х203х203</td>
<td align="center" valign="top">до 0,356</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e9e9e9">
<td valign="top"><strong><a href="#arti"><span style="color: #0080ff;">Dimension 768 SST</span></a></strong></td>
<td align="center" valign="top">FDM</td>
<td align="center" valign="top">Stratasys</td>
<td align="center" valign="top">ABS</td>
<td align="center" valign="top">203х203х305</td>
<td align="center" valign="top">до 0,245</td>
</tr>
<tr bgcolor="#dadada">
<td valign="top"><strong><a href="#jetcom"><span style="color: #0080ff;">Dimension 1200 SST</span></a></strong></td>
<td align="center" valign="top">FDM</td>
<td align="center" valign="top">Stratasys</td>
<td align="center" valign="top">ABS</td>
<td align="center" valign="top">254&#215;254x305</td>
<td align="center" valign="top">до 0,245</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e9e9e9">
<td valign="top"><strong>Prodigy Plus </strong></td>
<td align="center" valign="top">FDM</td>
<td align="center" valign="top">Stratasys</td>
<td align="center" valign="top">ABS</td>
<td align="center" valign="top">203х203х305</td>
<td align="center" valign="top">до 0,178</td>
</tr>
<tr bgcolor="#dadada">
<td valign="top"><a href="#kp"><strong><span style="color: #0080ff;">FDM3000 </span></strong></a></td>
<td align="center" valign="top">FDM</td>
<td align="center" valign="top">Stratasys</td>
<td align="center" valign="top">ABS</td>
<td align="center" valign="top">254х254х406</td>
<td align="center" valign="top">до 0,127</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e9e9e9">
<td valign="top"><strong>Vantage i </strong></td>
<td align="center" valign="top">FDM</td>
<td align="center" valign="top">Stratasys</td>
<td align="center" valign="top">ABS или PC</td>
<td align="center" valign="top">355х254х254</td>
<td align="center" valign="top">до 0,127</td>
</tr>
<tr bgcolor="#dadada">
<td valign="top"><strong>Vantage s </strong></td>
<td align="center" valign="top">FDM</td>
<td align="center" valign="top">Stratasys</td>
<td align="center" valign="top">ABS, PC</td>
<td align="center" valign="top">355х254х254</td>
<td align="center" valign="top">до 0,127</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e9e9e9">
<td valign="top"><strong>Vantage se </strong></td>
<td align="center" valign="top">FDM</td>
<td align="center" valign="top">Stratasys</td>
<td align="center" valign="top">ABS, PC</td>
<td align="center" valign="top">355х406х406</td>
<td align="center" valign="top">до 0,127</td>
</tr>
<tr bgcolor="#dadada">
<td valign="top"><a href="#systema"><strong><span style="color: #0080ff;">Titan</span></strong></a></td>
<td align="center" valign="top">FDM</td>
<td align="center" valign="top">Stratasys</td>
<td align="center" valign="top">ABS, PC, PPSF</td>
<td align="center" valign="top">355х406х406</td>
<td align="center" valign="top">до 0,127</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e9e9e9">
<td valign="top"><strong>Maxum </strong></td>
<td align="center" valign="top">FDM</td>
<td align="center" valign="top">Stratasys</td>
<td align="center" valign="top">ABS</td>
<td align="center" valign="top">600х500х600</td>
<td align="center" valign="top">до 0,127</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="6"></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="6"><span style="color: #0080ff;"><strong>цвет</strong></span> наличие и доступность прототипирующей машинки в Москве (можно кликать)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<p><a name="contact"></a></p>
<p><strong>&gt;<em>стеклопластик</em>&lt; –контактное формование–</strong></p>
<p>Конкуренцию быстрому прототипированию составляет изготовление mock-up моделей (без внутренностей) методом <strong>контактного формования</strong> из <em>стеклопластика</em> по пластилиновой модели &#8211; вручную. Метод вредный, медленный, но дешёвый, и позволяет изменять (&#8220;доводить&#8221;) форму изделий на пластилине. Это очень хорошо для крупных деталей, где дизайн, бывает, рождается только на макете в натуральную величину. Например, обвес или кузовные облицовочные детали автомобилей. Детали получаются очень крепкие, тяжёлые, в матрицу часто закладывают каркас, несущие и крепёжные детали, результат хорошо окрашивается. В ближайшем Подмосковье изготовление корпуса мелкой бытовой техники обойдется в 300-500$ за деталь, причем в цену входит изготовление и разрушение пластилинового макета в процессе формования. Возможно получение и тонкостенных корпусных (действующих) макетов этим методом, но т.к. все делается hand made, то и цена вырастет прилично&#8230;</p>
<p>К тому же качество метода очень сильно привязано к каждому конкретному мастеру. Рукастый опытный мастер &#8211; отменная деталь, новичок &#8211; погрешность в миллиметры. Полезно познакомиться с человеком лично и посмотреть на результаты его труда, прежде чем заказывать макет. И ещё необходимо быть уверенным, что он не поручит работу нанятому новичку, а будет делать или хотя бы доводить модель сам&#8230; Внимание! Хороший мастер может оказаться немного медлительным &#8211; следует договариваться с ним о сроке исполнения как минимум за неделю до настоящего срока. Стеклопластик &#8211; материал тоже тяжело обрабатывемый, и, как следствие, пластилиновый макет должен быть максимально точным. В случае качественных (и соответственно значительно более дорогих) матриц, возможно большое число съёмов.</p>
<hr />
<p><a name="sla"></a></p>
<p><strong>&gt;<em>смола</em>&lt; –SLA–</strong></p>
<p>материал <em>&gt;смола&lt;</em></p>
<p>Стереолитография &#8211; самая старая, распространенная и относительно дешевая доступная технология. В Москве и Подмосковье установок много &#8211; десяток, &#8211; больше, чем всех других. Чистота поверхности очень приличная. Доводить зачастую не нужно. Можно покрасить, но краска плохо &#8220;пристает&#8221; и со временем расслоится, отвалится. Идеальный метод получения маленьких сплошных (solid) фигурок, ювелирных изделий. Если цвет не важен, технология подходит и для <strong>ненесущих</strong> прототипов для оценки внешнего вида. Детальки будут цвета застывшей эпоксидки, весьма хрупкие, но зато полупрозрачные. Проблема в том, что при всей доступности, материал деталей &#8211; смола. Детали получаются желтоватые, хрупкие и сильно коробятся и ужесточаются со временем, поэтому рекомендуется тонкостенные детали изнутри (ещё на этапе моделинга) усилить ребрами и вообще желательно замкнуть обьём.</p>
<p>В силу дешевизны и отработанности метода, мастер-модели SLA часто используют для изготовления силиконовых форм (все дело происходит в вакуумной камере), в которые потом можно отливать пластмассу для получения практически любых по прозрачности и упругим свойствам деталей, &#8211; не дешево очень, но возможна мелкая партия деталей (4-10 штук)&#8230; Стоимость изготовления модели в Шатуре зависит от применяемой фотокомпозиции &#8211; от 30 руб/куб.см (ИПЛИТ-1), от 40 (Акриловая), от 90 (Эпокси), от 100 (ИПЛИТ-1 &#8220;Ю&#8221;). Минимальная стоимость заказа 300 руб., при стоимости заказа свыше 3000 руб. доставка в Москву курьером бесплатно, постоянным клиентам скидка 10%.</p>
<p>Кого устраивает, покопайте SLA тут:</p>
<p><strong>ИПЛИТ РАН</strong> (Шатура) <a href="http://shatura.laser.ru/Rapid/index.html" target="_blank">http://shatura.laser.ru/Rapid/index.html</a> или <a href="http://www.ilit.laser.ru/ii3p.htm#ii3p" target="_blank">http://www.ilit.laser.ru/ii3p.htm</a><br />
<strong>НИИТавтопром</strong> <a href="http://www.niit.ru/prot.html" target="_blank">http://www.niit.ru/prot.html</a> и <a href="http://rpc.niit.ru/" target="_blank">http://rpc.niit.ru</a><br />
<strong>Chameleon Technology</strong> <a href="http://www.chamtec.ru/Services/prototip.htm" target="_blank">http://www.chamtec.ru/Services/prototip.htm</a><br />
а также <a href="#abu">&#8220;АБ Универсал&#8221;</a> и <a href="#nami">НАМИ</a>, рассмотренные ниже.</p>
<p><a name="nika"></a></p>
<p><strong>&gt;<em>воск</em>&lt; &#8220;Ника Рус&#8221; -DodJet-</strong></p>
<p><strong>ТехЦентр Solidscape</strong>, <a href="http://www.solidscape.ru/index.html" target="_blank">http://www.solidscape.ru/index.html</a><br />
адрес <em>127299 Москва, ул. Клары Цеткин, д.3</em><br />
проезд <em>м. &#8220;Войковская&#8221;, тр.57 до остановки &#8220;Платформа Красный Балтиец&#8221;</em>, <a href="http://www.solidscape.ru/contact/contact.html" target="_blank">карта</a><br />
тел/факс <em>(495) 787-99-68, 156-19-17</em><br />
<a href="mailto:service@solidscape.ru">mailto:service@solidscape.ru</a> файлы <strong>*.STL</strong><br />
машинки <strong><span style="color: #0080ff;">Т66 Вenchtop</span>, <span style="color: #0080ff;">Т612 Вenchtop </span></strong>фирмы <a href="http://www.solid-scape.com/" target="_blank">Solidscape, Inc.</a><br />
материал <em>&gt;воскоподобный&lt;</em></p>
<p>Согласно процессу DodJet, более аккуратное (по сравнению с нанесением материала) фрезерование каждого слоя, даёт очень высокую точность и чистоту поверхности (за счёт времени). Материал &#8211; малозольный литейный воск, т.е. модели предназначены специально для дальнейшего получения литья (например металлического) по выплавляемой модели.</p>
<p>С 2001 г. в Москве на базе ЗАО &#8220;Ника Рус&#8221; работает технический центр компании Solidscape (изготавливающей одноименные 3D-принтеры) и осуществляет сервис-обслуживание в России, странах СНГ и Восточной Европы. ТЦ предлагает услуги по установке, обучению персонала, обслуживанию, обеспечению расходными материалами и запчастями, а также выполняет заказы на изготовление моделей, и 3D-сканирование.</p>
<p>Компания &#8220;Ника-Рус&#8221; также является официальным дистрибьютором в России и странах CНГ программного обеспечения для дизайнеров JewelCad, Rhinoceros, Flamingo, TechGems, 3DESIGN&gt;jewel V3. Кроме самих инструментов есть и обучение пользованию ими, в т.ч. дизайнерскими пакетами.</p>
<p><a name="cybercom"></a></p>
<p><strong>&gt;<em>крахмал&lt; &gt;гипс</em>&lt; &#8220;Cybercom&#8221; -ZPrinter- </strong></p>
<p><strong>Cybercom Ltd.</strong>, <a href="http://www.cybercom.ru/" target="_blank">http://www.cybercom.ru/</a><br />
адрес <em>109029, Москва, Михайловский проезд, д.3, стр.13</em><br />
тел <em>(495) 786-36-72</em> факс <em>(495) 786-36-76</em><br />
контактное лицо <em>Головунин Иван</em> <a href="mailto:cybercom@cybercom.ru">mailto:cybercom@cybercom.ru</a> файлы <strong>*.STL, *.WRL, *.PLY</strong><br />
цветной 3D принтер <strong><span style="color: #0080ff;">Spectrum Z510</span></strong> фирмы <a href="http://www.zcorp.com/" target="_blank">Z-Corp.</a><br />
материал <em>&gt;крахмал&lt; &gt;пропитанный смолой гипс&lt;</em></p>
<p>Кроме официальной дистрибуции (продажи и обслуживания) 3D-принтеров ZCorporation, компания Cybercom (ООО &#8220;НИЦ Кибернетики и Автоматики&#8221;) предлагает и услуги по прототипированию. В последнее время они заменили основной материал с крахмала на гипс (<strong>гипсовый</strong> порошок zp130, связующее вещество zb58) с последующей пропиткой эпоксидной смолой, цианокрилатом или воском. Материал напоминает наждачный камень, больше всего похож на полиамид SLS, только есть возможность строить <strong>разноцветные</strong> детали. Материал также твёрд и хрупок, никакой пластичности не имеет, ничего общего с пластмассами.</p>
<p>На сегодняшний день у них одни из самых приятных цен за куб. см, что крайне обоснованно для габаритных моделей, и если прозрачность и упругость не важны, то данный метод вполне конкурентноспособен даже с относительно недорогими изделиями SLA-технологий. Базовая стоимость 1 куб. см прототипа зависит от объёма затраченного порошка (до 100 см3 &#8211; 1,2 ?, от 100 до 500 см3 &#8211; 1,1 ?, свыше 500 см3 &#8211; 1,0 ?, оплата производится в рублях, цены указаны без учета НДС (коэф.1,18)). Стоимость может измениться в зависимости от сложности и геометрии деталей. Срок выполнения заказа обычно 1-2 рабочих дня.</p>
<p>Кроме трёхмерных принтеров предлагаются трёхмерные сканеры, и услуги 3D сканирования, трёхмерного моделирования и визуализации.</p>
<p><a name="prometen"></a></p>
<p><strong>&gt;<em>полиамид</em>&lt; &#8220;Prometen&#8221; –SLS–</strong></p>
<p><strong>ИПЦ Прометэн</strong>, <a href="http://prometen.ru/" target="_blank">http://www.prometen.ru</a><br />
адрес <em>МО, г.Королев, ул. Комсомольская, д. 8</em><br />
тел <em>8 (916) 641-33-73 </em>контактное лицо <em>Суспицына Елена</em> <a href="mailto:prometen@prometen.ru">mailto:prometen@prometen.ru</a><br />
тел <em>(495) 643-23-95 </em> <a href="mailto:info@prometen.ru">mailto:info@prometen.ru</a><br />
файлы <strong>*.STL</strong><br />
машина <strong><span style="color: #0080ff;">EOSINT P700</span></strong> фирмы <a href="http://www.eos.info/en/home.html">EOS GmbH</a><br />
материалы <em>&gt;полиамид&lt;</em></p>
<p>Инновационно-производственный центр <strong>«Прометэн»</strong> (на базе <a href="http://www.energia.ru/ru/conversion/tnp/develop.html">РКК &#8220;Энергия&#8221;</a>) обладает <a href="http://prometen.ru/content/equipment">2мя установками</a> EOSINT P700 и EOSINT M270, которые изготавливают детали методом селективного лазерного спекания (SLS). Однако, на данный момент предлагаются услуги только первой из них и единственный материал &#8211; полиамид PA2200.</p>
<p><strong>&gt;Полиамид&lt;</strong> Изделия из пластика PA2200 по св-вам очень похожи на АБС-пластик, (полиамид 12), хорошо шлифуются, полируются, сверлятся и при некоторой толщине можно нарезать резьбу. Химически устойчив к большинству растворителей &#8211; следовательно, его можно красить. Применим в качестве действующих макетов. Шероховатость поверхности Rz40&#8230;Rz80, цвет &#8220;белоснежный&#8221;. Геометрические ограничения выращенных за раз деталей (без склеивания) &#8211; размер камеры EOSINT P700 &#8211; 700&#215;380x580 (мм). Минимальная толщина вертикальных стенок 0.6 мм (0.15 для горизонтальных (толщина слоя)). При выращивании деталей под сборку рекомендуемый технологический сборочный зазор &#8211; не менее 1 мм(!).</p>
<p><a name="sip"></a></p>
<p><strong>&gt;<em>полистирол&lt; &gt;полиамид</em>&lt; &#8220;СиП&#8221; –SLS–</strong></p>
<p><strong>S&#038;P International</strong>, <a href="http://www.rpchemie.ru/index.html" target=_blank>RPChemie</a>, <a href="http://www.rpsalon.ru/" target=_blank>RPSalon</a>, <a href="http://www.rpservice.ru/" target=_blank>RPService</a>, <a href=http://www.tdtka.ru/about/ target=_blank>TKA</a>, <a href=http://raychem.narod.ru/index.htm target=_blank>Raychem</a><br />
адрес <s><em>123100 Москва, 2-я Звенигородская д.12а</em></s> <em>Береговой проезд , д.2, стр.3</em><br />
проезд <s><em>м. &#8220;1905 года&#8221;, пешок 5 мин. (напротив автосалона &#8220;ПанАвто&#8221;).</em></s>, <a href=http://www.tdtka.ru/about/map_company.php target=_blank>карта</a> м. &#8220;Фили&#8221; (первый вагон), авт.653 <a href="http://www.rpstudio.ru/contacts.html" target=_blank>карта</a>, <a href="http://www.rpchemie.ru/info1.html" target=_blank>карта</a><br />
тел <s><em>(495) 259-63-24</em> факс</s> <em>(495) 727-39-21</em><br />
тел <em>(495) 727-39-20 доб. 111 </em>контактное лицо <em>Гаврилин Сергей</em> <a href=mailto:sipcom@snpint.net>mailto:sipcom@snpint.net</a><br />
<s>тел <em>(495) 727-39-20 доб. 252 </em>контактное лицо <em>Кравец Ирина</em> <a href=mailto:ikravets@snpint.net>mailto:ikravets@snpint.net</a></s><br />
размер письма <strong>2 Мб</strong> файлы <strong>*.STL</strong><br />
машина <strong><font color="#0080FF">SnP-XXX</font color></strong> фирмы <a href=#sip>S&#038;P International</a><br />
материалы <em>>полистирол< >полиамид<</em><br />
машина <strong><font color="#0080FF">Formiga P100</font color></strong> фирмы <a href="http://www.eos.info/en/home.html">EOS GmbH</a><br />
материалы <em>>полистирол< >полиамид<</em><br />
машина <strong><font color="#0080FF">DTM</font color></strong> фирмы <A href="http://www.dtm-corp.com/" target=_blank> DTM Corp.</A><br />
материалы <em>>полистирол< >полиамид<</em></p>
<p><strong>&#8220;СиП&#8221;</strong> &#8211; <strong>С</strong>пекаемые <strong>П</strong>орошки. Шутка. По этой технологии перерабатывают полистирол, полиамид. На mock-up моделях из <strong>&gt;полистирола&lt;</strong> нужно увеличивать толщину хотя бы до 10 мм &#8211; для прочности, а также желательно не делать замкнутых полостей; при наличии внутренних ниш &#8220;выбивать дно&#8221; для более легкой очистки от порошка. Полистирольные модели из установки отмываются в воде от лишнего порошка. Изнутри же песок выдувается водой и кистями. Хорошо сушится и легко шкурится. Верхний слой достаточно прочный, не раскрошивается, а вот внутри&#8230; Полистирол красить автоэмалями нельзя &#8211; ничего страшного не произойдет, может только чуть размягчиться и будет впитывать краску как губка&#8230; <img src='http://ilyamelekhov.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8-)' class='wp-smiley' /> Есть средство &#8211; перед покраской надо загрунтовать любой грунтовкой по пластику и затереть поверхность (в одну сторону) шкуркой-нулёвкой. Волокна чуть сомнутся, поры забьются и краска ляжет очень ровно.</p>
<p><strong>&gt;Полиамид&lt;</strong> Основной материал. Позволяет изготовливать достаточно прочные тонкостенные оболочки (корпусов). Тонкие длинные защелки выдерживает, но вообще-то гнётся плохо. Дошлифовка не нужна, если только подготовка к покраске. Поддается шпаклевке и крашению всеми известными автомобильными эмалями. Изделия из полиамида могут быть применимы в качестве действующих макетов. Ограничения геометрии файлов &#8211; минимальный радиус 0,2 мм, толщина 1,5 мм.</p>
<p><a name="nami"></a></p>
<p><strong>&gt;<em>полистирол&lt; &gt;полиамид&lt; &gt;металл&lt; &gt;керамика&lt; &gt;воск&lt; &gt;смола</em>&lt; &#8220;НАМИ&#8221; –SLS–MJM–SLA–</strong></p>
<p><strong>Центр Быстрого Прототипирования</strong>, <a href="http://www.namirp.ru/" target="_blank">http://www.namirp.ru/</a>, <a href="http://rp-salon.ru/" target="_blank">http://rp-salon.ru/</a><br />
адрес <em>125438 Москва, Автомоторная ул., д. 2.</em><br />
проезд <em>авт. 123 от м. &#8220;Петровско-Разумовская&#8221; или &#8220;Водный стадион&#8221; до остановки &#8220;НАМИ&#8221;</em><br />
тел <em>(495) 456-40-10</em> контактное лицо <em>Сальников Николай Александрович</em> <a href="mailto:salnikov@nami.ru">mailto:salnikov@nami.ru</a><br />
тел <em>(495) 453-95-50</em> контактное лицо <em>Петриков Андрей Михайлович</em> <a href="mailto:nami@namirp.ru">mailto:nami@namirp.ru</a><br />
файловый ящик <a href="mailto:namirp@yandex.ru">mailto:namirp@yandex.ru</a> размер <strong>3 Мб</strong> формат Parasolid <strong>*.X_T</strong><br />
машинища <strong><span style="color: #0080ff;">Vanguard</span></strong> фирмы <a href="http://www.3dsystems.com/" target="_blank">3D Systems, Inc.</a><br />
материалы <em>&gt;полистирол&lt; &gt;полиамид&lt; &gt;нейлон&lt; &gt;металл&lt; &gt;керамика&lt;</em><br />
машинка <strong><span style="color: #0080ff;">ThermoJet</span></strong> фирмы <a href="http://www.3dsystems.com/" target="_blank">3D Systems, Inc.</a><br />
материал <em>&gt;воск&lt;</em><br />
машинка <strong><span style="color: #0080ff;">Viper si2</span></strong> фирмы <a href="http://www.3dsystems.com/" target="_blank">3D Systems, Inc.</a><br />
материал <em>&gt;смола&lt;</em></p>
<p>Серьёзная установка SLS есть в НАМИ. <strong>Vanguard</strong> &#8211; главная рабочая лошадища в НАМИ. Из-за него другие машины вынуждены простаивать без пищи. Применяемые корма, т.е. материалы:</p>
<li>&gt;полистирол&lt; (хрупкий, легко ломающийся пенопласт, как из папье-маше), для увеличения прочности его пропитывают в восковой ванне, красить нет смысла &#8211; выжигаемые модели для литья.</li>
<li>&gt;полиамид&lt; достаточно прочный, деталь из машины вычищается от порошка хоть шкуркой, хоть сжатым воздухом &#8211; прочность очень высокая, шкурится плохо, дошлифовке не подлежит. Можно красить автомобильными эмалями. Т.е., да это и не нужно, &#8211; только .</li>
<li>&gt;металлический порошок&lt; &#8211; ну почему все хорошее &#8211; дорого? &#8211; вставки под прессформы.</li>
<li>&gt;песок&lt; керамические вкладыши для литья по выплавляемым моделям (песчаная оснастка).Большую часть дня <strong>Vanguard</strong> ест порошковый &gt;полиамид&lt; (аналогичный полиамиду FDM), только вот геометрия практически не имеет для него значения. Прочность никак не зависит от расположения модели при выращивании. Защелки из полиамида ограниченно гнутся, клеится он хорошо. Качество поверхности &#8211; на порядок лучше, чем у FDM. Дошлифовка не нужна, можно красить. На SLS-машине спекают полистирол (выжигаемые модели для литья), металлический порошок (вставки под прессформы), песчаный порошок (выращивание песчаной оснастки) и т.д. По этой технологии можно построить практически любой сложности функциональный прототип.По моему опыту SLS-модель из полиамида оказалась дешевле средних цен на FDM. По данным же конкурентов, час работы Vanguard обходится в 200 евро, у FDM &#8211; 10&#8230;12. Т.е. за качество и разнообразие материалов надо платить. Получается не совсем прототипирование, машина заточена на спекание металлов, и спекание пластиков &#8211; побочная вещь. Однако, если у Вас несколько деталей и их можно плотно закомпоновать в камеру (320х380х460), то есть, если строить несколько моделей и удачно их скомпоновать на платформе, &#8211; получится дешевле FDM. Или же можно подождать пока заказы накопятся, т.е. опять же заполнят весь обьём. Установку надо нагреть. Cкорость выращивания модели составляет несколько см высоты в час. После изготовления приходится не сразу вынимать модель из камеры, а ждать пока остынет, причем время остывания сопоставимо со временем синтеза (ещё несколько часов на остывание организма). Тем более, если стоимость вам насчитают не за куб. см, а за время работы лошади. Время &#8211; тоже деньги, так что выбор за Вами.Также у них есть <strong>ThermoJet</strong> (восковой принтер), который редко используется для выплавляемых моделей из литейного воска (поддержки выполняются тоже из воска &#8211; и очистить мелкую деталь становится ВЕСЬМА проблематично, особенно в точных мелочах). Ну а SLA <strong>Viper si2</strong> &#8211; для художественного литья и ювелирных нужд (качество высокое, стоимость тоже). Есть и литьё в силиконовые формы, под давлением (сейчас льют бронзу, латунь, алюминий).
<p><a name="abu"></a><strong>&gt;<em>смолы</em>&lt; &#8220;АБ Универсал&#8221; -PolyJet-</strong></p>
<p><strong>АБ Универсал</strong>, <a href="http://www.abuniversal.ru" target="_blank">http://www.abuniversal.ru</a><br />
адрес <em>Москва, Каширский проезд, дом 13</em>, <a href="http://www.abuniversal.ru/information/foto/Proezd_MGM.gif" target="_blank">карта</a><br />
тел/факс <em>(495) 380-05-15</em><br />
<a href="mailto:abuniver@mtu-net.ru">mailto:abuniver@mtu-net.ru</a> файлы <strong>*.STL</strong><br />
машинка <strong><span style="color: #0080ff;">Eden 350</span></strong> фирмы <a href="http://www.2objet.com/" target="_blank">Objet Geometries Ltd.</a><br />
разнообразные <em>&gt;смолы&lt;</em></p>
<p>Основной конкурент SLA. При меньшей стоимости, прототипы по качеству поверхности сравнимы со стереолитографическими моделями, полученными на старых СЛ-машинах. Как и в стереолитографии модель выращивается из светоотверждаемого пластика, но засветка производится ультрафиолетовыми лампами, а поддержка формируется из отличного от основного материала&#8230; Цена себестоимости изделия выше, чем у FDM раза в 2 (как и цена самих машин), если не больше. Недостаток технологии &#8211; при построении используется жидкий фотополимер, который не успевает отвердеть и растекается, поэтому материал поддержки &#8220;облепляет&#8221; всю модель, как следствие &#8211; большой расход поддержки.</p>
<p>Из достоинств метода: скорость построений, точность построений, большой выбор материалов &#8211; есть твердые и резиноподобные, разные цвета (белый, черный и серый), возможность последующей доработки деталей (склейка, покраска). Недостатки &#8211; нестабильная геометрия, неконструкционные основные акриловые смолы (хрупкие, не держат нагрузки), с ростом высоты проигрывает в скорости FDM. Максимум по высоте для Edenа &#8211; 200, что связано с ограничениями конструкции печатающих головок, точность-то &#8211; высокая, до 0,016, дошлифовка не требуется. Зато уникальна возможность прототипировать &#8220;<strong>резиновые</strong>&#8221; элементы, точнее они будут конечно не резиновыми, но похожими на подошву кроссовка, достаточно гибкими.</p>
<p><a name="mati"></a></p>
<p><strong>&gt;<em>акрил</em>&lt; &#8220;МАТИ&#8221; -MJM- </strong></p>
<p><strong>ЛабПро</strong>, <a href="http://rp.itbu.ru/prototyping.html" target="_blank">http://rp.itbu.ru/prototyping.html</a><br />
адрес <em>Москва, м.Таганская, Берниковская наб. (Яузы), 14 стр.2, 6 этаж, комната 626 (или 622)</em><br />
тел <em>(495) 915-35-40</em><br />
контактное лицо <em>Савилкин Сергей</em> <a href="mailto:savilkin@mail.ru">mailto:savilkin@mail.ru</a> размер ящика <strong>Мб</strong> файлы <strong>*.IGES</strong><br />
машинка <strong><span style="color: #0080ff;">InVision si2</span></strong> фирмы <a href="http://www.3dsystems.com/" target="_blank">3D Systems, Inc.</a><br />
материал <em>&gt;белый акрил. пластик&lt;</em></p>
<p>Уникальный 3D-принтер InVision™ si2™ компании 3D Systems, есть в России (по заверениям того, кто с ней работает и по безрезультатам моих интернет-поисков) только в <strong>ЛабПро</strong> (МАТИ им. К.Э.Циолковского), (она же Совместная межвузовская отраслевая лаборатория, она же Лаборатория быстрого прототипирования, промышленного сканирования и моделирования). Максимальный размер камеры WxDxH , XxYxZ : 298&#215;185х203, но лучше по высоте 197 мм.</p>
<p>Средняя цена 85 руб./куб.см. Исключение составляют изделия, на которых расход поддержки составляет более 1:3. Для постоянных клиентов у Сергея цены обычно ~80. Это единственно дешевый (если сравнивать с литьём в силиконовые формы после SLA) способ получения <strong>полупрозрачных</strong> деталей. Детали получаются чистые и сложные, ограниченно гнутся, мутновато-прозрачные (не чисто белые, а чуть желтоватые, как воск), Сергей сам отмывает их от парафина, в котором они и выращиваются. Есть из таких деталек не стоит, но вообще они очень безопасны, при необходимости легко обрабатываются и красятся. Поверхность можно заполировать до <strong>полной прозрачности</strong> и имитировать различные цвета стёкол, что практически невозможно по другим технологиям. Легко склеиваются с пластиками и оргстеклом.</p>
<p>Ещё в МАТИ есть небольшой корпусной 3d-сканер LPX250 фирмы Roland <a href="http://rp.itbu.ru/scanning.html" target="_blank">http://rp.itbu.ru/scanning.html</a>, размер камеры &#8211; цилиндр 254 мм в диаметре и 406 мм по высоте, точность &#8211; 0,2 мм. Он выдает облако точек (dxf), которое потом переводится в solid (stl), или даже NURBs (IGES-surfaces).</p>
<p><a name="kp"></a></p>
<p><strong>&gt;<em>ABS</em>&lt; &#8220;Красный Пролетарий&#8221; –FDM– </strong></p>
<p><strong>&#8220;Красный Пролетарий&#8221;</strong>, <a href="http://centr-kit.com.ru/RP.htm" target="_blank">http://centr-kit.com.ru/RP.htm</a><br />
адрес <em>117342, Москва, ул. Бутлерова, 17 &#8211; м. Калужская.</em><br />
тел <em>(495) 424-26-55 (тел. у проходной 6456 или 6866)</em><br />
контактное лицо <em>Кузнецов Андрей Сергеевич</em> <a href="mailto:kouznetsov@aokp.ru">mailto:kouznetsov@aokp.ru</a><br />
формат файла значения не имеет<br />
машинка <strong><span style="color: #0080ff;">FDM3000</span></strong> фирмы <a href="http://www.stratasys.com/" target="_blank">Stratasys, Inc.</a><br />
материал <em>&gt;ABS&lt;</em></p>
<p>Детали FDM &#8211; белые, упругие, слегка ступенчатые (в пределах 0.5 мм), их необходимо дошкуривать. Материал &#8211; &gt;ABS&lt;-пластик. В Москве установок прилично &#8211; штук 6-8, но на сторону работают немногие. Подробности можно узнать у представителя Stratasys Inc. &#8211; компании Solver <a href="http://www.solver.ru/products/cadprod/stratasys.asp" target="_blank">http://www.solver.ru/products/cadprod/stratasys.asp</a>, тел. 171-37-58 (ТехЦентр).</p>
<p>Первый, кого они мне посоветовали, это &#8211; <strong>Красный Пролетарий</strong> &#8211; завод делает станки, в том числе с ЧПУ, поэтому персонал очень квалифицированный. Геометрические ограничения &#8211; наименьшая уверенно прорабатываемая толщина стенок изделия 0.4 мм. Толщина слоя при синтезе 0,178 или 0,254 мм. Средний срок выполнения заказа, по информации на их сайте, – 3-5 дней (1 деталь).</p>
<p>Качество работ в Пролетарии высокое, как и заоблачная цена. Уж лучше я сам поделю модель на куски (по размерам камеры) и сохраню в формат *.STL, чем это сделает Андрей Сергеевич, удвоив обычную стоимость! Слать ему можно файлы *.STL и *.IGES (для SolidWorks), SAT, DWG, DXF, SLDPRT и даже с рваными, недоделанными углами и поверхностями, разумеется, архивированные. Соответственно Вас там ни о чем не спросят, все сделают сами &#8211; сами разрежут &#8211; сами склеят куски, Вы, возможно, даже ни о чем не догадаетесь, примут у Вас файлы всех форматов и т.д&#8230; &#8211; все ок, но 4 штуки баксов за необработанные 7 деталей&#8230; Увольте! Именно тут можно сделать парадоксальный вывод: FDM &#8211; отличный метод для средних сложных деталей (цена не зависит от сложности поверхности), но не очень маленьких (не ювелирки). Простые же большие детали, даже корпуса мелкой бытовой техники, будут стоить несколько (до десяти) штук баксов.</p>
<p>Кстати, и доводить, дошлифовывать и красить детали дешевле где-то на стороне.</p>
<p><a name="arti"></a></p>
<p><strong>&gt;<em>ABS</em>&lt; &#8220;АРТИ&#8221; –FDM– </strong></p>
<p><strong>АРТИ</strong>, <a href="http://www.arti.com.ru/38.html" target="_blank">http://www.arti.com.ru/38.html</a><br />
адрес <em>125130, Москва, Старопетровский проезд, д. 11 корп. 2 («А»)</em><br />
проезд <em>м. &#8220;Войковская&#8221;, пешок 5 мин.</em>, <a href="http://www.arti.com.ru/12.html" target="_blank">карта</a><br />
тел <em>(495) 797-85-67, 797-85-68</em> факс <em>(495) 156-09-46</em><br />
контактное лицо <em>Борисов Михаил Юрьевич</em> <a href="mailto:borisov@arti.com.ru">mailto:borisov@arti.com.ru</a> размер ящика <strong>2 Мб</strong> файлы <strong>*.STL</strong><br />
машинка <strong><span style="color: #0080ff;">Dimension</span></strong> фирмы <a href="http://www.stratasys.com/" target="_blank">Stratasys, Inc.</a> <a href="http://www.solver.ru/products/cadprod/stratasys.asp" target="_blank">Solver</a><br />
материал <em>&gt;ABS&lt;</em></p>
<p>Завод Асбест-Резино-Технические Изделия <a href="http://www.arti.com.ru" target="_blank">www.arti.com.ru</a> &#8211; разумное качественнейшее место. Dct nelf! Над установкой Dimension безраздельно властвует инженер-технолог по борьбе с пластмассами Михаил Юрьевич. Он легко пообщается с Вами и предпримет все пути к удешевлению Вашего заказа путем его хитрого расположения в камере и деления на куски (впрочем, дочитав до этого момента, Вы и сами все знаете&#8230;). Стоимость может снизиться в полтора раза (а относительно Красного даже в два!). В этом месте, в отличие от вышеописанного, стоимость изделия зависит напрямую от работы, поэтому, простые большие детали могут оказаться дешевле маленьких и сложных.</p>
<p>Особенности &#8211; 1. Михаил Юрьевич не занимается 3D, он профессионал в своей области, поэтому слать ему надо файлы *.STL (binary) и детали делить на солид-куски придется самим &#8211; размеры камеры где-то 200х200х300. 2. Боссы находятся в Тамбове, и с момента написания договора до момента заключения и оплаты заказа может пройти неделя &#8211; полторы. Зато сделают без выходных сразу. Доводить детали лучше тут же. Тем более, что Михаил Юрьевич знает толк в пропитках и клеях и, в этом случае, ответственность за прочность клеевого шва принимает на себя.</p>
<p>На заводе АРТИ есть и прототипирование из резины (каучук).</p>
<p><a name="jetcom"></a></p>
<p><strong>&gt;<em>ABS&lt; &gt;смола</em>&lt; &#8220;Jetcom&#8221; -FDM-PolyJet– </strong></p>
<p><strong>Jetcom</strong>, <a href="http://jetcom.ru/ru/company/brands/brands_212/index.php" target="_blank">http://jetcom.ru/ru/company/brands/brands_212/index.php</a><br />
адрес <em>129336, Москва, ул. Стартовая, д. 13 </em><br />
тел/факс <em>(495) 739-09-09</em><br />
контактное лицо <em>Тимошин Алексей</em> <a href="mailto:alekst@jetcom.ru">mailto:alekst@jetcom.ru</a><br />
машины <strong><span style="color: #0080ff;">Dimension 768 SST</span></strong> и <strong><span style="color: #0080ff;">Dimension 1200 SST</span></strong> фирмы Graphtec (<a href="http://www.stratasys.com/" target="_blank">Stratasys, Inc.</a>)<br />
материал <em>&gt;ABS&lt;</em><br />
машина <strong><span style="color: #0080ff;">Eden 250</span></strong> фирмы <a href="http://www.2objet.com/" target="_blank">Objet Geometries Ltd.</a><br />
неконструкционное богатство материалов <em>&gt;смол&lt;</em> (подробнее &#8211; <a href="#abu">выше по тексту</a>)</p>
<p>В конце 2003 года компания &#8220;Документ-Бизнес&#8221; сменила своё название на &#8220;Jetcom&#8221;. Кроме того, имя &#8220;Jetcom&#8221; зарегистрировано как официальная торговая марка и может быть использовано в качестве наименований продукции собственного производства. Начиная с 25-09-2006 под маркой Graphtec распространяются две модели Stratasys &#8211; Dimension 768 SST и 1200 SST. SST означает, что детали отделяются от поддержки в подогреваемой щелочной ванне (поставляется в комплекте с машиной). В демонстрационном зале стоит Dimension 768, а вскоре ожидается ещё и Objet Eden 250, &#8211; можно приехать и посмотреть. Однако сфокусирован Jetcom на продаже машин, а не на прототипировании.</p>
<p>Стандартный цвет &gt;ABS&lt; пластика (FDM) белый. Точность построений &#8211; 0.245, но нить &gt;ABS&lt;-а также имеет конечную толщину &#8211; 1..2 мм, поэтому на моделях заметна ступенчатость. Необходима доработка вручную. Из-за разных температурных коэфф. основного материала и поддержки, необходимо дать детали &#8220;остыть&#8221; в камере, и переносить в разогретую щелочную ванну как можно быстрее&#8230; После модели могут быть легко покрашены обычной автоэмалью. Про свойства материала читайте в предыдущем абзаце. Про большой выбор PolyJet материалов Objet-а (размер камеры Eden250 &#8211; 250х250х200) &#8211; <a href="#abu">читайте тут</a>.</p>
<p><a name="systema"></a></p>
<p><strong>&gt;<em>ABS&lt; &gt;PC&lt; &gt;PPSF&lt; &gt;смола</em>&lt; &#8220;Система&#8221; –FDM–PolyJet– </strong></p>
<p>ООО &#8220;<strong>Система</strong>&#8220;, <a href="http://www.systema.biz/" target="_blank">http://www.systema.biz/</a><br />
тел <em>(495) 725-23-23</em> <a href="mailto:M.Verevkin@systema.biz">почта</a><br />
машинища <strong><span style="color: #0080ff;">Titan</span></strong> фирмы <a href="http://www.stratasys.com/" target="_blank">Stratasys, Inc.</a> <a href="http://www.solver.ru/products/cadprod/stratasys.asp" target="_blank">Solver</a><br />
материалы <em>&gt;ABS&lt; &gt;PC&lt; &gt;PPSF&lt;</em><br />
машинка <strong><span style="color: #0080ff;">Eden 500V</span></strong> фирмы <a href="http://www.2objet.com/" target="_blank">Objet Geometries Ltd.</a><br />
неконструкционное богатство материалов <em>&gt;смол&lt;</em> (подробнее &#8211; <a href="#abu">выше по тексту</a>)</p>
<p>Установка FDM может изготавливать пластмасски не только из &gt;ABS&lt;, но и из поликарбоната &gt;PC&lt;, или из их комбинации &gt;ABS&lt;+&gt;PC&lt;, детали из которых будут заметно прочнее. В случае ответственных (нагруженных) рычажков или движущихся-трущихся деталек &#8211; их лучше иметь из поликарбоната, а не из &gt;ABS&lt;. Тут уже нужен современный &#8220;Титан&#8221;. Заявленное поле построений приличное &#8211; 380х420х406 мм. Никаких геометрических ограничений, кроме минимальной толщины 1 мм. Правда, по стратососисковым данным размеры камеры немного поменьше &#8211; 355&#215;406x406.</p>
<p>Главное преимущество &#8211; не столько разные материалы, сколько возможность играть точностью построений. В пределах точности слоя &#8211; минимум от 0,127 мм, что является рекордом FDM прототипирования в Москве, т.к. все остальные FDM аппараты не поддерживают изменение точности. Машинища позволяет делать как дешевле, так и быстрее &#8211; например, в два раза грубее. Потом деталь надо будет хорошо обработать (вручную). Но далеко не все детали получается так изготавливать дешевле &#8211; только протяжённые невысокие, типа корпусных, незамкнутые сверху. Если детали на максимальной точности будут прототипироваться долго, соответственно и цена. Что, вообще-то, очень разумно &#8211; чем больше деталь, тем меньшая точность необходима.</p>
<p>Из возможных материалов &#8211; ABS (белый), ABS+PC (черный), PC (белый) и PPSF (полифенилсульфон, красноватый оттенок). Материалы расположены в порядке возрастания прочностных свойств. Основным достоинством метода является достаточная дешевизна модели, хорошие механические свойства (если необходимы работающие прототипы сложных механизмов), стабильность геометрических размеров, возможность последующей доработки (склейка, покраска). Из недостатков можно выделить только невысокое качество построений мелких элементов, зависимость прочности от направления слоев, также метод не совсем подходит для мастер-модели при изготовлении силиконовых форм.</p>
<hr />
<p><a name="rhino"></a> <strong>правильный экспорт *.STL в программе Rhino</strong></p>
<p>Полезное для 3D-дизайнеров отступление про сохранение NURBS (spline)-моделей в формат *.STL (mesh) в программе <strong>Rhinoceros</strong> <a href="http://rhino3d.com/" target="_blank">http://rhino3d.com/</a>.</p>
<p>Cделав замкнутую модель в программе Rhino, не плохо бы проверить её на наличие плохих граней <em>Analyze &gt; Diagnostics &gt; Show_Broken_Edges</em> или даже <em>Analyze &gt; Edge_Tools &gt; Show_Naked_Edges</em>. Если разорванных граней нет (в объединенной модели) &#8211; это верный признак того, что вы выполнили свою работу как моделлер на отлично! После этого полезно снова разбить деталь на поверхности <em>Edit &gt; Explode</em>, выделить все поверхности и &#8220;шринкнуть&#8221; их, убрав обрезанные &#8220;хвосты&#8221; поверхностей &#8211; <em>Surface &gt; Edit_Tools &gt; Shrink_Trimmed_Surface</em>. Можно снова объединять поверхности в деталь и проверять плохие грани. Отлично! Убедившись, что по всем трем размерам деталь влезет <em>Analyze &gt; Bounding_Box</em>, и, что немаловажно, вылезет из камеры изготовления станка FDM, не забудьте о ненулевой толщине минимальных стенок и радиусов. Теперь, выделив нужную деталь, вместо того чтобы сразу жать на кнопку <em>File &gt; Export_Selected</em>, лучше сначала просмотреть что же именно у нас и с каким качеством переводится в меш?</p>
<p>Дело в том, что при экспорте выбранного сплайн-объекта в меш-файл Rhino автоматически переведет геометрию сцены в сеточный вид и уже потом сохранит в нужном формате. Нам же желательно контролировать ИНТЕРАКТИВНО размер и топологию (умное слово) сетки при самой конвертации. Поэтому сначала переведем сплайновые поверхности в сетку <em>Tools &gt; Polygon_Mesh &gt; From_NURBS_Object</em>. Выскочит маленькое окошко упрощенных опций для детей &#8211; нам же надо что-нибудь по-серьезнее &#8211; тут же жмем кнопку <em>Detailed Controls</em>. Приятно, что в этом режиме мы можем время от времени нажимать кнопочку <em>Preview</em> и рассматривать получающуюся сетку, переключать виды, поворачивать и увеличивать модель. В командной строке (по умолчанию в Rhino сверху) контролируем количество полигонов в модели. Теперь суть.</p>
<p>Наша цель &#8211; минимальный размер файла без искажений и четкие углы. Для ориентира на картинке даны мои оптимальные установки сетки для корпуса соковыжималки 200х200х200 сложной формы с конструктивом и крепежом внутри &#8211; размер файла *.STL около 5.5 Мб, в *.RAR-архиве 1.2 Мб.</p>
<p><img src="/images/engineer/mesh_dialogue.gif" alt="Polygon Mesh Detailed Options" width="308" height="217" /></li>
<li><strong>Maximum angle</strong> &#8211; максимально допустимый угол между нормалями к каждой точке поверхности полигона и в его вершине. Чем меньше значение, тем мельче сетка, качественнее и больше файл. Экспериментируем.</li>
<li><strong>Maximum aspect ratio</strong> &#8211; максимальное соотношение ячеек в начальной сетке, по умолчанию = 6 (можно не изменять). Начальная сетка &#8211; сетка, при переводе в меш из которой Rhino делает окончательную. Во время её построения игнорируется тримирование кривых. И только после она притягивается к реальным граням. 0 (ноль) &#8211; вырубит опцию, т.е. значение выберется автоматически, любое. Имеет смысл в случае Refine.</li>
<li><strong>Minimum/maximum edge length</strong> &#8211; минимальная/максимальная длина грани ячейки сетки, надеюсь в мм. По умолчанию минимальная &#8211; одна сотая 0.01. Основные параметры, влияющие на кол-во полигонов и качество модели. Настраиваем по геометрии, для мелких деталей поменьше, для крупных побольше. Смотрим на сетку и крутим, и рассматриваем. Если сетка крупновата &#8211; уменьшаем, и наоборот.</li>
<li><strong>Maximum distance, edge to surface</strong> &#8211; максимальное &#8220;отхождение&#8221;, ошибка при описывании полигонами сетки кривых участков поверхности. 0 (ноль) &#8211; вырубит опцию, т.е. значение выберется автоматически, любое. (я не пользовался)</li>
<li><strong>Minimum initial grid quads</strong> &#8211; опция работает только если поставлена галочка на против следующего метода Refine. По умолчанию ноль &#8211; автоматически. Число ячеек в поверхности в начальной сетке. Если мало &#8220;треугольных&#8221; и &#8220;круглых&#8221; участков, т.е. все построено почти без обрезов поверхностей &#8211; стоит поэкспериментировать (можно существенно оптимизировать сетку).</li>
<li><strong>Refine</strong> &#8211; улучшенный метод конвертации с использованием начальной сетки &#8211; в два этапа &#8211; пусть уж стоит галочка, раз стоит по умолчанию.</li>
<li><strong>Jagged seams</strong> &#8211; &#8220;зубчатые швы&#8221; &#8211; самая опасная зубастая опция! Переводит поверхности в меш по исходным, а не обрезающим линиям (помните, шринк?), т.е. независимо от их соединения. Кушает хорошо &#8211; размер файлов значительно уменьшается, что допустимо ТОЛЬКО с прямоугольными объектами типа коробок. В нормальных же моделях появляются щели между поверхностями, &#8211; причем не всегда щели видны в Rhino, чтобы их поймать, надо перегружать в программу сохраненный STL файл. Вывод &#8211; не использовать НИКОГДА.</li>
<li><strong>Simple planes</strong> &#8211; конвертация плоскими поверхностями, строится наипростейшая треугольная сетка (не нужно никому)</li>
<li><strong>Weld</strong> &#8211; &#8220;сваривать швы, совпадающие вершины&#8221; (сглаживать углы, что заметно будет только при рендере или шейдинге), не стоит, иначе зачем бы мы вообще строили модель в сплайнах в Rhino?</li>
<li><strong>Pack Textures</strong> &#8211; упаковать вместе с текстурами &#8211; явно ещё одна опция &#8220;до кучи&#8221;. Т.к. рендерят в Rhino, да еще с текстурами, только ленивые &#8211; пакет-то узкоспециализированный.</li>
<p>При желании про экспорт из Rhino в некоторые другие форматы можно почитать в родном риновском хелпе &#8211; Help &gt; Help_Topics или по-русски в уроках <a href="http://www.llutte.narod.ru/lesson11.htm" target="_blank">http://www.llutte.narod.ru/lesson11.htm</a> и <a href="http://www.eol3d.com/index.php?pageid=tutors&amp;action=show&amp;tutorid=34" target="_blank">http://www.eol3d.com/index.php?pageid=tutors&amp;action=show&amp;tutorid=34</a>. Вот только теперь, выделив тщательно-выверенную меш-модель, можно спокойно жать на <em>File &gt; Export_Selected</em>, выбирать расширение *.STL (скорее всего <strong>binary</strong> и для <strong>SolidWorks</strong>, как самой распространенной промыш. проги) и слать разбитые по 2 Мб архивированные файлы <a href="mailto:borisov@arti.com.ru">Михаилу</a>&#8230;</p>
<p><a name="rhsw"></a></p>
<p><strong>неправильный импорт *.3DM в программе SolidWorks</strong></p>
<p>Чертежи между конструкторами часто удобно пересылать в формате ЁПРСТ (<strong>eDrawings</strong>):<br />
*.EPRT &#8211; файлы трёхмерных деталей<br />
*.EASM &#8211; файлы трёхмерных сборок<br />
*.EDRW &#8211; файлы двухмерных чертежей</p>
<p>Это такой &#8220;PDF-подобный&#8221; формат для чертежей, развиваемый SolidWorks, не позволяющий редактировать деталь, но зато идеально подходящий для всякого рода технических презентаций, оценки конструкции, просмотра сечений в реальном времени, рецензирования. Просмотрщик таких файлов &#8211; программа <strong>eDrawings Viewer</strong> <a href="http://www.edrawingsviewer.com/" target="_blank">http://www.edrawingsviewer.com/</a> распространяется бесплатно, кстати, ее дистрибутив можно включить и в сам файл чертежа, сделав исполняемый файл *.EXE. Заказчик всегда сможет открыть такой файл, просмотреть его, сделать скрин-шоты и пометки&#8230; и, что особенно важно для нас, cможет сохранить модель в твердотельный *.STL для последующего прототипирования.</p>
<p>Подготовить файл ЁПРСТ можно в eDrawings Publisher / Professional, которые можно скачать с упомянутого выше офиц. сайта или обнаружить его в составе дистрибутива SolidWorks. Итак, перед нами стоит задача корректно передать построенную в Rhino поверхностную модель в SolidWorks.</p>
<p>Для этого существует хороший бесплатный импортёр-плагин для SolidWorks, созданный официальными родителями Rhino, <strong>SolidWorks/3DM_import</strong>, доступный на официальном сайте Rhino &#8211; <a href="http://www2.rhino3d.com/resources/display.asp?language=&amp;listing=157" target="_blank">http://www2.rhino3d.com/resources/display.asp?language=&amp;listing=157</a>. После его установки в главном меню SolidWorks появляется &#8220;лишний&#8221; пунктик <em>Insert &gt; Surface &gt; Rhino_Imported&#8230;</em> Указываем файл *.3DM с заранее сохраненной замкнутой меш-поверхностью и, если он понравился плагину, деталь появляется в Дереве конструирования (FeatureManager) SolidWorks в виде ОДНОЙ ЗАМКНУТОЙ ПОВЕРХНОСТИ <strong>Поверхность-Импортированный1</strong>. Далее, подвергнув ее <em>Инструменты &gt; Диагностика импортирования&#8230;</em>, автоматически получаем ТЕЛО (солид) &#8211; замкнутую, в понятиях SolidWorks, модель <strong>Импортированный1</strong>. Также и значок поверхности в дереве должен изменится на значок солида.</p>
<p><img src="/images/engineer/rhsw_plugin.gif" alt="Rhino To SolidWorks Plug-In" width="308" height="250" /></p>
<p>Часто импортированные поверхности передаются не корректно (рваные и искаженные куски) или при импорте распадаются на НЕСКОЛЬКО ИМПОРТИРОВАННЫХ ПОВЕРХНОСТЕЙ. Как показывает практика, возможности конвертера SolidWorks, не доступного из существующих меню импорта, часто намного аккуратнее, чем плагина. Чтобы воспользоваться его возможностями, выполняем следующий троянский трюк:</p>
<li>Создаем в <strong>Rhino</strong> какой-нибудь простой солид &#8211; шарик <em>Solid &gt; Sphere &gt; Center,_Radius</em> и сохраняем <em>File &gt; Export_Selected&#8230;</em> в отдельный файл, например <strong>fake.3DM</strong>. (Если Вы не работаете с Rhino, а только с SolidWorks, для его обмана <a href="/files/fake.3dm" target="blank">скачайте уже готовый файл fake.3DM</a>.)</li>
<li>С помощью описанного выше БЕСПЛАТНОГО плагина <strong>SolidWorks/3DM_import</strong> (<a href="http://www2.rhino3d.com/resources/display.asp?language=&amp;listing=157" target="_blank">http://www2.rhino3d.com/resources/display.asp?language=&amp;listing=157</a>) импортируем этого троянского лошарика <strong>fake.3DM</strong> в SolidWorks.</li>
<li>Щелкнув правой кнопкой мыши на лошарике (или в Дереве конструирования SolidWorks) в контекстном меню выбираем пункт <strong>Редактировать определение</strong> и указываем уже не fake.3DM, а другой файл <strong>*.3DM</strong> &#8211; необходимую для импорта деталь.</li>
<p>САМОЕ ВАЖНОЕ &#8211; вместо файла *.3DM можно указать любой файл следующих расширений &#8211; IGES (*.IGS;*.IGES), Parasolid (*.X_T;*.X_B;*.XMT_TXT;*.XMT_BIN), ACIS (*.SAT), STEP AP203/214 (*.STEP;*.STP), VDAFS (*.VDA), VRML (*.WRL), Solid Edge (*.PAR), Inventor (*.IPT), ProE (*.PRT), Rhinoceros (*.3DM)!!! SolidWorks честно и с корректной конвертацией геометрии заменит троянца на нужную деталь, причем даже расположение детали относительно системы координат сохранится оригинальным. То есть появился прекрасный конвертер (импортёр) файлов, почему-то скрытый из основных меню SolidWorks! Теперь, если всё само собой не перевелось в солид, можно проводить любимую <em>Диагностику импортирования</em> и любоваться на отображаемый в Дереве конструирования значок свежеиспеченного тела. Нарадовавшись вдоволь, жмем <em>File &gt; Create_eDrawings</em> для создания файла ЁПРСТ или <em>File &gt; Save_As&#8230;</em> для экспорта в *.STL&#8230;</p>
<p><a name="magics"></a></p>
<p><strong>быстрое лечение файлов *.STL в программе Magics</strong></p>
<p>Иногда, даже после сохранения сеточно-правильной модели в Rhino в формат STL, мелкие поверхности могут выродиться в линии или &#8220;отвалившиеся&#8221; части поверхностей. В этом случае файл *.STL надо лечить в специальных программах, ориентированных на работу с сеточными оболочками. Самая волшебная такая программа &#8211; <strong>Materialise Magics RP</strong> <a href="http://materialise.be/magics-rp/main_ENG.html" target="_blank">http://materialise.be/magics-rp/main_ENG.html</a> &#8211; позволяет АВТОМАТИЧЕСКИ исправлять различные дефекты и ошибки в теле STL-файла&#8230; Зарегистрировавшись здесь же <a href="http://materialise.be/software/form_ENG.html" target="_blank">http://materialise.be/software/form_ENG.html</a> можно скачать демо версию.</p>
<p>Итак, загрузив <em>File &gt; Load_Part&#8230;</em> файл-пациента *.STL в Magics, жмем на аптечку &#8211; кнопочку с красным крестом (как на скорой помощи), находящуюся в верхней панели Magics. Или выбираем команду <em>Tools &gt; Fix_Wizard&#8230;</em>.</p>
<p><img src="/images/engineer/fix_wizard.gif" alt="Magics Fix Wizard" width="477" height="423" /></p>
<p>Откроется окошко-аптечка &#8220;скорой помощи&#8221; на вкладке анализов <em>Analyse</em>. По умолчанию назначено сдать анализы на все болезни, кроме двух нижних. Жмем нижнюю правую кнопку и сдаем их. Если они есть, то машинально нажимаем нижнюю правую кнопку, переходим на очередную вкладку, жмем, как правило, вторую сверху кнопку <em>Apply</em> в разделе <em>Automatic</em>, затем снова нижнюю правую кнопку, потом опять <em>Analyse</em>, нижнюю кнопку и так далее&#8230; пока все лекарства не примем и не вылечимся. Подробности болезней можно узнать, развернув <em>Help</em> нижней левой кнопкой (она же его и закрывает). В конце лечения от файла должна остаться одна оболочка (shell) и ноль болезней. Сдав основные анализы, можно переходить к полному выздоровлению &#8211; <em>Full_Analysis</em> и соответствующим лекарствам. Ситуация, показанная на картинке, свидетельствует, что пациент полностью здоров и готов стать супер-моделью. <em>File &gt; Save_Part_As&#8230;</em>.</p>
<p>Кроме того, на официальном сайте Rhino <a href="http://www2.rhino3d.com/resources/" target="_blank">http://www2.rhino3d.com/resources/</a> наличествует ОГРОМНЕЙШИЙ список плагинов/импортёров/экспортеров для Analysis, CAM, Jewelry, Prototyping&#8230; Например, в одном из форумов я прочитал, что вполне аккуратно экспортирует STL-файлы ювелирный плагин к Rhino <strong>Techgems3</strong>. Будет время, и сам поковыряюсь с плагинами&#8230;</p>
<p><a name="advice"></a></p>
<p><strong>мои секретные приёмы подготовки *.STL</strong></p>
<p>Итак, несколько советов от меня, накопившихся за время необновления статьи&#8230;</p>
<li><em>Как лучше резать не умещающуюся в камеру деталь?</em></li>
<p>Под склеивание куски желательно делить &#8220;в шип&#8221;, чтобы потом куски сами выставлялись при сборке. Однако, если после прототипирования придётся дошлифовывать место склейки (неразборное соединение) &#8211; то шип, наоборот, не удобен, &#8211; плоскости под прямыми углами легче для доводки вручную.</p>
<li><em>Как без ошибок передать файл из Rhino в Magics?</em></li>
<p>Можно сохранить модель в увеличенном масштабе <em>Transform &gt; Scale &gt; Scale_3D</em> (в 10 раз) , загрузить в Magics и вернуть масштаб в нормальный &#8211; уменьшить &#8211; уже тут. Ошибки исчезнут.</p>
<li><em>Есть ли еще другие приёмы?</em></li>
<p>При экспорте в Magics возможны, кроме STL, другие форматы, при открытии которых можно играть с точностью перевода, например &#8211; при импорте IGES поэкспериментируйте с параметром Accuracy. Если сохраненный файл открыть с меньшим допуском, то в нём будет меньше ошибок геометрии, &#8211; вроде разорванных вершин, несостыковки граней. Для прототипирующих машин, а следовательно, и STL-файлов, часто точность 0.01 мм (штампы) избыточна и достаточно 0.1 мм (а то и грубее).</p>
<li><em>Что такое &#8220;неаккуратный моделинг&#8221; (rapid modeling)?</em></li>
<p>Не обьединяя поверхности в деталь (солид) сохраняем ее (множество поверхностей) из Rhino в формате STL. Далее открываем их в Magics и обьединяем уже там (лечим, делая shell). Этот приём даже можно назвать &#8220;неаккуратным моделингом&#8221;. Как курьёз, можно сказать, что при моделинге можно вообще не добиваться точного совпадения граней, а все углы &#8220;сшить&#8221; в волшебной программе Magics!</p>
<li><em>Как сохранить внутренние грани поверхностей при переводе в меш в Rhino?</em></li>
<p>При переводе в меш, Rhino особо щепетильно относится к контуру переводимой поверхности, выполняя перевод для контура точнее огрубления самой поверхности. Поэтому, если при достаточных настройках сетки оболочки какая-то внутренняя грань всё-таки коробится, разделите поверхность прямо по ней, переведите куски в меш по-отдельности (контуры останутся чёткими), а уже потом соедините. Совет чем-то похож на предыдущий, но позволяет варьировать точность сетки для каждой из составляющих модель поверхностей.</p>
<hr />Ну вот вроде и все. Хозяин &#8211; барин. Если у Вас появились замечания или дополнения по поводу статьи &#8211; пишите мне (адрес в начале статьи)&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ilyamelekhov.com/rp/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8220;охотники на привале&#8221; обсуждают конкурс nord</title>
		<link>http://ilyamelekhov.com/nord/</link>
		<comments>http://ilyamelekhov.com/nord/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 09:34:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ilyamelekhov</dc:creator>
				<category><![CDATA[portfolio]]></category>
		<category><![CDATA[брендинг]]></category>
		<category><![CDATA[промдизайн]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[rendering]]></category>
		<category><![CDATA[бренд]]></category>
		<category><![CDATA[технологии]]></category>
		<category><![CDATA[формообразование]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ilyamelekhov.com/?p=957</guid>
		<description><![CDATA[В октябре 2008 года украинская фирма Nord провела конкурс дизайна в 2х номинациях: холодильник и газовая плита. «Охотники на привале» обсуждают конкурс Nord за круглым столом.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="«Охотники на привале» обсуждают конкурс Nord. NordBusters (слева направо): Мелехов Илья, Востриков Андрей, Ткач Илья." rel="lightbox[image_list]" href="/images/unsorted/nordbusters.jpg"><img title="NordBusters" src="/images/unsorted/nordbusters.jpg" alt="" width="680" height="440" /></a></p>
<p>В октябре 2008 года украинская фирма Nord провела конкурс дизайна в 2х номинациях: холодильник и газовая плита. Участникам предлагалось скачать 3d-модель старого прибора и, не изменяя компоновки и основных размеров, предложить свой дизайн. Обсуждение работ всех участников ниже проходило в неформальной обстановке в основном ещё до определения победителей и поэтому в некоторой степени обьективно отличается от выбора жюри. Вашему вниманию предлагается упорядоченная (по проектам) стенограмма <strong>&#8220;круглого стола&#8221;</strong> с участием трёх участвовавших в конкурсе <strong>промышленных дизайнеров</strong>, тьфу, то есть, конечно, охотников&#8230; <img src='http://ilyamelekhov.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Материал состоит из 2х жирных кусков: на первое &#8220;охотники&#8221; в свободной форме просто обсуждают проекты (свои и чужие), на второе — официальные материалы, посланные &#8220;охотниками&#8221; на конкурс Nord (и картинки, и описания).</p>
<p><strong>меню (состав блюд круглого стола)</strong></p>
<ul>
<p>обсуждение проектов конкурса nord</p>
<li><a href="#ilyame">Мелехов Илья</a></li>
<li><a href="#stepanov">Степанов Олег</a></li>
<li><a href="#kovbasuk">Ковбасюк Роман</a></li>
<li><a href="#anvos">Востриков Андрей</a></li>
<li><a href="#bondarenko">Бондаренко Андрей</a></li>
<li><a href="#kuznetsova">Кузнецова Инна</a></li>
<li><a href="#ilimp">Ткач Илья</a></li>
<li><a href="#belmas">Бельмас Денис</a></li>
<li><a href="#suzdalev">Суздалев Олег</a></li>
<li><a href="#common">общее</a></li>
<li><a href="#vereschagin">Верещагин Олег</a></li>
<li><a href="#koval">Коваль Андрей</a></li>
<li><a href="#sinkevich">Синкевич Пётр</a></li>
<li><a href="#pantus">Пантус Евгений</a></li>
<li><a href="#winners">победители конкурса nord</a></li>
<p>подробные описания проектов &#8220;охотников&#8221;</p>
<p>Мелехов ильЯ (блюдо — холодильник)</p>
<li><a href="#ilyame1">Обзор рынка. Задание на проектирование</a></li>
<li><a href="#ilyame2">Экстерьер. Тенденции и эргономика</a></li>
<li><a href="#ilyame3">Интерьер. Ящики или полки? — Двери!</a></li>
<li><a href="#ilyame4">Интерфейс. Интерактивность</a></li>
<li><a href="#ilyame5">Итоги</a></li>
<p>Востриков Андрей (1е блюдо — холодильник)</p>
<li><a href="#anvos1">Эргономика</a></li>
<li><a href="#anvos2">Дизайн</a></li>
<li><a href="#anvos3">Итог</a></li>
<p>Востриков Андрей (2е блюдо — плита)</p>
<li><a href="#anvos4">Конструкция</a></li>
<li><a href="#anvos5">Эргономика, функциональность</a></li>
<li><a href="#anvos6">Дизайн</a></li>
<li><a href="#anvos7">Итог</a></li>
<p>Ткач Илья (блюдо — холодильник)</p>
<li><a href="#ilimp1">Описание проекта</a></li>
</ul>
<p><a name="ilyame"></a></p>
<p><strong>обсуждение проектов конкурса nord</strong></p>
<p><strong>Мелехов Илья</strong> <a href="#ilyame1">подробнее о проекте ниже</a></p>
<p><img src="/images/nord/8_1.jpg" alt="" width="663" height="156" /></p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Новая покупательская ниша — вроде тех, кто хочет новый холодильник, но привыкли к старому.</p>
<p class="anvos"><strong>Востриков</strong>: Именно! Образ сразу узнаваем, чёрт возьми, таких вот атмосферных вещей и не хватает.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: А ты кого отметил? Какие мысли? Как тебе мой &#8220;старичок&#8221;?&#8221;</p>
<p class="ilimp"><strong>Ткач</strong>: Твой &#8220;старичок&#8221; нравится — прежде всего идея использовать старую стилистику, у меня самого до недавнего времени ЗиЛ похожий стоял дома, очень нравится такой подход, Но то, как эта стилистика перенесена на большой холодильник — не нравится, — пропорции теряются, он становится толстый, неуклюжий. И ещё момент: ручки находятся одна под другой, человек хватает за верхнюю и пальцами цепляет ещё и нижнюю.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Да, может быть можно сразу и две дверцы открыть. Но так и можно и сейчас во многих, где ручки вертикальные. Это не плохо, может и хорошо. С моими ручками может быть другая проблема — прищемить пальцы между ними — вот это серьёзнее. Но я подумал об этом: ручкам легко сделать дно, параллельное щели между ними. Тогда пальцы в это дно упрутся и проблемы не будет. По поводу пропорций — ничего не поделать, нордовцы их задали, как говорится, попробуй сделать по-другому&#8230; Мне мой до сих пор нра</p>
<p><a name="stepanov"></a></p>
<p><strong>Степанов Олег</strong></p>
<p><img src="/images/nord/10_2.jpg" alt="" width="208" height="156" /><img src="/images/nord/10_1.jpg" alt="" width="208" height="156" /></p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: По холодильнику мне сразу же Степанов понравился — идея конечно от витрины, но &#8220;открывать пол-холодильника&#8221; — это почти моя была цель проектирования. Только я об этом в записке написал, а он сделал. Соответственно он должен был взять золото в холодильниках. Плита мне кажется эта же идея — слабее.</p>
<p class="anvos"><strong>Востриков</strong>: Да возможно, но вот над возможностью сделать туже плиту более &#8220;демонстрирующей&#8221; — очень грамотно, нордовцы обязательно ухватятся. Плюс сейчас в моду стали входить эдакие аэрогрили, видел наверно, так вот плита Степанова, прямое продолжение идеи собственно. Холодильник его не помню если честно. И в шорт листе не вижу <img src='http://ilyamelekhov.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Холодильник Степанова почему-то из <a href="http://www.nord.biz.ua/">шорт-листа</a> вырезали и добавили какого-то <a href="#sinkevich">Синкевича</a> (будем думать, ошиблись <img src='http://ilyamelekhov.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> ). И вообще его витрина и идея поворотных полок — надо было авангардной РАМНОЙ конструкции проект делать (когда идею придумал), была бы рама трубчатая, как дерево, с вращающимися дисками, а не корпусная! &#8220;Дерево&#8221; надо было видеть сквозь стеклянные дверцы, а у него недодумано — корпус старый мешает идее. Я живо представил: посмотрели на холодильник, и подумали: &#8220;и в эту стеклянную витрину мы положим своё сало?! На всеобщее обозрение?!&#8221; А между тем идея отличная, секторы-дольки-ящики классные, если доделать (для <strong>офисного</strong> пользования).</p>
<p class="ilimp"><strong>Ткач</strong>: Степанова и Ковбасюка работы вычурные и ничего более. Круглые холодильники и плиты делали уже сто раз, это непрактично.</p>
<p><a name="kovbasuk"></a></p>
<p><strong>Ковбасюк Роман</strong></p>
<p><img src="/images/nord/6_1.jpg" alt="" width="76" height="156" /><img src="/images/nord/6_2.jpg" alt="" width="156" height="156" /></p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Ковбасюк понравился, но тоже не додумал — тут надо было учитывать, где стоит холодильник. Делать две двери распахивающиеся навстречу, &#8220;открытый угол&#8221;, т.е. без рамы, без уплотнения на углу. Учесть, что кухонные столы и кухонные полки над ними на разное расстояние всегда от стены выпирают.</p>
<p class="anvos"><strong>Востриков</strong>: Не знаю, имхо вообще лишнее.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Нет, идея маленькой дверцы сбоку — очень нужна.</p>
<p class="ilimp"><strong>Ткач</strong>: Что даёт эта волнообразная форма? Да ничего, ни функционально, ни композиционно, ни логически ничего не несёт, просто идёт выпендрёж, — да, работа из-за этого выделяется на общем фоне, но на самом деле пустышка. А как будет откидываться столик, если холодильник со всех сторон окружён, да и зачем он, — ведь есть кухонный стол?</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Ну да, волна дурацкая. А вот идея дополнительной маленькой дверцы сбоку отличная. Без столика, конечно — столик не в кассу. Часто холодильник &#8220;зажат&#8221; в угол, а надо вытащить какое-нибудь масло только или пакет молока. И дверцу можно как раз по высоте между кухстолом-плитой и навесными полками сделать. Не открывая холодильника, достаёшь мелочи. Идея правильная.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Короче, я их идеи бы развил, переделал, дотянул бы&#8230;</p>
<p class="anvos"><strong>Востриков</strong>: Если они молодцы, посадят своих дизайнеров додумывать и доделывать <img src='http://ilyamelekhov.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Да, выгодно, блин, конкурсы нынче устраивать!</p>
<p><a name="anvos"></a></p>
<p><strong>Востриков Андрей</strong> <a href="#anvos1">подробнее о проекте ниже</a></p>
<p><img src="/images/nord/4_1.jpg" alt="" width="117" height="156" /><img src="/images/nord/4_2.jpg" alt="" width="117" height="156" /><img src="/images/nord/4_3.jpg" alt="" width="117" height="156" /><img src="/images/nord/4_4.jpg" alt="" width="117" height="156" /></p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Очень круто! Я впечатлён! Ты очень здорово, по-дизайнерски мыслишь, я бы тебя бы сразу взял бы на работу, ознакомившись с проектом. Уровень как дизайнера твой очень высокий, молодец. И если по идеям я тоже не плох, то до твоего уровня рендеров ещё далеко. Я в конкурсе, как теперь понимаю, действительно во многом благодаря своему рекламному тексту. Я бы даже сказал, что потратив 10 штук баксов на конкурс, украинцы здорово разжились идеями&#8230; А если все 27 проектов такого уровня?!</p>
<p class="anvos"><strong>Востриков</strong>: Да пусть берут, главное чтобы воплотили. От идеи до реализации.. да сам знаешь <img src='http://ilyamelekhov.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Да, согласен, знаю. К сожалению&#8230; Полка под бутылки — офигительно!</p>
<p class="anvos"><strong>Востриков</strong>: Да собственно зря, — её же только из пластика можно сделать — отдельная прессформа. Но на конкурсе грех об этом думать <img src='http://ilyamelekhov.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p class="ilimp"><strong>Ткач</strong>: Дизайн полочек в холодильнике мне жутко понравился. А ещё детальная проработка серьёзная, в отличие от моего проекта.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: По поводу твоей цельной полки (на двери) — идея ясна, отличная для &#8220;бюджетной&#8221; модели, не уверен, что украинцы оценили&#8230; Ухудшение удобств за счёт уменьшения деталей и увеличения качества — очень труднопонимаемая весчь! Но острые края внизу полок по углам — это плохо. Квадратные ящички и яйцеполки плохо сочетаются, да и грязь накопится&#8230;</p>
<p class="anvos"><strong>Востриков</strong>: Видно хреново, но на всем протяжении полок есть некислая щель, как раз чтобы можно было протереть и грязь вымыть. С острыми углами более чем согласен, сначала думал как это решить на уровне одной детали, а потом уже дизайном занялся. Там в этих полосках свой шик конечно, но ты прав, надо было как-то сгладить это всё.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Тебе надо их (острые нижние углы) просто вырезать. Пусть там по углам будут сквозные дырки. Внешне мало что изменится, а отсутствие дна в этих углах многие вопросы снимет. Полоску оставить — она красивая, а вот дно в углах убрать (пусть дно останется в &#8220;прямоугольной&#8221; части). Но, конечно, это со стороны сразу ясно, а когда сам делаешь&#8230;</p>
<p class="anvos"><strong>Востриков</strong>: Откажусь от выдвижной дверцы и немного дофигачу по деталям&#8230; может и получится что, хотя практика показывает что такие крупные предприятия хрен раскачаешь. Собственно почему и подход нордовцев удивил / порадовал — зашевелились, видимо всё-таки давят их китайцы, ищут пути противодействия.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: А я даже не знаю, стоит ли? — Они вряд ли имеют силы на столько идей&#8230;</p>
<p class="anvos"><strong>Востриков</strong>: Конечно сами идеи смысла не имеют в таком плане. Тут скорее знаешь, использовать повод для начала разговора. Сам холодильник придётся конечно поменять, но не фатально, плюс некоторые доделки доделать. Ну а не получится, значит не получится. Я вон <a title="привет батьке!" href="http://atlant.by/index.php?r=422&amp;p=1231&amp;item=1000#article">белорусов на выставке видел</a> один раз — видно радеют тоже за дизайн, хоть немного, волны там всякие сделали и т.д.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: А ещё чувствуется ты на холодильнике выложился, а плиту сделал по инерции&#8230; А я вот выдохся уже на внешности своего холодильника, а внутри плохо продумал, на плиту вообще времени не хватило, зато <a href="#ilyame1">рекламный текстик</a> забацал&#8230;</p>
<p class="anvos"><strong>Востриков</strong>: <a href="#anvos1">Без описания</a> холодильник вообще выкидывать можно <img src='http://ilyamelekhov.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Реально. Хотя думал что именно им &#8220;всех победю&#8221; — не победил.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Я тоже втайне на текстик надеялся. Но вижу уровень других участников высокий, а я схалявил наполовину. Надо было (как теперь понимаю) плиту делать — там конкуренции почти не было. Хотя они постарались выбрать почти всех, кто оба предмета сделал — и тут я бы пролетел мимо&#8230;</p>
<p class="anvos"><strong>Востриков</strong>: Ну чёрт знает, кстати, ведь не с воздуха взял, действительно переговорил с народом — с заморозкой всё так и есть, т.е. у меня идеи идеями, а холодильник — холодильником <img src='http://ilyamelekhov.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Плита действительно делалась по остаточному принципу, идея с крышкой конфорки давно в башке крутилась, но на нормальную реализацию не хватило усердия.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Согласен, конечно электроплиты выглядят лучше газовых. Но что-то мне подсказывает, что донецковцы эту фишку не просекут. &#8220;Их конструкция будет блокировать пролитую на поверхность жидкость от заливания конфорок&#8221; — это почему? — вроде ж всё плоское.</p>
<p class="anvos"><strong>Востриков</strong>: Должны были просечь, я ж целый чертеж сделал по сечению, просто идея сама сыровата, надо проверять.</p>
<p class="anvos"><strong>Востриков</strong>: Жидкость будет блокироваться — кресты подставки имеют высоту такую чтобы являться бортиком для конфорки. Наверное на картинках совсем не видно, ну да это фигня всё&#8230;</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: По поводу твоей плиты — картинок — отметил прикол — ручки некоторые включены, значит газ идёт, но не горит&#8230; Травимся? <img src='http://ilyamelekhov.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> </p>
<p class="anvos"><strong>Востриков</strong>: В этом отдельная штука, за что я бы <a href="#bondarenko">Бондаренко</a> пожурил — обязательно! должна быть чёткая видимость какие конфорки включены, а какие нет. Обязательно! это же газ. Ещё лучше этот фактор реализован у <a href="#kuznetsova">Инны Кузнецовой</a>. Именно по этому я повернул две ручки. Но ты прав, конечно, надо было как-то конфорку включить одну <img src='http://ilyamelekhov.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  просто не подумал в тот момент.</p>
<p><a name="bondarenko"></a></p>
<p><strong>Бондаренко Андрей</strong></p>
<p><img src="/images/nord/2_1.jpg" alt="" width="220" height="156" /><img src="/images/nord/2_2.jpg" alt="" width="220" height="156" /><img src="/images/nord/2_3.jpg" alt="" width="220" height="156" /><img src="/images/nord/2_4.jpg" alt="" width="220" height="156" /></p>
<p class="anvos"><strong>Востриков</strong>: Бондаренко очень грамотно поймал, что нордовцы захотели — дёшево сделать холодильник другим. Согласись, что для переделки дизайна дверцы придётся делать штамп и очень дорогой. А тут можно и гибкой обойтись, плюс богатовыглядящая поверхность стекла — потрахаться придётся, но думаю, вполне получится.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Да, я тоже качество картинок и нормальность идеи оценил. Но дизайна тут нет — это стайлинг и кстати не факт, что в быту удобно со стеклом&#8230; Да и кухня нужна к нему не малогабаритная. В мою 6-метровку не впишется.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: А Бондаренко — мастер иллюзий, что тут говорить — смотри картинки&#8230;</p>
<p><a name="kuznetsova"></a></p>
<p><strong>Кузнецова Инна</strong></p>
<p><strong><img src="/images/nord/7_1.jpg" alt="" width="420" height="156" /><img src="/images/nord/7_2.jpg" alt="" width="275" height="156" /></strong></p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Я Инну (плиту) тоже сразу отметил, но идею давно уже видел — даже вроде как делают такие ручки во всю&#8230;</p>
<p><a name="ilimp"></a></p>
<p><strong>Ткач Илья</strong> <a href="#ilimp1">подробнее о проекте ниже</a></p>
<p><img src="/images/nord/12_1.jpg" alt="" width="265" height="156" /><img src="/images/nord/12_2.jpg" alt="" width="114" height="156" /></p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Он расстроен? Я что-то его проект не отметил вообще.</p>
<p class="anvos"><strong>Востриков</strong>: Да а как там рассмотреть что-то, не видно же было нифига.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Я ему такое накатал — может обидеться:<br />
&#8220;&#8230;Проект у тебя, если серьёзно, сыроват, но для бесплатного конкурса — по-моему в самый раз! Если бы ты жил на Украине — я думаю был бы в призёрах (особенно если бы ещё и плита такая же была — финалисты почти все, кто сделал оба проекта — я случайно влез туда)&#8230; Теперь по-серьёзному. Критикую:</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: 1. Внешний вид. Решение основное стилистическое сзади — никто не увидит, как будто бы холодильник спроектирован на вызывание эффекта у мастера-наладчика. Пришёл чинить холодильник, отодвинул от стены и — &#8220;Ах, Вау!&#8221;&#8230; И это немного странно. <img src='http://ilyamelekhov.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8-)' class='wp-smiley' /> На G5 похож — это не плохо в принципе. Про пластику Apple можно <a href="http://imelekhov.h17.ru/ilya_myas_4.html">почитать тут</a>.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: 2. У тебя очень хорошее чувство деления на части, цвета приятные. Опять же красив вид сверху, но кто его там увидит кроме кошки?</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: 3. Спереди пользоваться наливом напитков неудобно — ямка под стакан мала, неглубока, по высоте тоже недостаточна. Стакан нельзя поставить. Тогда уж надо делать полочку-крышку, откидывающуюся сверху — в горизонт. И на неё чашку, стакан ставить. Изнутри (а толщина стенки мала — у меня дома у холодильника сантиметра 3&#8230;4, а утеплитель нельзя тоньше делать) — не хватает ёмкостей для наливаемых снаружи напитков или крышек заливных&#8230; Значит, недодумал идею.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: 4. Вырезы под ручки грамотные, но насколько удобно пользоваться — не знаю, зависит от размеров, может и ничего&#8230;</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: 5. Изнутри на двери полка верхняя — такое ощущение, что не влезет в камеру при закрывании из-за радиусов камеры. Т.е. она острее, чем место, куда встанет при закрывании двери.</p>
<p class="ilimp"><strong>Ткач</strong>: Я почти всё время убил на внешность холодильника, на внутренности времени уже не хватило.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: 6. Кстати, общее ощущение внутри очень удачное. Напоминает гороховый стручок, матовые стёкла, цвет, освещение, блестящие части — всё гуд. Надо было на этом и играть. Т.е. ещё сильнее проявить. Толщину полок сделать, что-нибудь круглое (и блестящее)&#8230; Ящики все не унифицированы, лучше уж все закруглить, потерять немного объёма, зато одинаковые сделать. В общем ощущение стручка (кстати по англ. pod — тоже намёк на Apple) в интерьере — это твой основной плюс, а ты его мало использовал. А жаль.</p>
<p class="ilimp"><strong>Ткач</strong>: Один человек мне уже говорил, что на айпод похож.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: 7. Идея проволок-поддержки бутылок нормальная, крепкая, а вот удержать банки металлические не удастся (знаю, с автомобильными панелями приборов в своё время намучался). А вот стеклянные банки обычные за горлышко удержать можно — оно более выгнутое. И крышки у всех стандартные — значит, и можно в один пенал их позадвигать.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Видишь, я всё раскритиковал, извини, такая преподавательская привычка. Не обижайся, я и у себя сейчас кучу недостатков вижу. Когда что-то увлечённо делаешь, часто не можешь взглянуть со стороны. Твой проект нравится девушкам (вот моей жене например), а значит дизайн верный, чувство стиля есть. Со временем и профессионализм появится холодный&#8230; В общем, не обижайся за критику, расти, бери пример с 30-летних нас&#8230; <a href="http://ilyamelekhov.com/">сайт мой</a> почитывай. <img src='http://ilyamelekhov.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> </p>
<p class="ilimp"><strong>Ткач</strong>: Я наоборот радуюсь когда мои работы критикуют. Учусь на ошибках.</p>
<p><a name="belmas"></a></p>
<p><strong>Бельмас Денис</strong></p>
<p><img src="/images/nord/1_4.jpg" alt="" width="250" height="156" /><img src="/images/nord/1_5.jpg" alt="" width="121" height="156" /><img src="/images/nord/1_1.jpg" alt="" width="234" height="156" /><img src="/images/nord/1_2.jpg" alt="" width="250" height="156" /></p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Я в конкурсе отметил сразу <a href="#stepanov">Степанова</a> и <a href="#kovbasuk">Ковбасюка</a>. Бельмас, считаю, зря попал в финалисты.</p>
<p class="ilimp"><strong>Ткач</strong>: Хм, а я бы с точностью до наоборот расставил <img src='http://ilyamelekhov.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  . Бельмас особо порадовал, Суздалев и <a href="#bondarenko">Бондаренко</a> по-моему хорошо сделали, — конечно трудно судить по маленьким картинкам.</p>
<p><a name="suzdalev"></a></p>
<p><strong>Суздалев Олег</strong></p>
<p><img src="/images/nord/11_1.jpg" alt="" width="203" height="156" /></p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Ты путаешь качество презентации и дизайн (идеи). Да, все перечисленные тобой мастера рендеринга, но идеи — просто вычурное оформление плоских дверей, идей ноль.</p>
<p><a name="common"></a></p>
<p><strong>общее</strong></p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: 1. Украинцы будут в первых местах — было ясно, в общем-то и правильно. И ещё почти все там те, кто сделал сразу 2 проекта.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: 2. Идей почти нет, но рендеры отменные — тоже ясно. Участники — архитектурку обслуживающие максовщики&#8230;</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: 3. По плите мне показалось совсем нечего оценивать.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Кстати, подумав над конкурсом, стало ясно, что холодильники вообще имеет смысл делить <strong>по потребителю</strong> на:</p>
<ol class="ilyame">
<li><strong>домашние</strong> (частного назначения, вроде <a href="#ilyame">моего</a>), и</li>
<li><strong>офисные</strong> (которыми пользуется куча народу вроде <a href="#stepanov">Степановского</a>). Его холодильник надо выполнять отдельно стоящим посередине кухни, большим, с дверями на всех сторонах — фактически состоящим из дверей&#8230; И тут идея вращающихся полок и маленьких отсеков-долек для каждого сотрудника-планктона очень кстати. И в конкурсе надо было оговорить какой нужен. А-то Степанов для двухдверного с морозилкой снизу — не в тему получается.</li>
</ol>
<p class="ilyame">Принципиально разный подход к проектированию для семьи и для офиса должен быть.</p>
<p class="anvos"><strong>Востриков</strong>: Ну слушай, это же конкурс, излишнее усложнение рамок ТЗ приведет к одинаковым решениям у участников <img src='http://ilyamelekhov.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Возможно ты и прав&#8230;</p>
<p>К сожалению, совсем не осталось времени обсудить проекты:</p>
<p><a name="vereschagin"></a></p>
<p><strong>Верещагин Олег</strong></p>
<p><img src="/images/nord/3_1.jpg" alt="" width="147" height="156" /><img src="/images/nord/3_2.jpg" alt="" width="204" height="156" /><img src="/images/nord/3_3.jpg" alt="" width="167" height="156" /><img src="/images/nord/3_4.jpg" alt="" width="469" height="156" /></p>
<p><a name="koval"></a></p>
<p><strong>Коваль Андрей</strong></p>
<p><img src="/images/nord/5_1.jpg" alt="" width="213" height="156" /><img src="/images/nord/5_2.jpg" alt="" width="213" height="156" /></p>
<p><a name="sinkevich"></a></p>
<p><strong>Синкевич Пётр</strong></p>
<p><img src="/images/nord/111.jpg" alt="" width="401" height="156" /></p>
<p><a name="pantus"></a></p>
<p><strong>Пантус Евгений</strong></p>
<p><img src="/images/nord/9_1.jpg" alt="" width="271" height="156" /></p>
<p><a name="winners"></a></p>
<p><strong>победители конкурса nord</strong></p>
<p>Организаторы: АО НОРД, г. Донецк, Украина совместно с Дизайн бюро КАРАНДАШ, г. Киев. Жюри конкурса: представители Научно-исследовательского института бытового машиностроения УкрНИИБытМаш, практикующие дизайнеры. Председатель жюри — Член Союза дизайнеров Украины, преподаватель ДонНАСА Щербак Н.Г.</p>
<p>В результате судьи распределили места следующим образом:</p>
<ul>
<li>Категория &#8220;Холодильник&#8221;<br />
победитель — <a href="#bondarenko">Бондаренко Андрей</a>, г. Николаев, Украина.<br />
второй приз — <a href="#kovbasuk">Ковбасюк Роман</a>, г. Сумы, Украина.<br />
второй приз — <a href="#ilyame">Мелехов Илья</a>, г. Москва, РФ.</li>
<li>Категория &#8220;Плита&#8221;<br />
победитель — <a href="#stepanov">Степанов Олег</a>, г. Одесса, Украина.<br />
второй приз — <a href="#belmas">Бельмас Денис</a>, г. Луганск, Украина.<br />
второй приз — <a href="#anvos">Востриков Андрей</a>, г. Москва, РФ.</li>
</ul>
<p>Архив с работами победителей в большом разрешении можно <a href="http://www.nord.biz.ua/winners.rar">скачать по ссылке</a>. (*.RAR, 6.42 MB)</p>
<p><a name="ilyame1"></a></p>
<p><strong>подробные описания проектов &#8220;охотников&#8221;</strong></p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов Илья (холодильник)</strong></p>
<p><a title="Холодильник для конкурса Nord (Мелехов Илья). Презентация. Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="/images/nord/ilya_01_all.jpg"><img src="/images/nord/8_1.jpg" alt="" width="663" height="156" /></a></p>
<p>30.10.2008</p>
<p class="ilyame"><strong>1 Обзор рынка. Задание на проектирование.</strong></p>
<p class="ilyame"><strong>Технический предел.</strong> &#8230;Год назад мне пришлось покупать новый холодильник. Старый вышел из строя, его давно надо было сменить, просто он долго (более 20 лет) работал и не ломался. Сейчас все производители предлагают практически одно и то же, а цена зависит от качества (страны-сборщика) и более всего от веса бренда. Поскольку технически все холодильники почти одинаковы, производители могли бы выделяться за счёт дизайна — но почему-то все делают одинаковые прямоугольные коробки, чуть отличается только Gorenje, предлагая модели с вогнутыми поверхностями на дверях (чем-то напоминающие колонны) — но такой дизайн мне просто не нравится и в нашей кухне кажется не уместным.</p>
<p class="ilyame"><strong>Малогабаритный фактор.</strong> Дизайна не должно быть &#8220;слишком много&#8221;. Не хочется, чтобы холодильник был экстравагантным, кричащим, &#8220;кислотным&#8221; или агрессивным. По моему мнению, это вообще один из самых консервативных товаров (наряду с мебелью) и его дизайн должен опираться на опыт человека, его корни, детство. Должен быть эволюционный, а не революционный путь. В малогабаритной городской кухне нет места и чёрно-белым контрастным полосам, к тому же образ холодильника в нашем представлении совсем другой. Больше всего тёплых воспоминаний оставляет характер (стиль) старого &#8220;круглого&#8221; холодильника. Мне хотелось купить себе не слишком подавляющий (не громадный) старый холодильник, но с современной технической начинкой. Но в магазинах нет ничего подобного. Как оказалось, такой стиль сейчас называется &#8220;ретро&#8221;, он же &#8220;классический&#8221; и холодильник &#8220;в стиле 50-хх&#8221;.</p>
<p class="ilyame"><strong>Отсутствие конкурентов.</strong> На рынке Москвы продавался единственный такой холодильник — Gorenje, модель <a href="http://www.gorenje.co.uk/6939">Retro</a>. Мы обзвонили дилеров и оказалось, что его надо заказывать и ждать пару месяцев. А через месяц нам везде сообщили, что он снят с производства. В интернет ситуация не намного лучше: есть американский <a href="http://bigchillfridge.com/site/">Big Chill Cruiser</a> (в Россию не поставляется) и несколько (судя по количеству предлагаемых вариантов очень удачных) моделей <a href="http://www.smeguk.com/KitchenStudioLine/Fridges.aspx">Smeg Fab28-32</a>, которых у нас в магазинах тоже не купить. Странно, что при устойчивом спросе — очень многие в магазинах искали то же, что и мы — в этой нише нет предложений.</p>
<p class="ilyame"><strong>Особенности холодильников.</strong> Раньше техника не была встроенной в стенки, мебель кухни, и воспринималась отдельно стоящей, с разных, часто боковых ракурсов. На современной кухне такой &#8220;объёмный&#8221; дизайн вытеснен стилем &#8220;плоской передней панели&#8221;. Весь корпус часто спрятан от взгляда, встроен, иногда боковых стенок нет вообще, а дизайн современного оборудования фактически сводится к дизайну двери. Однако, в отличие от всех остальных предметов на кухне, холодильники остаются самостоятельными, им отводится функция хранителей очага, устоев, традиций. Это единственная большая техника, выполняемая в собственном корпусе и корпус которой до сих пор важен, скажем, по сравнению со стиральными машинами или плитами, которые все стараются &#8220;спрятать&#8221; в стенки (хорошо было, если бы они вообще были маленькими, незаметными). В случае холодильника, его размер часто &#8220;должен быть большим&#8221;, уверенным, — это основа семьи. Его эстетическая роль очень важна.</p>
<p><a name="ilyame2"></a></p>
<p class="ilyame"><strong>2 Экстерьер. Тенденции и эргономика.</strong></p>
<p class="ilyame"><strong>Прячем логотип.</strong> Здесь важно отметить и другую современную тенденцию. Маркетологам хорошо известно явление необъективного предпочтения покупателя только одной марке. Человек как бы начинает &#8220;собирать&#8221; предметы одного и того же производителя. Этот психологический феномен объясняется не только стремлением производителей делать &#8220;свой&#8221; дизайн, но и тенденцией увеличения эмблем и названий. А компании, выпускающей сразу все товары не существует. В результате люди покупают товары разных брендов и, составляя их вместе, получают разноцветие шильдиков и эмблем. Фирмы успешного дизайна понимают основы этого феномена упрощают и прячут свои эмблемы, делая акцент узнаваемости на дизайне в целом. Если даже Nike и Apple убирают свои (хорошо раскрученные) логотипы с обложек, одежды и передних панелей техники, — то есть покупателей раздражают даже названия таких известных фирм, — что уж говорить про &#8220;слабые&#8221; бренды? Если мы хотим, чтобы вещь жила долго, долго нравилась, хорошо вписывалась в интерьер, мебель — надо прятать логотип на заднюю панель или, как поступил я в случае с холодильником, &#8220;под обложку на первый разворот&#8221;. Это простой механизм прямого увеличения продаж.</p>
<p class="ilyame"><strong>Перенавеска дверей.</strong> Я задумывал свой проект холодильника таким, чтобы он максимально сочетал в себе универсальность современных холодильников и хранил тепло, доброту старых. Его дизайн выполнен так, чтобы он мог восприниматься со многих сторон. Его можно было бы поставить и в прихожей, если места на кухне недостаточно (проектировщики почему-то это часто не учитывают). Если же холодильник стоит в углу кухни — как правило это именно так, ведь он имеет большую высоту и в полосу кухонный стол-плита-мойка, объединённую общей столешницей, не вписывается, т.к. разделит их пополам. Такое решение неудобно и будет выглядеть громоздко, поэтому холодильники ставят в угол. И здесь особенно важна функция перенавески дверей. Двери всех современных холодильников симметричны или допускают быструю перестановку петель. Все же &#8220;классические&#8221; холодильники (и Gorenje Retro, и Smeg Fab28, и Big Chill) имеют &#8220;автомобильные&#8221; непереставляемые ручки, а значит и двери.</p>
<p class="ilyame"><strong>Ручки дверей.</strong> В моём холодильнике основной формообразующей функцией двери является функция перенавески двери, ручки утоплены в поверхность (опять же автомобильный приём, но уже современного автомобилестроения). Ручки дверей переставляются в те же посадочные места, что и средние петли. Ручки выполнены металлическими, неподвижно закреплёнными к торцам дверей, но их форма такова, что при той же форме, они легко могут быть спроектированы как двигающиеся, толкающие в гоизонтальных плоскостях. При этом толкатели будут упираться в панель между дверьми. Дверьми мы пользуемся постоянно, и функция поворота ручки очень важна, иногда даже является определяющей покупку. Так, например, происходит при покупке холодильников Liebherr (именно из-за ручек моя жена сначала заметила, а потом и остановила свой выбор на холодильнике этой марки). На мой взгляд ручки вполне безопасны и позволяют даже одновременно открывать сразу 2 двери. Если же на макете проявится то, что пальцы не должны обхватывать ручку целиком, её можно снабдить дном, не портя внешнего вида. Тогда пальцы будут упираться в плоскости, параллельные плоскости деления двух дверей (параллельно щели). И в виде сверху мы будем видеть дно, ручка не будет &#8220;висеть&#8221;.</p>
<p class="ilyame"><strong>Верхняя петля.</strong> Спроектирована специальная верхняя петля, позволяющая открывать двери на 160 градусов при том, что по своей конструкции она является встроенной, а не накладной, как на всех моделях с перенавешиваемыми дверьми. Эта петля очень важна, так как позволяет сохранить &#8220;старый&#8221; дизайн, не делая разъём сверху видимым (как скажем у Gorenje). Разъём и стыки деталей прячутся от глаз пользователей, переводятся в плоскость, перпендикулярную взгляду, уплотнения упрощаются. Навеска дверей осуществляется в обычной последовательности, снизу-вверх, петля в верхнюю  дверь ставится заранее и прикручивается к основному корпусу уже вместе с дверью. Увеличенная толщина двери также способствует более поступательному движению при закрывании, и резиновые уплотнители по контуру дверей работают в лучшем режиме. Из-за глубины двери, массы (продукты на полках двери), приходящиеся на петли, дают меньший изгибающий момент, т.к. расположены ближе к центру двери если смотреть сверху.</p>
<p><a name="ilyame3"></a></p>
<p class="ilyame"><strong>3 Интерьер. Ящики или полки? — Двери!</strong></p>
<p class="ilyame"><strong>Засекание дверей.</strong> Если холодильник стоит у окна (а другой угол в многоквартирных домах часто занимает мойка, &#8220;привязанная&#8221; к общему канализационному сливу), то при открывании дверей, двери упираются в подоконники и батареи центрального отопления. Эта проблема (как и необходимость низко наклоняться за вещами) обычно решается размещением основной секции выше, на уровне рук, а отделения морозильника внизу холодильника. Ниже располагают те отсеки, которые используются реже. Человеку удобнее брать предметы с полок на уровнях выше пояса и класть в ящики ниже этого уровня. Неудобно пользоваться глубокой полкой (надо тянуться за предметами и залезать внутрь коробки), равно как и глубоким ящиком. У холодильников (точнее у мебели с относительно толстыми поворотными дверцами) есть и другая проблема — при неполном (а часто и 90 град. не достаточно) открывании двери, часть проёма засекается толщиной двери и выдвинуть ящик полной ширины нельзя. Значит, оси петель надо размещать как можно ближе к боковым габаритам, а ящики для овощей (обычно внизу основного отделения) делать раздельными. Получается такой алгоритм: выдвинь сначала ящик, ближний к открытому косяку двери, а потом сдвинь на его место второй и выдвини его. То есть фактически люди чаще пользуются одним ящиком и реже вторым.</p>
<p class="ilyame"><strong>Глубокие двери.</strong> Наиболее часто же пользуются дверьми (полками на дверях). Все продукты, которые часто убираются / достаются из холодильника надо размещать на них. Представьте, насколько удобнее был бы холодильник, который состоял бы только из 2х дверей, 2х сложенных половинок, ракрыв которые, можно было бы зайти внутрь. Многие из этих проблем решаются в моём проекте, где основная функция возложена на двери. БОльшая по сравнению с обычными холодильниками округлость двери и смещение разъёма делают дверь более толстой, глубокой. Открывая её, мы открываем бОльшую часть холодильника, доступ к продуктам становится проще. Полки имеются и у двери морозильной камеры. Они предназначены для небольших часто используемых предметов — масла, мороженного, льда. Отсутствие пространственного разъёма — он весь лежит в 1 плоскости — снижает и повышенные требования к качеству базирования дверей. Ведь выравнивать их относительно верхней неподвижной части (здоровенная щель у Gorenje Retro) уже не нужно.</p>
<p class="ilyame"><strong>Дверные полки.</strong> Глубина полок на обеих дверях выбрана по пакету молока (как самого толстого продукта) — 110 мм, высота отделений на основной двери рассчитана из высоты 1,5 и 2,0 литровых пластиковых бутылок воды (350 мм). В нижние полки двери ставятся подукты тяжелее, в верхние — легче. Поэтому высота между полками вверх уменьшается. Обязательно надо вкладывать ещё и маслёнку (из 2х деталей) и подставку для яиц для дверной полки.</p>
<p class="ilyame"><strong>Морозильная камера.</strong> Наличие мотора холодильника занимает часть морозильной камеры ступенькой на треть высоты. Эта особенность вместе с толстой дверью с полками используется для компоновки двух объёмов приблизительно одинаковой глубины. Можно использовать или три ящика (приблизительно одинаковой длины) или, что более соответствует реальному использованию, — два ящика. Один чаще используемый полуоткрытый снизу и вдвое большего объёма постоянно закрытый сверху. Чтобы этот большой ящик использовать, надо широко открыть дверцу морозильного отделения. Нижний же ящик, из-за того, что выдвинут относительно верхнего, открыт сверху для продуктов и в большинстве ситуаций не требует выдвигания.</p>
<p class="ilyame"><strong>Уверенные решения.</strong> При компоновке я не шёл ни на какие компромиссы. Снаружи корпус выполнен из металла. Полная толщина стенок основного отделения холодильника (с теплоизоляцией внутри) везде 35, морозильного — 80. Из-за толщины дверцы морозилки полки на двери сместились внутрь (относительно полок на более тонкой двери основного отделения). Все стенки камер (пластик) имеют литьевые уклоны. Возможно, общий внутренний объём из-за этого стал немного меньше, чем у конкурентов — у меня он около 320 литров. Но надёжность теплоизоляции намного важнее. Я не стал использовать для основного объёма холодильника и выпуклую часть крыши сверху. Все резиновые уплотнители остались прямолинейными. Глухая верхняя часть холодильника используется для электроники, там расположен большой вентилятор, — внутри камер его объём не выпирает, отдельного объёма для лампы также нет.</p>
<p><a name="ilyame4"></a></p>
<p class="ilyame"><strong>4 Интерфейс. Интерактивность.</strong></p>
<p class="ilyame"><strong>Светопроводящая пластмасса.</strong> Основным технологическим новшеством, применённым в проекте, является светопроводящая пластмасса (детали, выделенные бежевым или жёлтым цветом на картинках). Пластмасса непрозрачна для глаза и проницаема для подсветки. Из этой пластмассы целиком выполнены внутренние короба холодильных камер, за ней же расположены многочисленные светодиоды. Светодиоды позволяют намного более экономно и ярче освещать камеры, благодаря малым размерам их можно разместить практически везде. Отдельной лампы в холодильнике нет, зато из светодиодов можно сформировать любую картинку на задней стенке или боковых стенках камер.</p>
<p class="ilyame"><strong>Тач-универсальность.</strong> Привычные кнопки и регуляторы у холодильника отсутствуют. Кнопки выдавлены из пластика в верхней глухой дольке холодильника и не имеют хода нажатия. Это тач-панели, реагирующие на касание пальца. Под каждой из букв надписей управления расположен светодиод. Достаточно коснуться нужной буквы, чтобы активизировать нужный режим, выбор которого подтверждается подсветкой этой буквы и приятным негромким звуковым сигналом. При добавлении новых функций достаточно перепрограммировать электронику — добавление механических кнопок или регуляторов не понадобится.</p>
<p class="ilyame"><strong>Слова управления.</strong> Удобством применения такой техники является возможность плавной настройки градации температур — можно подсвечивать буквы по одной, по две, по три в зависимости от модели холодильника и количества делений. Можно двигать такой &#8220;ползунок&#8221; по слову. Тогда наиболее длинными регулировками обладают длинные слова (из большого числа букв). К примеру, &#8220;- t e m p e r a t u r e +&#8221; может иметь как минимум 11 делений температуры. Это если не зажигать две соседние буквы для промежуточных значений. При этом нажатие на &#8220;-&#8221; понижает температуру на одно деление, а на &#8220;+&#8221; повышает. В дальнейшем можно часть общих функций для всех приборов компании (вроде вкл/выкл., подсветки и т.д.) вынести на 4 буквы логотипа, т.е. буквы n - o - r - d сделать интерактивными, общающимися с пользователями, что способствует большему взаимодействию с брендом nord.</p>
<p class="ilyame"><strong>Подсветка разъёма дверей.</strong> Одним из образов старого холодильника, который был применён в проектируемой модели является детское впечатление не до конца закрытого холодильника. Если открывать холодильник вечером или не включая на кухне свет, то вокруг открываемой дверцы образуется ореол света, рамка. Это ощущение является очень характерным в описании холодильников вообще, а учитывая напоминания взрослых &#8220;закрывать холодильник&#8221;, крепко фиксируется в памяти ребёнка. Поэтому это свойство &#8220;настоящего&#8221; холодильника отразилось и в дизайне моего холодильника в виде тёплой полосы пластмассы, словно &#8220;выползшей&#8221; вокруг дверцы. Эта пластмасса та же, что и применённая внутри для изготовления камер, а значит, она тоже светопроницаема изнутри-наружу. Можно разместить любую подсветку вдоль полосы вокруг всего дверного проёма. Можно подсвечивать не закрытые до конца дверцы, можно использовать эти полосы как мягкий светильник на кухне, можно организовывать &#8220;бегущую строку&#8221; (или столбец)&#8230;.</p>
<p><a name="ilyame5"></a></p>
<p class="ilyame"><strong>5 Итоги</strong></p>
<p class="ilyame">В общем дизайн можно охарактеризовать как круглый снаружи — прямой внутри. Я делал внешне классический холодильник с современной функциональностью. Как бы снаружи старый (в хорошем смысле), внутри — новый.</p>
<p class="ilyame"><strong>Недостатки проекта</strong></p>
<ul class="ilyame">
<li>дорогостоящее освоение технологии полупрозрачных пластиков</li>
<li>разработка электронной системы управления, тач-технологии и светодиодной подсветки</li>
<li>бескомпромиссный качественный металлический продукт</li>
<li>повышение общего качества производства</li>
</ul>
<p class="ilyame"><strong>Преимущества проекта</strong></p>
<ul class="ilyame">
<li>новый перспективный сектор рынка без конкурентов</li>
<li>долгосрочное вложение в универсальные новые технологии</li>
<li>модульность конструкции, возможность гаммы приборов и дальнейшее развитие стиля</li>
<li>долгосрочное повышение стоимости бренда nord</li>
</ul>
<p class="ilyame"><strong>Концепт</strong></p>
<ul class="ilyame">
<li>раздвигающий границы понятия &#8220;холодильник&#8221;</li>
<li>берегущий традиции</li>
<li>двигающий технологии вперёд</li>
<li>общающийся с покупателем</li>
<li>излучающий уверенность и уют</li>
<li>воодушевляющий группу NORD</li>
<li>который я хотел бы купить себе домой</li>
</ul>
<p class="ilyame">Готова ли группа NORD к качественному прыжку?</p>
<p><a name="anvos1"></a></p>
<p class="anvos"><strong>Востриков Андрей (холодильник)</strong> <a href="http://anvos.ru/ru/projects/index.php?ELEMENT_ID=1367">страничка проекта на сайте автора</a></p>
<p><a title="Холодильник для конкурса Nord (Востриков Андрей). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://anvos.ru/images/works/nord_frizer_001_image_01b.jpg"><img title="Холодильник v001 для конкурса «Nord»" src="http://anvos.ru/images/works/nord_frizer_001_image_01.jpg" alt="" width="335" height="220" /></a><a title="Холодильник для конкурса Nord (Востриков Андрей). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://anvos.ru/images/works/nord_frizer_001_image_02b.jpg"><img title="Холодильник v001 для конкурса «Nord»" src="http://anvos.ru/images/works/nord_frizer_001_image_02.jpg" alt="" width="335" height="220" /></a><a title="Холодильник для конкурса Nord (Востриков Андрей). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://anvos.ru/images/works/nord_frizer_001_image_03b.jpg"><img title="Холодильник v001 для конкурса «Nord»" src="http://anvos.ru/images/works/nord_frizer_001_image_03.jpg" alt="" width="335" height="220" /></a><a title="Холодильник для конкурса Nord (Востриков Андрей). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://anvos.ru/images/works/nord_frizer_001_image_04b.jpg"><img title="Холодильник v001 для конкурса «Nord»" src="http://anvos.ru/images/works/nord_frizer_001_image_04.jpg" alt="" width="335" height="220" /></a><a title="Холодильник для конкурса Nord (Востриков Андрей). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://anvos.ru/images/works/nord_frizer_001_image_05b.jpg"><img title="Холодильник v001 для конкурса «Nord»" src="http://anvos.ru/images/works/nord_frizer_001_image_05.jpg" alt="" width="335" height="220" /></a><a title="Холодильник для конкурса Nord (Востриков Андрей). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://anvos.ru/images/works/nord_frizer_001_image_06b.jpg"><img title="Холодильник v001 для конкурса «Nord»" src="http://anvos.ru/images/works/nord_frizer_001_image_06.jpg" alt="" width="335" height="220" /></a></p>
<p>19.10.2008</p>
<p class="anvos">Этим проектом я попытался решить несколько эргономических и визуальных недоработок в таком консервативном объекте как холодильник. Например, недостаточная &#8220;детализация&#8221; видимых частей интерьера, или неудобство в использовании морозильной камеры.</p>
<p class="anvos"><strong>Эргономика.</strong></p>
<p class="anvos">Морозильная камера открывается пользователем редко и предполагает постоянную герметизацию: сделал запасы, сложил, забыл. Вроде бы нечего добавить и убрать. Однако, сейчас происходит (в России крайне незаметно, к сожалению) увеличение использования заморозки в ежедневном цикле питания. Например, современная семья в США или Европе, с обоими работающими супругами, откладывает процесс приготовления еды на всю неделю на выходные, что естественно. Но, в отличие от нашей страны, список подвергаемых заморозке продуктов у них гораздо шире ? это супы, мясные блюда, рыба, даже хлеб. Плюс происходит явное разбиение приготовленных блюд на малые порции. Т.е. еда готовится на всю неделю сразу (причем не одно блюдо, а несколько), а затем разбивается на единичные порции для дальнейшего размораживания и нагрева в микроволновке. Таким образом, люди в домашних условиях готовят полуфабрикаты для скорейшего приготовления пищи на неделе. Очевидно, что дальнейшее повышение цен на продукты питания, и как следствие на полуфабрикаты, будет развивать описанный выше способ хранения пищи со все возрастающей популярностью. Мы сможем заметить это по увеличивающемуся желанию покупателей сделать объем морозильных камер больше. Именно по-этому я решил изменить принцип открытия дверцы и работу с емкостями.  В моем дизайне это больше похоже на принцип открытия каталожных шкафов. Пользователь дергает на себя дверцу морозильной камеры, магнит в уплотнителе &#8220;отлипает&#8221;, дверца выкатывает емкости одну за другой, по принципу мебельных роликов (графически схема показана на рис. nord_competition_frizer_door_layout.jpg). Это позволит пользователю сразу (!) увидеть,  что у него находится в емкостях, вместо перебирания каждой емкости при типовом механизме открытия дверцы. Конечно, моя идея приведет к усложнению механики дверцы, удорожанию производства, но это может стать решением &#8220;потребности&#8221; пользователя, плюсы которой не надо будет объяснять при покупке, ибо удобство использования очевидно. И конечно, это серьезное отличие от других холодильников, что очень важно при большом количестве однотипных конкурентных изделий на рынке.</p>
<p class="anvos">Ручки переключения режимов. По непонятным для меня причинам, механизмы переключения режимов работы практически во всех холодильниках, которые были изучены,  сделаны по принципу максимального неудобства для пользователя. Либо это маленькие и неудобные переключатели, которые без монетки или отвертки не переключишь, либо это ручки утопленные в нишах, либо большие и неаккуратные кнопки. Данный дизайн предполагает неудобство их использования, что я и попытался исправить в своих ручках.</p>
<p class="anvos">Дополнительные &#8220;мелочи&#8221;. Например, мой дизайн предполагает внешние глубокие ниши в дверцах для удобства открывания, щели в полках для удобства уборки, наклонное дно у всех емкостей для овощей и в морозилке, чтобы продукты не скапливались и всегда были на виду. Большинство из таких &#8220;фишек&#8221; неочевидно и скорее повысит лояльность к самому изделию и производителю, ибо их можно заметить только при прямом сравнении с конкурентами.</p>
<p><a name="anvos2"></a></p>
<p class="anvos"><strong>Дизайн.</strong></p>
<p class="anvos">Поскольку технологически холодильники мало чем отличаются друг от друга (в рамках одной ценовой категории), именно дизайн становится &#8220;последним аргументом&#8221; при выборе и покупке прибора. Во всех изученных образцах, внутренние детали корпуса сделаны (насколько я могу судить) с использованием вакуумной формовки пластика, что наложило серьезное ограничение на дизайн: большие радиусы, сглаженные детали и т.д. И внутренние детали, которые делаются уже литьем под давлением, так же получают дизайн со схожей крупной деталировкой. Это очень сильно бросается в глаза, особенно в бюджетных холодильниках. Даже использование прозрачных пластиков не решает проблему. Именно поэтому я сделал самую близкую к пользователю деталь с четкими гранями и острыми &#8220;разрывами&#8221; — я имею ввиду внутреннюю сторону дверцы. Она и задает тон всему оформлению холодильника. Небольшой опрос показал, что пользователи, как правило, не меняют высоту полок выставленных при сборке холодильника, это  позволило мне объединить все полки в единый элемент, который закрыл собой формованную часть и задал ритм другим элементам.</p>
<p><a name="anvos3"></a></p>
<p class="anvos"><strong>Итог.</strong></p>
<p class="anvos">Дизайн моего холодильника, не решает вселенских задач, не содержит нанотехнологий и не подключен к интернету. Но он решает бытовые мелочи жизни, которые встают перед каждым ежедневно. Причем, делает это не вызывая раздражения или других негативных эмоций, которых и так достаточно много в жизни каждого из нас.</p>
<p><a name="anvos4"></a></p>
<p class="anvos"><strong>Востриков Андрей (газовая плита)</strong> <a href="http://anvos.ru/ru/projects/index.php?ELEMENT_ID=1366">страничка проекта на сайте автора</a></p>
<p><a title="Газовая плита для конкурса Nord (Востриков Андрей). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://anvos.ru/images/works/nord_gas_001_image_01b.jpg"><img title="Газовая плита для конкурса «Nord»" src="http://anvos.ru/images/works/nord_gas_001_image_01.jpg" alt="" width="335" height="220" /></a><a title="Газовая плита для конкурса Nord (Востриков Андрей). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://anvos.ru/images/works/nord_gas_001_image_02b.jpg"><img title="Газовая плита для конкурса «Nord»" src="http://anvos.ru/images/works/nord_gas_001_image_02.jpg" alt="" width="335" height="220" /></a><a title="Газовая плита для конкурса Nord (Востриков Андрей). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://anvos.ru/images/works/nord_gas_001_image_03b.jpg"><img title="Газовая плита для конкурса «Nord»" src="http://anvos.ru/images/works/nord_gas_001_image_03.jpg" alt="" width="335" height="220" /></a><a title="Газовая плита для конкурса Nord (Востриков Андрей). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://anvos.ru/images/works/nord_gas_001_image_04b.jpg"><img title="Газовая плита для конкурса «Nord»" src="http://anvos.ru/images/works/nord_gas_001_image_04.jpg" alt="" width="335" height="220" /></a><a title="Газовая плита для конкурса Nord (Востриков Андрей). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://anvos.ru/images/works/nord_gas_001_image_05b.jpg"><img title="Газовая плита для конкурса «Nord»" src="http://anvos.ru/images/works/nord_gas_001_image_05.jpg" alt="" width="335" height="220" /></a><a title="Газовая плита для конкурса Nord (Востриков Андрей). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://anvos.ru/images/works/nord_gas_001_image_06b.jpg"><img title="Газовая плита для конкурса «Nord»" src="http://anvos.ru/images/works/nord_gas_001_image_06.jpg" alt="" width="335" height="220" /></a></p>
<p>19.10.2008</p>
<p class="anvos">Газовая плита очень простой и в тоже время очень сложный объект для дизайнера. Очевидно, это связано с консервативным подходом в ее проектировании и производстве. И конечно, самое серьезное ограничение на внешний вид оказывает применение газовых горелок. Это я и попытался использовать в своем проекте, совместив функциональность газовых плит с эстетикой электрических &#8220;собратьев&#8221;.</p>
<p><a name="anvos3"></a></p>
<p class="anvos"><strong>Конструкция.</strong></p>
<p class="anvos">Очень серьезный плюс современных электрических плит заключается в их визуальной простоте, обусловленной скрытыми под цельной варочной поверхностью нагревательными элементами. Разумеется, достичь аналогичного результата при использование газа не получится никоим образом. Но я попытался переосмыслить саму конструкцию газовой конфорки и варочной поверхности. Крышка конфорки и варочная поверхность должны быть изготовлены из единого материала (какая то термоустойчивая керамика или что-то аналогичное), сечение такой конструкции можно увидеть на схеме (nord_competition_frizer_door_layout.jpg). Т.е. убрав различие между крышкой конфорки и самой поверхностью, я получил нехарактерную для газовых плит конструкцию и внешний вид изделия. Разумеется, такой дизайн предполагает функции электроподжига и газ-контроля.</p>
<p><a name="anvos4"></a></p>
<p class="anvos"><strong>Эргономика, функциональность.</strong></p>
<p class="anvos">Изменения коснулись в первую очередь панели управления плитой, малый угол наклона и удобные ручки делают работу с плитой комфортной и понятной. Раздельные съемные решетки на конфорках облегчают чистку рабочей поверхности и удобство чистки самих решеток, а их конструкция будет блокировать пролитую на поверхность жидкость от заливания конфорок. Отдельно хотелось бы упомянуть про эргономику и эксплуатацию подносов плиты ? по не ясным для меня причинам, подносы имеют прямые углы и, как следствие, плохо отмываются. Именно поэтому я изменил немного форму подноса.</p>
<p><a name="anvos5"></a></p>
<p class="anvos"><strong>Дизайн.</strong></p>
<p class="anvos">Строгость варочной панели задает внешний вид всех остальных элементов, начиная от значков на панели управления и заканчивая нишей ручки в ящике под духовым шкафом. Я решил использовать алюминиевые детали: накладки, решетки в сочетании с черными пластиковыми и металлическими деталями, — поскольку это дистанцирует мой дизайн от ниши малобюджетных изделий, так же как и предполагаемая функциональность плиты.</p>
<p><a name="anvos6"></a></p>
<p class="anvos"><strong>Итог.</strong></p>
<p class="anvos">Попытка переосмыслить отличия газовых плит относительно электрических &#8220;собратьев&#8221; привела к неоднозначному решению дизайна и конструкции варочной поверхности. Мне кажется, что подобные изменения могут серьезно повлиять на выбор при покупке плиты средней и выше средней ценовых категорий.</p>
<p><a name="ilimp1"></a></p>
<p class="ilimp"><strong>Ткач Илья (холодильник)</strong> <a href="http://ilimp.livejournal.com/30103.html">страничка проекта в блоге автора</a></p>
<p><a title="Холодильник для конкурса Nord (Ткач Илья). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/_NORD_final1.jpg"><img src="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/_NORD_final1.jpg" alt="" width="335" height="209" /></a><a title="Холодильник для конкурса Nord (Ткач Илья). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/NORD_final2dark.jpg"><img src="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/NORD_final2dark.jpg" alt="" width="335" height="209" /></a><a title="Холодильник для конкурса Nord (Ткач Илья). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/NORD_final3milk.jpg"><img src="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/NORD_final3milk.jpg" alt="" width="335" height="251" /></a><a title="Холодильник для конкурса Nord (Ткач Илья). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/NORD_final9.jpg"><img src="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/NORD_final9.jpg" alt="" width="335" height="251" /></a><a title="Холодильник для конкурса Nord (Ткач Илья). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/NORD_final5.jpg"><img src="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/NORD_final5.jpg" alt="" width="335" height="251" /></a><a title="Холодильник для конкурса Nord (Ткач Илья). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/NORD_final7.jpg"><img src="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/NORD_final7.jpg" alt="" width="335" height="251" /></a><a title="Холодильник для конкурса Nord (Ткач Илья). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/NORD_final4.jpg"><img src="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/NORD_final4.jpg" alt="" width="335" height="192" /></a><a title="Холодильник для конкурса Nord (Ткач Илья). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/NORD_final6.jpg"><img src="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/NORD_final6.jpg" alt="" width="335" height="251" /></a><a title="Холодильник для конкурса Nord (Ткач Илья). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/NORD_final8open.jpg"><img src="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/NORD_final8open.jpg" alt="" width="335" height="251" /></a><a title="Холодильник для конкурса Nord (Ткач Илья). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/NORD_final11bonus.jpg"><img src="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/NORD_final11bonus.jpg" alt="" width="335" height="251" /></a></p>
<p class="ilimp">Данный холодильник выполнен в монолитном дизайне. Все наружные агрегаты в задней части холодильника прячутся за основную металлическую деталь корпуса и кожух, что предотвращает возможность их повреждения. Дверные ручки — вырезы спрятаны по бокам. В темное время суток они подсвечиваются  встроенным диодным светом. На верхней дверце расположен экран управления холодильником. Так же можно разливать холодные напитки, экран будет показывать, сколько напитка осталось во встроенных емкостях. Навесная система (крепится под полками) для бутылок и алюминевых банок может значительно увеличить полезный объем холодильника.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ilyamelekhov.com/nord/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ещё не время наслаждаться&#8230;</title>
		<link>http://ilyamelekhov.com/molody_isetta/</link>
		<comments>http://ilyamelekhov.com/molody_isetta/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 21:10:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ilyamelekhov</dc:creator>
				<category><![CDATA[автодизайн]]></category>
		<category><![CDATA[брендинг]]></category>
		<category><![CDATA[Alias]]></category>
		<category><![CDATA[BMW]]></category>
		<category><![CDATA[DesignworksUSA]]></category>
		<category><![CDATA[iSetta]]></category>
		<category><![CDATA[бренд]]></category>
		<category><![CDATA[технологии]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ilyamelekhov.com/?p=872</guid>
		<description><![CDATA[— Насколько правдоподобен подобный дизайн?
— Эта личная разработка автора "в свободное от работы время" или основная?
— Насколько она соответствует (гипотетически) заданию на проектирование новой Изетты?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.new-isetta.info/"><img src="http://www.new-isetta.info/isetta.jpg" alt="new iSetta" width="517" height="88" /></a></p>
<p>Оливье Молодой (Olivier Molody) — молодой французский промышленный дизайнер, 3d-моделлер в Alias, окончил в 2002-ом Superior Institute of Design (France) и устроился на <strong>DesignworksUSA</strong> (BMW). Заметим, что с тех пор <a href="http://omolody.free.fr/" title="Личный сайт Olivier Molody">портфолио Оливье на его личном сайте</a> не обновлялось и новые работы он там не опубликовывал&#8230;</p>
<p><img src="http://farm4.static.flickr.com/3168/2948272786_3fab69c9f7.jpg" alt="Olivier Molody" title="" width="500" height="350"></p>
<p><strong>04.12.2007.</strong> На личной и общественно доступной <a href="http://www.flickr.com/photos/omolody">фотостраничке Оливье на Flickr</a> он опубликовал вот такой рендер (картинку), да ещё и снабдив их аккуратными тегами вроде <strong>&#8220;BMW&#8221; &#8220;MINI&#8221; &#8220;iSetta&#8221;</strong>, подчёркивая однако, что они не являются официальными фотографиями BMW Group и представляют всего лишь учебное задание&#8230;</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/omolody/2086905988/in/set-72157603837347274/"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2347/2086905988_b5ea56fbb9.jpg" alt="the new BMW MINI iSetta by omolody." width="500" height="200"></a></p>
<p><strong>31.03.2008.</strong> Три месяца спустя на французском сайте <strong>Caradisiac</strong> появилась <a href="http://news.caradisiac.com/Future-BMW-Isetta-revival-pourquoi-pas-comme-ca-748">малоинтересная статья о проекте</a> с новыми картинками из этого же проекта, на одном из них даже была указана дата — 2005 год (тогда идея project I (iSetta), <a href="http://imelekhov.h17.ru/ilya_flame.html#crono3">согласно моему графику работ дизайн-студии BMW</a> <img src='http://ilyamelekhov.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> , только-только формулировалась и Оливье мог принимать участие с этим проектом разве что в &#8220;отборочном туре&#8221; на этапе концепции (2 года спустя), но никак не в процессе работ). В статье не было никаких указаний на реальность проекта, опять подчёркивалось, что это просто учебная работа в 3D.</p>
<p><img src="http://news-images.caradisiac.com/IMG/jpg/1/1/4/0/3/114-3.jpg" width="800" height="525"><br />
<img src="http://news-images.caradisiac.com/IMG/jpg/1/1/0/0/2/110-2.jpg" width="800" height="320"><br />
<img src="http://news-images.caradisiac.com/IMG/jpg/9/2/0/2/1/92-2.jpg" width="800" height="553"><br />
<img src="http://news-images.caradisiac.com/IMG/jpg/8/8/0/2/1/88-2.jpg" width="800" height="600"><br />
<img src="http://news-images.caradisiac.com/IMG/jpg/6/3/0/3/1/63-3.jpg" width="800" height="600"><br />
<img src="http://news-images.caradisiac.com/IMG/jpg/9/1/0/2/1/91-2.jpg" width="486" height="500"></p>
<p><strong>31.03.2008.</strong> Как ни странно, но точно в тот же день Оливье решил порадовать общественность ещё раз <img src='http://ilyamelekhov.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  — и выложил ещё 4 новые фэйк-картинки в своём фото-блоге Flickr в виде <strong>&#8220;шпионской фотографии&#8221;</strong> (Spyshot During a first test : photocredit : Hypershot-Bunkspeed).</p>
<p><img src="http://farm3.static.flickr.com/2355/2377530345_51c88bb3a5.jpg" alt="spyshot new BMW MINI iSetta by omolody." title="" width="500" height="400"></p>
<p><strong>&#8220;Вариант сайта&#8221;</strong> с он-лайн конфигуратором с ценой и комплектацией с 18-дюймовыми колёсами (Online configurator new BMW MINI iSetta 2 by omolody. it s only 9,990 ! and it s clean powered !)</p>
<p><img src="http://farm3.static.flickr.com/2214/2378369124_537a6baa43.jpg" alt="Online configurator new BMW MINI iSetta 2 by omolody." title="" width="500" height="336"></p>
<p>Online configurator new BMW MINI iSetta. Online configurator new BMW MINI iSetta by omolody. Choose your colour and options ! </p>
<p><img src="http://farm3.static.flickr.com/2216/2377530927_6cc44fd471.jpg" alt="Online configurator new BMW MINI iSetta by omolody." title="" width="500" height="336"></p>
<p><strong>Скриншотом из Alias</strong> с подложенным фоном в виде Smart (Behind the scene new BMW MINI iSetta package by omolody. As safe as a Smart could be&#8230;).</p>
<p><img src="http://farm4.static.flickr.com/3226/2378368090_471952631c.jpg" alt="Behind the scene new BMW MINI iSetta package by omolody." title="" width="500" height="426"></p>
<p><strong>02.04.2008.</strong> И наконец пару дней спустя Оливье не выдержал и добавил ещё Смартов — наскоро отфотошопив сцену <strong>краш-теста EuroNCAP</strong> (new BMW MINI iSetta crashtest. 5 stars ! Thank you stubby nose ! ). Напомним, что Smart в том тесте набрал 4 из 5 возможных звезды безопасности.</p>
<p><img src="http://farm4.static.flickr.com/3157/2381867375_636e3b3b1b.jpg" alt="new BMW MINI iSetta crashtest by omolody." title="" width="500" height="335"></p>
<p>для сравнения оригинальное фото 2007-го года:</p>
<p><img src="http://www.vokrugsveta.ru/img/cmn/2008/04/16/019.jpg" title="" width="600" height="390"></p>
<p>Вот этот <strong>краш-тест Smart ForTwo</strong> (EuroNCAP, 2007). Согласно своим стандартам эта независимая организация осуществляет фронтальный удар (при 64 км/ч), боковой под углом 90° (при 50 км/ч), и боковой &#8220;с оборачиванием&#8221; вокруг столба (при 29 км/ч):</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/92YgMRqeu8U&#038;hl=ru&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/92YgMRqeu8U&#038;hl=ru&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><strong>17.04.2009.</strong> Уже позже (год спустя) те же картинки вдруг стали всплывать в оформлении официального сайта Autodesk и в презентациях Alias (теперь тоже Autodesk). На примере этой 3D-модели демонстрируется новый инструмент (давно знакомый многим инженерам по SolidWorks eDrawings) просмотра сечений <strong>Dynamic Section Tool</strong> программы сплайнового 3d-моделирования Alias-2010 (<a href="http://www.youtube.com/view_play_list?p=398564CC38A8C0E9&#038;search_query=alias+2010">официальный видео-канал Autodesk</a> на YouTube):</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aeLrtWBxMkA&#038;hl=ru&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/aeLrtWBxMkA&#038;hl=ru&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Ещё один пример с той же моделью — предустановки <strong>Visual State Presets</strong> (настройки системы отображения, быстрой визуализации за счёт видеокарты и средств DirectX и/или OpenGL) того же Alias-2010:</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lDfIePiUBrg&#038;hl=ru&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/lDfIePiUBrg&#038;hl=ru&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>— Насколько правдоподобен <strong>подобный дизайн</strong>?<br />
— Эта <strong>личная разработка</strong> автора &#8220;в свободное от работы время&#8221; или основная?<br />
— Насколько она соответствует (гипотетически) <strong>заданию на проектирование</strong> новой Изетты?</p>
<p><strong>За:</strong><br />
1. Компоновка проработана на очень, очень высоком уровне. Учитывая все предыдущие (в том числе собственные последние работы Оливье в портфолио), я с уверенностью сказал бы, что это не только его работа. Она сделана слишком профессионально — как минимум над машиной ещё работал очень хороший инженер-компоновщик, — он сместил рядом-сидящего пассажира назад, обеспечив бОльшую зону в плечах и сильнее сужающуюся форму кузова (что очень хорошо для аэродинамики и жизненно важно для электромобиля).<br />
2. Отсек двигателя (сзади) выделен отдельно, а это обозначает прекрасную возможность для применения как относительно больших (для данного автомобиля), так и гибридных и полностью электрических силовых установок, т.к. съёмный задний подрамник (или картер) с двигателем легко осуществим как отдельный модуль, агрегат. Кроме того, такая компоновка наиболее безопасна, т.к. обеспечивает самый низкий возможный центр тяжести автомобиля: под полом нет слоя батарей или пространства для выдавливания туда двигателя (как если бы он был расположен спереди, например в А-классе). Что лучше скажется на динамических свойствах автомобиля, на уменьшении миделя и лобового сопротивления.<br />
3. Странно было бы разрабатывать платформу без возможности посадки 4х (или скорее 3х) людей — Smart ForFour практически конкурент 4х-местному MINI — или 2х-местного родстера (или даже скорее всего 1-местного), т.к. иначе отличий от основного варианта платформы и от MINI почти не будет, а ведь на подходе ещё и родстер на базе 1-ой серии BMW Z2 и таинственный 2х-дверный 2х-местный хэтчбек Y&#8230; Делать варианты машин на заднемоторной компоновке намного проще.<br />
4. Если бы все эти идеи выше принадлежали одному только Оливье, — почему же с таким потенциалом он не основал собственную компанию до устройства на работу в DesignworksUSA или почему талант компоновщика не проявился в его более ранних работах? <img src='http://ilyamelekhov.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
5. Сама форма кузова (купе) очень хорошо ложится в модельный ряд маленьких, но престижных автомобилей, — я тоже не верится, что это работа одного Оливье, — значит ТЗ составлял очень грамотный стратег-маркетолог. Это ещё один спец в команде.<br />
6. Autodesk как правило использует в своей рекламе действующие (внедрённые) продукты, или как минимум официальные. &#8220;Утечка&#8221; личной (не основной, домашней) работы дизайнера к официальному поставщику 3d-софта исключена. А ролики явно сделаны с согласия автора&#8230;<br />
7. И, наконец, странная для собственного проекта проработанность вплоть до презентации, сайта, слогана, опускания стёкол и т.п; а также слишком большая консервативность, современность, своевременность дизайна, а не концептуальность (как обычно &#8220;рисуют&#8221; многие дизайнеры).</p>
<p><strong>Против:</strong><br />
1. Ноги водителя находятся в зоне между передними колёсами и хотя, в отличие от Смарта, передний разъём двери смещён назад (т.е. вероятнее, что дверь будет открываться после фронтального удара, в отличие от Смарта, но переднее колесо тоже сместится), всё-таки даже наличие спереди излишне жёсткого запасного колеса (как в запорожце) может привести к травмированию ног.<br />
2. Хотя до конца судить о конструкции шасси по этой 3d-модели невозможно, слишком уж велики колёса — стоит повернуть руль и места спереди между колёсами не останется.<br />
3. С точки зрения бокового удара постановка сидений не в ряд, а со смещением может вызвать не очень желательное направление смещения кресел при ударе.<br />
4. Странность маркетинговой политики компании: показывать готовые решения таким способом &#8220;странных утечек&#8221;, или они так изучают вкусовые пристрастия рынка? Если это &#8220;подделка&#8221;, то достаточно качественная, и смысл показывать столь проработанный проект специалистам-конкурентам-автомобилестроителям не ясен.<br />
5. Излишне частое упоминание в картинках Смарта. Такое ощущение, будто подобная &#8220;утечка&#8221; адресована именно мерседесу, а не &#8220;простым&#8221; посетителям фото-сайта Flickr.</p>
<p><strong>Заключение.</strong><br />
По уже сложившейся традиции при открытии нового модельного ряда и поиске новых стилистических ниш BMW пользуется услугами DesignworksUSA, <a href="http://ilyamelekhov.com/chris_bangle_emotion/">как говорил Крис Бэнгл</a>, &#8220;чтобы добавить общего видения глобальных перспектив&#8221;. Поэтому нет сомнений, что и в случае iSetta задание заранее (на концептуальной фазе) было отдано DesignworksUSA.</p>
<p>Нет сомнения и в том, что это &#8220;опубликование&#8221; было заранее оговорено с высшими менеджерами и является заранее спланированной &#8220;утечкой информации&#8221;. Я абсолютно уверен, что как минимум перед нами один из финальных проектов-претендентов на серийную машину. Если же будет осуществлён другой вариант, то можно будет только порадоваться такому высокому качеству проектирования в DesignworksUSA и удивиться такому расточительному обнародованию идей в BMW Group. <img src='http://ilyamelekhov.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Что же, ждать осталось не долго &#8211; возможно уже в сентябре во Франкфурте мы увидим концепт <strong>iCoupe</strong> новой марки iSetta. Хотя, если бы я бы руководил премьерами <img src='http://ilyamelekhov.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> , я бы показал бы другую машину на базе этой же электрической платформы &#8211; 1-местный концепт родстера (похожего многими чертами на этот проект). И время бы для его внедрения бы оставил себе про запас. Сначала-то в производстве всё-равно появится это 2х-местное купе&#8230;</p>
<p>Так что в противовес рекламному слогану новой iSetta (It&#8217;s time to enjoy&#8230;, &#8220;время наслаждаться&#8230;&#8221;), <strong>ещё не время наслаждаться&#8230;</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ilyamelekhov.com/molody_isetta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>управляя цифровым дизайном на BMW</title>
		<link>http://ilyamelekhov.com/thomke_bmw/</link>
		<comments>http://ilyamelekhov.com/thomke_bmw/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 04:30:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ilyamelekhov</dc:creator>
				<category><![CDATA[автодизайн]]></category>
		<category><![CDATA[организация производства]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[BMW]]></category>
		<category><![CDATA[Chris Bangle]]></category>
		<category><![CDATA[management]]></category>
		<category><![CDATA[бренд]]></category>
		<category><![CDATA[технологии]]></category>
		<category><![CDATA[формообразование]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ilyamelekhov.com/?p=654</guid>
		<description><![CDATA[Смогут ли современные CAS-технологии удовлетворять требованиям дизайн-процесса BMW? В какой степени новые цифровые технологии повлияют на дизайн, и как это скажется на стратегическом позиционировании продуктов BMW на рынке?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a name="case_study"></a><br />
Каким образом компания, гордящаяся своим духом, выдающимся инженирингом и смоделированным вручную совершенным дизайном, вынужденная ускорять процесс разработки продуктов, интегрирует без ущерба для качества, системы САПР – <strong>computer-aided design (CAD)</strong> и <strong>computer-aided styling (CAS)</strong>? Этот вопрос Стефан Томке (Stefan Thomke) ставит основным предметом изучения, как отражающий взаимосвязи изменений в технологии и корпоративной культуре.<span id="more-654"></span></p>
<p>Сегодня многие компании активно внедряют цифровые технологии дизайна, такие как computer-aided styling (CAS), в надежде, что это позволит им упорядочить процесс разработки и выпустить продукты на рынок быстрее и с меньшими затратами. Несмотря на то, что возможность повышения производительности сама по себе очень привлекательна, менеджеры должны быть осведомлены о последствиях, которые такие технологии могут оказать на корпоративную культуру, процессы проектирования, и в конечном счёте на <strong>стратегическое позиционирование продукта</strong> на рынке. Это особенно справедливо и в отношении управления дизайн-группами, когда технологии и процесс разработки напрямую влияют на сложную систему творческих поисков.</p>
<p>Нижеследующий пример <strong>BMW</strong> (Bayerische Motoren Werke, Баварский моторный завод), одной из ведущих в мире фирм-автомобилестроителей, описывает проблемы, с которыми часто сталкиваются сегодня дизайн-менеджеры, пытаясь найти правильный баланс между максимально возможным ускорением разработки продукта (с помощью новых технологий) и качеством дизайна. Проектирование своих замечательных автомобилей занимает в BMW месяцы, а иногда и годы болезненных циклов, от бумажных рисунков до сделанных вручную пластилиновых макетов. Вынужденные под давлением рынка сокращать время разработки на 50%, смогут ли современные CAS-технологии удовлетворять требованиям дизайн-процесса BMW? В какой степени новые цифровые технологии повлияют на дизайн, и как это скажется на стратегическом позиционировании продуктов BMW на рынке?</p>
<p><strong>содержание</strong></p>
<ul>
<li><a href="#competition">конкуренция в мировом автомобилестроении</a></li>
<li><a href="#exterior">процесс дизайна экстерьера на BMW</a></li>
<li><a href="#artisan">дизайнер как ремесленник</a></li>
<li><a href="#NFS">необходимость ускоряться</a></li>
<li><a href="#redesigning">перепроектируя процесс проектирования</a></li>
<li><a href="#cas_n_clay">управляя цифровым дизайном: пластилин или компьютер?</a></li>
<li><a href="#learned">вынесенные уроки</a></li>
<li><a href="#Bangle">вынесенные уроки: интервью с Крисом Бэнглом, глобальным директором по дизайну BMW</a></li>
<li><a href="#addons">благодарности и материалы по теме</a></li>
<li><a href="#ilya">комментарий переводчика</a></li>
</ul>
<p><a name="competition"></a> </p>
<p><strong>конкуренция в мировом автомобилестроении</strong></p>
<p>По словам бывшего исполнительного директора BMW Берндта Пишетсридера (Bernd Pischetsrieder) &#8220;Когда историки спустя 50 лет оглянутся назад, они скажут, что <strong>в середине 1990-х</strong> в машиностроении был период фундаментальных перемен.&#8221; Этот период связан с развитием потребительского рынка. Так в 1996 году европейский автомобильный рынок насчитывал около 50 торговых марок (брендов) с приблизительно 300-ми основных моделей и почти 1000-чью производными вариантами. Потребительская ёмкость европейского рынка, оцениваемая в 14 млн. в год, была перегружена 20 миллионами производимых товаров. &#8220;Мы вступили в крупнейший покупательский рынок в истории&#8221;, – прокомментировал ситуацию бывший председатель Ford Алекс Тротман (Alex Trotman), настоящую <strong>&#8220;потребительскую революцию&#8221;</strong> (the customer revolution). Потребители требовали больше выбора, но хотели бы платить меньше. Это привело к росту продаж подержанных (second-hand) и &#8220;почти новых&#8221; (almost-new car sales) автомобилей, наряду с всплеском льготных схем финансирования для покупателей новых автомобилей. Автомобильные производители вынуждены были отвечать ускорением разработки новых моделей и увеличением линеек модельных рядов.</p>
<p>Итак, в ответ на требования быстро меняющихся рынков, автомобилестроители во всём мире уделили повышенное внимание <strong>ускорению разработки</strong> как конкурентному оружию. Японские производители заняли лидирующие позиции благодаря сокращению традиционного 50-месячного срока разработки более чем на 30%, хотя ранее они и не были известны как сторонники технологических новшеств или как производители надёжных автомобилей. В Соединённых Штатах автокомпании стремились к достижению аналогичных высот. К середине 90-х, интенсивное давление со стороны международного соревнования по сокращению времени разработки продукта также достигло Европы и BMW.</p>
<p>Процесс разработки автомобилей в конце XX века состоит из нескольких тысяч шагов (работ), что связано с тем, что конечный продукт содержит 20&#8230;30 тыс. компонентов (от винтов до ламп подсветки интерьера), причём каждая составная часть должна быть согласована со всей конструкцией в целом. Процесс объединяет работу тысячи конструкторов, ремесленников, инженеров, а также внешних поставщиков.</p>
<p>Для простоты автомобиль можно рассматривать как имеющий две основные части: &#8220;пакет внутренностей&#8221; (<strong>package</strong>, компоновка-сборка) и оболочку (<strong>skin</strong>, &#8220;кожа&#8221;). &#8220;Внутренности&#8221; – это функциональные компоненты, обеспечивающие движение автомобиля. Что включает в себя всё, что под капотом, а также колёса, оси, рулевое управление, климатическую установку и систему выхлопа. Оболочка (кузов) – это первое, что покупатель видит в шоуруме: экстерьер, сидения, композицию панели приборов. На начальных этапах проектирования автомобиля приходится согласовывать и управлять одновременно обоими процессами, – работы над &#8220;внутренностями&#8221; и над внешней формой идут параллельно, в постоянных &#8220;переговорах&#8221; между дизайнерами и инженерами.</p>
<p><a name="exterior"></a> </p>
<p><strong>процесс дизайна экстерьера на BMW</strong></p>
<p>BMW рассматривает дизайн экстерьера кузова как <strong>связь между прошлым и будущим</strong>. Общемировой шеф-дизайнер Крис Бэнгл (Chris Bangle, родом из Висконсина, занявший свой пост на BMW в возрасте 35 лет, после руководства дизайном Fiat), – заявляет, что &#8220;успешный дизайн характеризуется не способностью создавать кратковременное ощущение, а влиянием, оказываемым им на другие модели в последующие годы.&#8221; Так, дизайнеры компании стремятся сохранить фамильное сходство всех моделей BMW путем последовательного использования общих стилевых черт, таких как сдвоенные круглые фары или &#8220;двойные почки&#8221; передней решётки. Традиционно, дизайн будущей модели начинается с ручных рисунков на бумаге с использованием традиционных художественных средств от акварели до графитового карандаша. На этом этапе мозгового штурма или концепции, компания умышленно стремится к большому разнообразию идей (обычно подразделяемых по четырём говорящим направлениям, называемых &#8220;революционный&#8221;, &#8220;эволюционный&#8221;, &#8220;аэродинамический&#8221; и &#8220;классический&#8221;) среди своих (in-house), а иногда и внешних (external) промышленных дизайнеров, устраивая своеобразные &#8220;конкурсы&#8221;. Далее компания работает в направлении уточнения дизайна выбранных концепций.</p>
<p align="center"><img title="Traditional Styling Process, Harvard Business School, Case Study No. 9-699-044, 1999" src="/images/bmw/styling_clay_ru.gif" alt="" hspace="0" width="600" height="550" /></p>
<p>В конце данного этапа отдел стиля (styling department) делает небольшие (1:2.5) пластилиновые макеты нескольких первоначально отобранных концепций. Наконец, на основе решения старших менеджеров, отдел изготавливает несколько полноразмерных моделей ведущих претендентов. Эти пластилиновые модели фрезеруются с использованием компьютеров так аккуратно, что после покраски неопытный наблюдатель не смог бы отличить макет в масштабе 1:1 от реального автомобиля. Пластилиновые макеты также служат для создания особого волнения [<strong>творческого подъёма</strong> – прим.перев.] среди всего персонала, участвующего в разработке автомобиля. Обычно, 1 цикл от первоначальной концепции до окончательного пластилинового макета занимает около 12 недель, и этот процесс повторяется по крайней мере 4-5 раз с промежуточными макетами, прежде чем приходит к окончательной стилевой концепции. Каждый <strong>пластилиновый макет 1:1</strong> обходится в сумму более $150,000 и может быть изготовлен примерно за 1 месяц плюс ещё около 2х недель на все остановки и чрезвычайные ситуации.</p>
<p align="center"><img src="/images/bmw/bmw_models_125.jpg" alt="масштабные модели BMW" width="398" height="536" align="center" /></p>
<p>После выбора (&#8220;заморозки&#8221;, style-freeze) дизайна экстерьера, геометрия окончательного пластилинового макета сканируется, переводится в цифровой вид, что обычно занимает более суток и может быть сделано за выходные. После захвата в цифру, тем не менее, сами стилевые макеты могут быть предоставлены инженерам по разработке компьютерных (CAD) моделей. Компьютерное моделирование помогает ускорить получение окончательных решений и в самом процессе стайлинга. Например, если макетчику нужно опустить какую-то кривую, он &#8220;выбирает&#8221; пластилин&#8230; или накладывает больше пластилина, чтобы провести кривую выше, то на компьютере подобные изменения на одной стороне машины будут автоматически совпадать со второй половиной с точностью до долей миллиметра или около того.</p>
<p align="center"><img src="/images/bmw/bmw_model_125.jpg" alt="масштабная модель BMW в аэродинамической трубе" width="769" height="530" align="center" /></p>
<p><a name="artisan"></a> </p>
<p><strong>дизайнер как ремесленник</strong></p>
<p>Последние достижения делают мощь компьютеров полезной для дизайнеров и на ранних этапах поиска идей. Несмотря на все преимущества CAS, предприятие BMW всегда гордилось своей историей и особенно большим количеством <strong>ручного труда</strong> (handcraftsmanship). Не секрет, что дизайнеры BMW в основном выходцы из школ искусств и промышленного дизайна, а макетчики являются ремесленниками, совершенствующими своё мастерство долгими годами ученичества. Так, в BMW можно найти более десятка мастеров и дизайнеров по цвету и фактуре (включая дизайнеров моды). Работа с физическими моделями является неотъемлемой частью их профессиональной подготовки и зачастую определяет эмоциональный опыт дизайнера.</p>
<p>Дизайнеры всегда гордились эмоциями, которые может создать хороший дизайн: тем как свет отражается от поверхности автомобиля, тем какими получаются линии контура. Дизайн автомобилей BMW [форму с точки зрения <strong>пластики</strong> - прим.перев.] характеризуют 3 основные свойства:</p>
<li>
<p>Flachengenauigkeit, точность поверхности;</p>
</li>
<li>
<p>Flachenspannung, натяжение поверхности; и</p>
</li>
<li>
<p>Reflektionslinien, линии отражений (бликов).</p>
</li>
<p><object width="560" height="340" data="http://www.youtube.com/v/ECJts-5_nHM&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ECJts-5_nHM&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Согласно <strong>философии BMW</strong> линия контура никогда не должна прерываться, даже если она пересекает места перехода (такие как с кузова на дверь). Кроме того, компания гордится количеством отличительных кривых линий, проведённых на боковине, если рассматривать форму автомобиля в поперечном сечении. В то время как многие другие автомобили имеют только одну или две поверхности, сбегающие вниз по боковине автомобиля и заканчивающиеся горизонтальной полосой днища, BMW стремится создать особую игру различных поверхностей, которую не так легко повторить на компьютере. Все эти придуманные элементы, по мнению компании, являются &#8220;лучшим выражением человеческого мастерства&#8221;. Покупатель, в свою очередь, платит за BMW не только как за товар, но и берёт на себя &#8220;обязательства, пришедшие из сердца&#8221;.</p>
<p>После того как дизайн экстерьера завершен, CAD данные передаются <strong>кузовным инженерам</strong>. Эта группа несёт ответственность за то, чтобы дизайн экстерьера был функционален и изготавливаем. Что делает поверхности &#8220;ещё точнее&#8221;, заполняя пробелы в дизайне. Как и другие инженеры BMW, эта группа действует на уровне долей миллиметра, чтобы окончательный продукт был бы функционален &#8220;с шелковистой точностью&#8221;. Это справедливо и для многих других кузовных инженерных групп, что даёт уверенность в том, что выбранная стилевая концепция сможет достичь желаемой функциональности в испытаниях краш-тестовиков и динамики автомобиля.</p>
<p>Но в конце концов, как однажды сказал бывший шеф по продуктам и рынкам д-р Вольфанг Рейтцле (Wolfgang Reitzle): &#8220;Гармонией общей концепции всегда остаются ведущие BMW факторы и цели&#8221;.</p>
<p><a name="NFS"></a> </p>
<p><strong>необходимость ускоряться</strong></p>
<p>В начале 1990-хх на BMW стартовала новая система проектирования. <strong>Пятилетний план</strong> (то есть 5 лет от начала проекта до первых продаж) был почти на 20% быстрее, чем предыдущий. Новая система включала 2 основных поколения прототипов, причем каждое поколение состоит из десятков физических прототипов с нарастающей степенью верности (в предыдущем плане было 3 основных цикла поколений прототипов). Физический прототип высокого качества может стоить более 1 млн. долларов, и зачастую требует несколько месяцев работы многочисленных инженеров. В течение каждого цикла прототипов в ходе исследований определяются и решаются функциональные и производственные проблемы, одновременно растёт и число проектных и финансовых обязательств, распределённых среди поставщиков компонентов и производственников.</p>
<p align="center"><img title="Current Development Sheduler, Harvard Business School, Case Study No. 9-699-044, 1999" src="/images/bmw/project_development_current.gif" alt="" hspace="0" width="742" height="454" /></p>
<p><object width="560" height="340" data="http://www.youtube.com/v/lIrTLZbfpjY&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/lIrTLZbfpjY&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Уже в этом плане при проектировании использовались некоторые возможности быстро развивающихся методов компьютерного моделирования (CAE, simulation) с целью выявления потенциальных проблем конструкции ранее, чем это предусматривал график разработки. Например, <strong>автомобильную аварию</strong> можно сымитировать и проанализировать задолго до того, как будут получены результаты краш-теста первого физического прототипа, – что по старому плану разработки случалось относительно поздно. Но всё же, по большому счёту новый процесс опирался лишь на старые, аппаратно-зависящие итерации, и значительная часть потенциальных преимуществ компьютерных технологий осталась неиспользованной&#8230; Первым автомобилем BMW, произведённым в рамках этого 5-летнего процесса стала очень успешная 3 серия 1998 года (E46).</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/fHVlYq84ED4&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/fHVlYq84ED4&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Традиционно, BMW выдвигал <strong>новую платформу для модели каждые 7&#8230;8 лет</strong>, но при значительных изменениях между моделями. Немалым вкладом в этот медленный, по сравнению с конкурентами, темп является тщательный ручной труд (которым так гордится компания), что влияет и на продукцию – в результате в процессе разработки BMW меньше полагался на аутсорсинг, чем другие фирмы. По сравнению с другими компаниями, BMW имел более высокие фиксированные цены из-за своих меньших объёмов выпуска каждой модели. Таким образом, они пытались получать прибыль с продаж каждой модели более длительное время, чем многие другие автомобилестроители. Эта стратегия, однако, требует способности разрабатывать автомобили, которые живут дольше своих конкурентов. В соревновании увеличения скорости и качества, при котором должны появляться &#8220;свежие&#8221; модели, проектирование продуктов с 7&#8230;8-летним жизненным циклом становится действительно сложной задачей.</p>
<p>BMW чувствовал давление динамики меняющегося рынка во всех сегментах своей продукции. Объёмы продаж стали падать у каждой модели, так как быстро меняющиеся требования потребителей создавали всё более дифференцированные рынки. К середине 90-х годов, когда BMW обследовал международную ситуацию, обнаружилось, что <strong>5-летний процесс разработки</strong> проигрывает японским и американским конкурентам. И хотя эти другие автопроизводители, как правило, вносили меньше изменений в конструкцию каждой последующей модели, их новая стратегия приносила выгоды от более короткого времени разработки так, что они могли охватить больше рыночных ниш и капризов рынка. Чтобы присутствовать более активно в своих сегментах рынка, у BMW не было иного выбора, кроме как существенно увеличить производительность своей проектирующей организации.</p>
<p>В середине 90-х годов, руководство BMW поставило твёрдую цель <strong>снизить время разработки на 50%</strong>. Более скромные цифры, например, 20% или даже 30%, считало руководство, вынудят BMW всё время быть в ситуации преследования движущейся мишени. В конце концов, ведущие конкуренты в США и Японии были направлены на общее время разработки продуктов 30&#8230;40 месяцев. В гонке разрабатывать автомобилей быстрее, эта амбициозная цель должна была перенести BMW из хвоста в начало этого пелетона.</p>
<p>Вскоре после решения, руководство организовало реинжиниринг-команду (reengineering task force) для изучения вопроса о том, как сократить время и затраты на разработку продукта. Команда пришла к выводу, что вместо того, чтобы думать над каким-то новым общим планом проектирования, компания должна сосредоточиться на <strong>оптимизации критических инженерных процессов</strong>. Было выделено 5 критических частей процесса проектирования, на которые приходится около 90% критических путей [по сетевому графику – прим.перев.]:</p>
<li>
<p>кузов,</li>
<li>
<p>системы климат-контроля,</li>
<li>
<p>системы подачи топлива,</li>
<li>
<p>трансмиссия и отладка двигателя и</li>
<li>
<p>акустические работы.</li>
<p>Усилия реорганизаторов сосредоточились на этих процессах, что, естественно, повлекло за собой и организационные изменения.</p>
<p align="center"><img title="E-DA Development Sheduler, Harvard Business School, Case Study No. 9-699-044, 1999" src="/images/bmw/project_development_e-da.gif" alt="" hspace="0" width="742" height="454" /></p>
<p><a name="redesigning"></a> </p>
<p><strong>перепроектируя процесс проектирования</strong></p>
<p>Для сокращения времени цикла разработки продукта определили 3 основные организационные меры: увеличение количества параллельных задач, сокращение количества итераций проектирования (таких, как физическое прототипирование) и ускорение оставшихся итераций. Эти изменения повлекли за собой и усиление взаимодействия и координации усилий при совместной работе инженеров и мастеров, а также в посредничестве с внешними поставщиками.</p>
<li>
<p><strong>Увеличение количества параллельных задач</strong>: благодаря компьютерному моделированию, решения на &#8220;виртуальных автомобилях&#8221; могут отрабатываться одновременно с продолжающейся разработкой дизайна. Это, конечно, требует более скоординированных совместных действий, передача информации о части, разрабатываемой каждым конкретным отделом, к другим отделам должна быть очень чёткой. Это означает не только организацию командной работы отделов, но и изменение привычек, которые сложились при старой последовательной схеме проектирования.</li>
<li>
<p><strong>Сокращение количества итераций</strong> проектирования: как и любой сложный процесс, разработка новой модели автомобиля имеет возможности сокращения ненужных дизайн-итераций. Кроме того, использование компьютерных тестов функциональности и технологичности позволяют существенно уменьшить необходимое число физических прототипов. Интересно, что несмотря на то, что число зависящих от прототипов дизайн-итераций будет снижаться, общее число итераций существенно возрастёт, т.к. в каждом случае благодаря использованию компьютеров могут быть проведены тысячи дополнительных дешёвых и быстрых итераций. Но будет ли достаточным лишь одно поколение физических прототипов для постановки модели на конвейер, как закладывается в новом плане, чтобы определить все возможные проблемы конструкции? Многие автомобилестроительные фирмы пытались добиться лишь одного поколения прототипов, и только BMW, насколько я знаю, это действительно удалось.</li>
<li>
<p><strong>Ускорение завершения каждой дизайн-итерации</strong>: Каждый этап процесса, от дизайна до технологической подготовки производства, должен быть ускорен. Во многих случаях, этого можно добиться на тактическом уровне [организационно – прим.перев.] путём установления более жёстких сроков. Например, традиционно конструкторский отдел проектировал технологическую оснастку около 10 месяцев, в новом процессе эта работа должна занимать 6 месяцев. Во многих случаях сокращение времени вынуждает активнее предусматривать проблемы, которые могут возникнуть позже. Например, затронут ли поздние варианты дизайна задних фонарей изменение основной оснастки несколько месяцев спустя? [именно так случилось со следующей "трёшкой" E90 – прим.перев.] Но более всего ускоряет инженерные итерации именно компьютерное моделирование. Например, краш-тесты конструкции кузова согласно какой-либо новой концепции безопасности с помощью имитации могут быть проведены в течение нескольких дней или недель, в отличие от долгих месяцев проектирования, изготовления и самих испытаний железных прототипов.</li>
<p align="center"><img title="BMW 3er E90 prototype" src="/images/bmw/P0018132-ss.jpg" alt="" hspace="0" width="640" height="452" /></p>
<p><a name="cas_n_clay"></a> </p>
<p><strong>управляя цифровым дизайном: пластилин или компьютер?</strong></p>
<p>Системы компьютерного дизайна – computer-aided styling (CAS), конечно, уже применялись в отделе дизайна BMW. CAS позволяет дизайнерам визуализировать виртуальные модели в разных ракусах, даёт возможность внесения изменений в любой момент. Применяя CAS, дизайнеры могут начать обводить линиями, обтягивать оболочкой (&#8220;skin&#8221;) виртуальную компоновку (&#8220;package&#8221;). Один такой цикл займет примерно неделю, и так можно сделать много раз, в течение времени 1 итерации физического пластилинового макета. Таким образом, цифровой дизайн может потенциально повысить возможности для экспериментирования с альтернативными дизайн-концепциями.</p>
<p align="center"><img title="100% CAS-Driven Styling Process, Harvard Business School, Case Study No. 9-699-044, 1999" src="/images/bmw/styling_cas_ru.gif" alt="" hspace="0" width="600" height="500" /></p>
<p>Системы CAS позволяют работать с точностью одной сотой миллиметра – на порядок точнее традиционных инженерных чертежей. Способности систем CAS абсолютно точно просчитывать линии отражения (бликов) также помогают убеждать скептиков. Кроме того, одним из основных преимуществ работать с самого начала в цифре является прямой вывод данных в системы САПР (CAD), что позволяет запараллелить дизайн и кузовные инженерные работы. Работая же с пластилиновой моделью, потребуется использовать лазерное сканирование для перевода геометрии в цифровой вид. Этот процесс преобразования данных, как правило, занимает много времени и требует рутинной ручной корректировки.</p>
<p>Из-за всех этих преимуществ и решимости заметно сократить время разработки продукта, менеджеры предприняли большое давление на использование компьютеров в дизайне. Уже тогда многое обсуждалось в терминах &#8220;управления проектными данными&#8221; (<strong>PDM</strong>, product data management) и &#8220;программно-управляемого проектирования&#8221; (software-driven development). Некоторые даже называли компьютерные системы новой &#8220;основой (хребтом) проектирования&#8221; (backbone of product development) и даже &#8220;новыми мастерами&#8221; (new master). С другой стороны, CAS, в отличие от широко используемых CAD систем, всё ещё находились в зачаточном состоянии. Из-за того, что было только два производителя-монополиста CAS-программ с 1,000&#8230;1,500 лицензий по всему миру, некоторые дизайнеры BMW видели лишь ограниченную перспективу для инноваций в этих продуктах в ближайшие 5 лет.</p>
<p>Неудивительно, что дизайнеры BMW, большинство из которых получили традиционное образование, верили, что множество тонкостей и сложностей дизайна, которые и являются преимуществом автомобилей BMW среди конкурентов, не может быть полностью учтено в CAS-моделях. Пока компьютеры могли захватить в лучшем случае вероятно 95% качеств автомобильных поверхностей, то эти последние непойманные 5% смогут избежать даже самые изощрённые CAS-программы. Другим автомобилестроителям, активно использующим CAS в течение всего цикла разработки, это сходит с рук, но не BMW, – сказали они. В качестве доказательств, они напомнили менеджерам эксперимент, прошедший несколько лет ранее, в рамках которого группа дизайнеров сделала попытку разработки новой модели 3-й серии только с помощью CAS. Достижение первых 80% стилевых черт оказалось лёгким, но рост до 90% потребовал гораздо большего количества дизайн-итераций. Для подъёма на <strong>высокий уровень качества дизайна</strong> (стайлинга) BMW потребовалась кропотливая ручная &#8220;доводка&#8221; макета. Что заставило многих задуматься о роли цифрового дизайна в BMW.</p>
<p align="center"><img title="BMW Styling Quality, Managing digital design at BMW by Stefan Thomke, Design Management Journal, Spring 2001" src="/images/bmw/cas_n_clay_ru.gif" alt="" hspace="0" width="600" height="400" /></p>
<p>В результате, менеджмент BMW столкнулся с серьёзной дилеммой: Приведёт ли сокращение времени разработки благодаря широкому использованию CAS к изменению традиционного позиционирования продукта BMW на рынке? В какой степени и каким образом должны применяться системы CAS в области дизайна?</p>
<p><a name="learned"></a> </p>
<p><strong>вынесенные уроки</strong></p>
<p>Так как BMW боролись с вопросом адаптации CAS-технологий в свой процесс проектирования, они извлекли немало уроков, в том числе:</p>
<li>
<p>Использование цифровых технологий должно быть согласовано со <strong>стратегическим позиционированием продукта</strong> на рынке. Т.к. у менеджмента BMW не было планов менять позиционирование автомобилей компании как премиум продуктов, было не приемлемо идти на стилевые компромиссы. В конце концов, BMW пошёл на гибридный дизайн-процесс, в котором комбинируется преимущество во времени систем CAS с качеством пластилинового макетирования и других традиционных техник. Новый процесс был разработан в соответствии с конкретными стратегическими потребностями компании. Однако, в конце концов, это потребовало определённого компромисса и в скорости проектирования и эффективности решения задач.</li>
<li>
<p><strong>Комбинирование новых и традиционных технологий</strong>. Новые технологии, такие как CAS, часто достигают тех же общих показателей гораздо быстрее и с меньшими затратами. Но новые технологии могут заменить только 80% или 90% традиционных технологий. Более того, настоящий потенциал новых технологий заключается в возможности компании перенастроить свой процесс и его организацию для их совместного использования с традиционными технологиями. В конце концов, новые технологии могут заменить своих традиционных коллег, но потом им придётся сразиться с ещё более новыми технологиями, идущими им на смену. Например, BMW узнали о том, что в целях достижения последних 10% и дальше, их дизайнеры и моделлеры (макетчики) должны одновременно оттачивать своё умение владения и системами CAS, и традиционными техниками макетирования из пластилина. Поэтому сочетая новые и уже имеющиеся технологии, организации могут поддерживать или получать стратегический выигрыш продукта, а также пользоваться преимуществами дешёвого и быстрого проектирования.</li>
<li>
<p>Следует осторожно относиться к <strong>человеческому фактору принятия технологий</strong>. Из-за всего своего потенциала, новые технологии могут вызвать разногласия внутри организаций, и даже привести к внутреннему сопротивлению. Работе и приёмам дизайнеров и макетчиков, подготовленных в рамках старых программ, угрожают новые способы выполнения работ, – так цифровой дизайн нарушает хорошо отработанные приёмы и требует инвестиций в обучение. Тогда необходимым становится дизайн-лидерство (leadership); если некоторые из наиболее уважаемых дизайнеров и моделлеров примут эти технологии и выделятся среди коллег, – это поможет переубедить и других.</li>
<p><a name="Bangle"></a> </p>
<p><strong>вынесенные уроки: интервью с Крисом Бэнглом, глобальным директором по дизайну BMW</strong></p>
<p>Г-н Бэнгл (C.B.) дал интервью профессору Stefan Thomke (S.T.) в продолжение темы данного исследования.</p>
<p><strong>ST:</strong> Как бы Вы описали путь автомобильного дизайна BMW?</p>
<p><strong>CB:</strong> Путь BMW уходит корнями в глубины дизайн-философии. Откуда следуют 3 фундаментальных этапа. Мы начинаем с этапа <strong>осмысление</strong> (understanding), за которым следует этап, который лучше всего назвать <strong>доверие</strong> (believing). В компании, в которой сердце и душа являются основой продукта, у Вас должна быть невероятная вера, как у религиозного фанатика. После этапа доверия мы проходим через этап, который я называю <strong>вИдение</strong> (seeing) – Вы даже можете назвать его <strong>забота</strong> (caring), – потому что, если Вы не по-настоящему смотрите, не по-настоящему увлечены, озабочены чем-то, то всю эту любовь Вы вложите в то, что действительно не получится, потому что в конце концов это не будет оценено. Это три очень разных этапа. Вы можете измерить время выполнения каждого из них. Вы можете установить факторы скорости для них. Но если Вы один из них пропустите, Вы обречены возвращаться и повторять всё заново.</p>
<p><strong>ST:</strong> В тематическом исследовании отмечено, что компания пыталась уменьшить время разработки продукта на 50%. Как же всё это сказывается на BMW? Как это повлияло на вас?</p>
<p><strong>CB:</strong> Сокращение времени вывода на рынок по-определению затрагивает все области проектирования (engineering), включая дизайн. Действительно, можно сказать, мы являемся непосредственными участниками первой половины цикла разработки, но всё, что мы делаем, влияет и на вторую половину. Поэтому с точки зрения времени наша работа имеет жизненноважное значение. С точки же зрения затрат, мы составляем, вероятно, около 1% от всей стоимости разработки: у нас очень мало людей, которые несут ответственность за многочисленные проекты. Из-за того, что мы влияем на половину общего времени разработки, можете себе представить последствия, затрагивающие все работы, если вдруг дизайн-группа изменит свои методы работы.</p>
<p>Я бы сказал, что программа сокращения времени вывода на рынок на 50% позволила нам взглянуть на каждый аспект нашего процесса с такой результирующей интенсивностью, что мы поняли – есть вещи, которые мы очень не хотим переделывать заново. Есть вещи, время работы над которыми мы не хотим сокращать.</p>
<p><strong>ST:</strong> Как в BMW идёт принятие CAS-технологий?</p>
<p><strong>CB:</strong> Принятие компьютерных дизайн-технологий (CAS) на BMW и их признание людьми идёт через несколько этапов. Я бы не решился заявить, что мы уже завершили этот процесс, но мы, очевидно, находимся на просто замечательном этапе. Прежде всего, давайте посмотрим на сам дизайн-процесс. Компьютер помогает, только если Вы знаете, как традиционно делаются макеты автомобилей вручную, используя скребки. Этот творческий процесс подразумевает огромное количество <strong>человеческого взаимодействия</strong> с поверхностью во время работы. Это не означает, что Вы вбили себе что-то в голову и принялись это исполнять, исполнять, исполнять&#8230; Вместо этого у Вас есть идея, направление, и Вы пытаетесь вложить в работу всю свою заботу и любовь. Это по-настоящему нежные отношения между автором и объектом, о которых так часто пишут в искусстве. То же самое справедливо и в отношении автомобилей. У Вас должно быть время поговорить с автомобилем. У автомобиля должно быть время поговорить с Вами. CAS же обычно обозначает, что мы будем имитировать этот эффект, и заменим его синтетическими методами. Является ли это тем же самым? У нас есть шутка: сколько людей выбирают себе жену или мужа по картинке из интернета? Поэтому существуют определённые компромиссы с использованием синтетической среды, на которые не так легко убедить людей.</p>
<p>Через некоторое время когда я попал на BMW было чувство, что мы в этом идём неправильным путём. Нам дали на это средства, и мы начали с этим экспериментировать; в первый год мы получили одну графическую станцию, в следующем году нам выделили бюджет под другую станцию, и мы стали понимать в этом немного больше. То что я узнал и то, что получил из своего CAS-опыта в Fiat, оказалось очень кстати, и звучало безаппеляционно: &#8220;Эта игрушка не работает, забудьте о ней&#8221;. Мой первый опыт с командой случился всего через несколько месяцев работы в ней, когда я сказал: &#8220;Господа, или эта игрушка заработает в течение трёх месяцев, или забудьте её, я собираюсь продать всё это дальше&#8221;. И я позвал шефа инженеров и заявил: &#8220;Вольфанг, Вы хотели купить у меня эти компьютеры&#8221;, &#8211; во время этого ребята стояли вокруг меня, &#8211; &#8220;тогда спросите меня через 3 месяца, потому что если мы не будем задействовать их сообща, компьютеры не нужны&#8221;. Это вызвало такие их опасения, что они больше уже не могли играть с этим. Обратите внимание на то, что я не закручивал руки дизайнерам.</p>
<p>В основном CAS находятся в руках у Formgestalters (макетчиков) потому, что они – те, кто должен вступить с ними в борьбу. Где дизайнеры вступают в игру – так это в интерпретации: &#8220;Является ли то, что я вижу, тем, что я задумал?&#8221; Так, одной из их жалоб, конечно же, было то, что CAS-модель не является результатом реального жизненного опыта. Я думаю, многие другие компании считают, что просто посадив дизайнера в CAS, Вы получите хороший дизайн. Это не то, во что мы верим. Мы считаем, что CAS – это просто инструмент преобразования поверхностей в другую систему отсчёта, чем раньше. Говоря так, не забывайте: в данном случае очень важен контекст, <strong>среда также оказывает влияние</strong>. Это означает, что автомобиль сделанный за день выглядит не так, как автомобиль, сделанный из пластилина или сделанный из алюминия или на экране компьютера. Какова та среда, что даёт нам CAS? Мы всё ещё изучаем ответ на этот вопрос.</p>
<p><strong>ST.:</strong> Можете ли вы сказать, что BMW всегда будет идти другим (different) путем в том, что касается дизайна и применения новых технологий?</p>
<p><strong>CB:</strong> BMW всегда будет <strong>идти другим путем</strong>, чем другие компании. Не только из-за того, как продукт позиционируется на рынке, но и от того, какое место он занимает в сердцах людей, работающих в BMW. Вы можете спросить себя: Зачем эти ребята делают это? Почему они проходят через этот ад? Они делают это за деньги или они делают это, потому что они действительно влюблены в автомобили? Есть хороший пример, иллюстрирующий это, из моего опыта работы на BMW. Не так давно к нам приходил финансовый офицер и он убеждал меня в том, что мы слишком много времени тратим на то, чего люди не видят в наших автомобилях, и что мы все эти вещи делаем просто для себя. Пока он убеждал меня, я повёл его в дизайн-экскурсию, чтобы показать ему, как много тут разных аспектов, и мы оказались в отделе цвета и фактуры. Женщина, возглавляющая отдел, случайно оказалась в этот момент у разрабатываемого тогда автомобиля со снятой центральной консолью. Она не знала того, с кем я разговаривал, так как он только что получил эту должность. Она просто подошла ко мне и сказала: &#8220;Посмотрите на это. Вы видите? Это как раз та проблема, о которой мы говорили.&#8221; Она подняла вверх подлокотник, указав на то, что под ним уходит куда-то глубоко внутрь кармана, и сказала: &#8220;Видите, как эта поверхность переходит оттуда сюда? Они потратили сумасшедшее время, добиваясь чтобы текстура переходила отсюда туда, видите? Если Вы положите свою руку внутрь вот так, то сможете реально почувствовать разницу, и это не хорошо&#8221;. И финансовый офицер посмотрел на меня, и я знаю, о чём он подумал: &#8220;Это именно то, о чём мы говорили&#8221;&#8230;. А, через некоторое время я слышал как он говорил: &#8220;Не вкладывать всю любовь и заботу в этот кусок, потому, что рассчитывать, что человек никогда не коснётся этого&#8221;, я также думаю, что заставляет эту женщину двигать её целый отдел, – это является для неё смыслом жизни. Эта страсть, эта любовь, за всё, что выходит из её отдела. И как я могу сказать ей остановить заботу?</p>
<p>Если мы сможем сохранить таких людей как стержень компании, который пока ещё у нас есть, у Вас будут их мотивы и причины для того, чтобы продолжать идти &#8220;другим путём&#8221;, чем другие компании – и это всегда будет вести нас дальше, чем другие. Моя работа заключается в том, чтобы связать это с потоками менеджмента в процессе проектирования, и защитить моих людей и – в то же время – быть уверенным, что общие цели (такие как повышение эффективности) доводятся до каждого.</p>
<p><OBJECT width="470" height="353"><PARAM name="movie" value="http://video.rutube.ru/b50801290edc7ca7a36fd2122c955e82"></PARAM><PARAM name="wmode" value="window"></PARAM><PARAM name="allowFullScreen" value="true"></PARAM><EMBED src="http://video.rutube.ru/b50801290edc7ca7a36fd2122c955e82" type="application/x-shockwave-flash" wmode="window" width="470" height="353" allowFullScreen="true" ></EMBED></OBJECT></p>
<p><a name="addons"></a> </p>
<p><strong>благодарности</strong></p>
<p>Я хотел бы отдельно поблагодарить Ulrich Stuhec, а также Chris Bangle, Karl-Hans Osada, Hans Rathgeber, Peter Ratz, Andreas Weber и многих других в BMW за их поддержку. Ashok Nimgade сыграл важную роль в разработке оригинального материала, который лёг в основу данной статьи.</p>
<p><strong>материалы по теме</strong></p>
<p>Бэнгл, Крис. &#8220;Машина подавляющего творчества: как BMW превращает искусство в прибыль&#8221;. Harvard Business Review, January 2001.<br />
Thomke, Stefan and Nimgade, Ashok. &#8220;BMW AG: The Digital Auto Project (A).&#8221; Harvard Business School, Case Study No. 9-699-044.<br />
Thomke, Stefan and Nimgade, Ashok. &#8220;BMW AG: The Digital Auto Project (B).&#8221; Harvard Business School, Case Study No. 9-699-045.<br />
Thomke, Stefan. &#8220;Enlightened Experimentation: The New Imperative for Innovation.&#8221; Harvard Business Review, February 2001.<br />
Thomke, Stefan, &#8220;Simulation, Learning and R&amp;D Performance: Evidence from Automotive Development.&#8221; Research Policy, vol. 27, no. 1 (1998), 55-74.<br />
Thomke, Stefan and Fujimoto, Takahiro. &#8220;The Effect of &#8216;Front-Loading&#8217; Problem &#8211; Solving on Product Development Performance.&#8221; Journal of Product Innovation Management, vol. 17, no. 2, March 2000,128-142.<br />
Thomke, Stefan, Holzner, Michael, and Gholami, Touraj. &#8220;The Crash in the Machine.&#8221; Scientific American, March 1999.</p>
<p>1. Значительная часть материала в этой статье взята непосредственно из S. Thomke and A. Nimgade, &#8220;BMW AG: The Digital Auto Project (A).&#8221; Harvard Business School Case Study No. 9-699-044, January 1999. Для получения полной версии, пожалуйста, посетите www.hbsp.harvard.edu.<br />
2. A. Lorenz, &#8220;Cars on a Collision Course,&#8221; Management Today, August 1996, p. 66.<br />
3. W. Reitzle, &#8220;Как формировать мировой бренд&#8221;, выступление в Harvard Business School, November 16, 1995.<br />
4. Имейте в виду, что жизненный цикл продукта &#8211; это не то же самое, что время разработки (и внедрения) продукта. <strong>Время разработки</strong> продукта (product development time) отражает сколько времени требуется фирме, чтобы концепция продукта стала физическим товаром на рынке. <strong>Жизненный цикл</strong> продукта (product lifecycle) &#8211; это как долго продукт фактически присутствует на рынке после того, как он был запущен в производство. Если жизненный цикл продукта превышает время его разработки и внедрения, у инженеров BMW, занятых данной моделью, есть задел времени для работы над другими проектами до того, как они приступят к новой (сменяющей предыдущую) платформе той же модели.</p>
<p><a name="ilya"></a> </p>
<p><strong>комментарий переводчика</strong></p>
<p>В советской терминологии процесс разработки продукта (по-английски <strong>research and development (R&amp;D)</strong>, т.е. буквально исследования и &#8220;развитие&#8221; – имеется в виду развитие проекта дальше) назывался <strong>научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы (НИОКР)</strong>. Этот термин заменяется просто &#8220;разработкой&#8221;, подобно тому как и в английском языке R-n-D часто заменяет просто &#8220;development&#8221;. Development во многих текстах часто переводится как <strong>проектирование</strong>, но, как только что объяснялось, кроме собственно &#8220;проектирования&#8221; в &#8220;разработку&#8221; входят ещё и &#8220;исследования&#8221;, испытания и внедрение продукта в производство.</p>
<p>Некоторая путаница в английском языке возникла из-за слова <strong>design (дизайн)</strong>. Дело в том, что исторически слово &#8220;design&#8221; соответствовало русскому &#8220;конструкция&#8221; и как процесс обозначало &#8220;конструирование&#8221;, куда входила работа и над &#8220;внутренностями&#8221;, и над внешней формой (т.к. принципиального разделения не было). Дизайнеров в советское время называли художниками-конструкторами. С развитием стайлинга в массовом производстве в XX веке словом &#8220;дизайн&#8221; во всём мире стали называть только &#8220;внешний вид&#8221; чего угодно (и соответственно работы по внешней стилизации – например &#8220;автомобильный дизайн&#8221; (car styling), &#8220;графический дизайн&#8221; или даже &#8220;дизайн моды&#8221; (fashion design), &#8220;фитодизайн&#8221;). В таком глуповатом смысле это слово закрепилось и в русском языке. Англичане же, в отличие от всего мира, продолжают называть дизайном именно &#8220;конструкцию&#8221; вещей. И во всей специализированной промышленной литературе принято именно такое значение слова. Данная статья написана американцем и потому, если &#8220;design&#8221; встречается в тексте как самостоятельное слово, то имеется в виду &#8220;внешний вид&#8221; (как и в словосочетаниях &#8220;design-process&#8221; и т.п.), хотя в сокращении computer-aided design (CAD) &#8220;дизайн&#8221; &#8211; это инженерная &#8220;конструкция&#8221;.</p>
<p>Отдельных длинных пояснений требуют компьютерные методы (и программы), связанные с производством. Традиционно на заре появления компьютеров вообще все программы, связанные с производством (не только для инженеров-конструкторов, но и для технологов, испытателей,&#8230;) назывались <strong>computer-aided design (CAD)</strong>, чему соответствовало советское сокращение <strong>системы автоматизированного проектирования (САПР)</strong> или по-нормальному программы <em>компьютерного моделирования</em>. Однако с развитием и дифференциацией (специализацией) программ &#8220;КАДами&#8221; стали называть только инженерные системы проектирования (имея в виду создание чертежей), а для собственно моделирования есть специальное сокращение <strong>computer-aided engineering (CAE)</strong> – инженерные компьютерные системы (инженерный анализ). Обе эти группы программ могут не иметь трёхмерной визуализации полученных в результате расчёта данных (в самом деле не всегда множество цифр имеет смысл отрисовывать в виде графики), поэтому программы CAD (как и CAE) не есть только 3D или 2D-программы, и вообще слово &#8220;моделирование&#8221; употребляется в значении &#8220;имитация&#8221;, &#8220;симуляция&#8221; (simulation) и не имеет буквального отношения к 3D-моделированию формы. А все системы компьютерного моделирования, относящиеся к инженерным, синтаксически грамотнее называть <strong>CAx</strong>, а не CAD, где &#8220;x&#8221; &#8211; множество других букв.</p>
<p>Не так давно в отдельную группу стали выделять чисто дизайнерские программы – <strong>computer-aided styling (CAS)</strong>, куда кроме программ трёхмерного моделирования (3D-программы CAD), входят и графические 2D пакеты (Alias SketchBook, Adobe Photoshop и пр.). Именно этому этапу пр-ва – дизайну – и посвящена данная статья. Но существует (и уже была внедрена на BMW на момент написания статьи) целая группа программ для управления и моделирования различных <em>процессов изготовления</em> изделий – <strong>computer-aided manufacturing (CAM)</strong>, включая <strong>computer-aided process planning (CAPP)</strong> – по-русски – <strong>автоматизированная система технологической подготовки производства (АСТПП)</strong> или по-простому &#8220;внедрения&#8221;, моделирования (написания) будущих технологических процессов. Эти последние системы позволяют смоделировать всё производство на компьютере и даже &#8220;виртуально&#8221; изготовить изделие, – что на BMW называют термином &#8220;Virtual Workshop&#8221;.</p>
<p align="center"><img src="/images/bmw/cals_info1.gif" alt="Сквозное проектирование в CALS" width="469" height="352" align="center" /></p>
<p>В последние лет 10 вышеупомянутые CAx системы, имевшие ранее свои собственные стандарты, стали объединять в координирующие их работу системы управления проектными данными – product data management (PDM) или product information management (PIM). Это современные информационные системы управления, содержащие в названии сокращений мощную букву <strong>&#8220;M&#8221;</strong> (management, управление), самым высоким уровнем обобщения которых является глобальная система управления <em><a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%96%D0%A6%D0%98">жизненным циклом продукции</a></em> – <strong>product lifecycle management (PLM)</strong>. В ней хранится, упорядочивается и постоянно обновляется вся информация об изделии на всех этапах его готовности и жизни. Уровнем ниже находятся автоматизированные системы управления технологическим процессом (АСУТП) и предприятиями (АСУП), т.е. управления <em>ресурсами предприятия</em> – <strong>enterprise resource planning (ERP)</strong>, к которой относится множество систем: управление основными фондами предприятия – enterprise asset management (EAM); управление техническим обслуживанием (ТО) – computerized maintenance management (CMM); управление техническим обслуживанием и ремонтами (ТОиР) – maintenance, repair and overhaul (MRO); управление инженерными данными – engineering data management (EDM); управление техническими данными – technical data management (TDM); управление технической информацией – technical information management (TIM). А также требований к материалам &#8211; manufacturing requirement planning (MRP) и управления цепочками поставок &#8211; supply chain management (SCM).</p>
<p>Две последних системы MRP и SCM иногда выделяют в самостоятельные системы наряду с ERP, также входящие в состав PLM, т.к. они часто не являются &#8220;собственным&#8221; предприятием. Во время производства добавляются системы управления вроде производственной исполнительной системы &#8211; manufacturing execution systems (MES) и др. На этапе реализации продукции в составе PLM работает управление взаимоотношениями с клиентами – customer relationship management (CRM), модели взаимодействия, при которой центром всей философии бизнеса является потребитель, а основными направлениями деятельности являются меры по анализу рынка, поддержке эффективного маркетинга, продажам и обслуживания клиентов. Все эти компьютерные информационные технологии управления, решающие стратегические и тактические задачи современного производства, называют <strong>CALS-технологиями</strong>, что расшифровывается как <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/CALS">Continuous Acquisition and Lifecycle Support</a>, &#8211; по-русски звучит как &#8220;информационная поддержка изделий на всех этапах жизненного цикла&#8221; (ИПИ). Потому что основой CALS является &#8220;единое информационное пространство&#8221; (ЕИП), а для прямой обратной связи с производителем, потребитель использует interactive electronic technical manuals (IETM) &#8211; интерактивные электронные технические руководства (ИЭТР). Подробнее &#8211; <a href="http://ilyamelekhov.com/espotec_cals/">читайте в материале Дмитрия Гудкова</a>. Развитие CALS-технологий и стандартов должно привести в будущем к появлению так называемых <em>виртуальных производств</em>, в которых все составные части этой сложно-оптимизированной системы могут быть распределены во времени и пространстве между многими организационно-автономными студиями по всему миру&#8230;</p>
<p><strong>Стефан Томке (Stefan Thomke)</strong></p>
<p>© Design Management Institute, Spring 2001, Reprint #01122TH020<br />
<a href="http://findarticles.com/p/articles/mi_qa4001/is_200104/ai_n8937247/print">http://findarticles.com/p/articles/mi_qa4001/is_200104/ai_n8937247/print</a><br />
перевод с английского: Мелехов ильЯ, 26 июня 2009 г.<br />
Иллюстрации: ilyamelekhov, Harvard Business Review, BMW Group, cj_zed, Дмитрий Гудков</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ilyamelekhov.com/thomke_bmw/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CALS – Continious Acquisition And Life-Cycle Support</title>
		<link>http://ilyamelekhov.com/espotec_cals/</link>
		<comments>http://ilyamelekhov.com/espotec_cals/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 17:04:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ilyamelekhov</dc:creator>
				<category><![CDATA[организация производства]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[management]]></category>
		<category><![CDATA[теория]]></category>
		<category><![CDATA[технологии]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ilyamelekhov.com/?p=629</guid>
		<description><![CDATA[В настоящее время термин CALS (Continious Acquisition And Life-Cycle Support) подразумевает информационную поддержку изделия на всех этапах жизненного цикла, начиная с маркетинговых исследований и заканчивая утилизацией.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Автор: <strong>Гудков Дмитрий</strong><br />
Источник: <a href="http://www.espotec.ru/art_info.htm">http://www.espotec.ru/art_info.htm</a></p>
<p> </p>
<p><strong>содержание</strong></p>
<ul>
<li><a href="#CALS">основы (CALS, ЖЦИ, ЕИП, PLM)</a></li>
<p>основные этапы жизненного цикла изделий</p>
<li><a href="#CRM">маркетинговые исследования (CRM)</a></li>
<li><a href="#CAD">проектирование (САПР, CAE, МКЭ, CAD)</a></li>
<li><a href="#CAPP">подготовка производства (CAM, CNC, PDM)</a></li>
<li><a href="#ERP">производство (SCM, E-commerce, CPC, АСУП, АСУТП, ERP, MRP-2, SCM, MES, SCADA)</a></li>
<li><a href="#IETM">эксплуатация, обслуживание, утилизация (IETM)</a></li>
</ul>
<p></p>
<ul>
<li><a href="#PDM">примеры PDM (Dessault Systems ENOVIA, SmarTeam)</a></li>
<li><a href="#abbr">список сокращений</a></li>
</ul>
<p><a name="CALS"></a> </p>
<p><strong>Информационная поддержка изделия на всех этапах жизненного цикла (CALS &#8220;Continious Acquisition And Life-Cycle Support&#8221;)</strong>.</p>
<p>Появившись в 1980-х годах, CALS-технологии изначально были востребованы только как инструмент информационной поддержки материально-технического обеспечения. В настоящее время термин <strong>CALS (Continious Acquisition And Life-Cycle Support)</strong> подразумевает информационную поддержку изделия на всех этапах жизненного цикла, начиная с маркетинговых исследований и заканчивая утилизацией.</p>
<p><strong>Жизненный цикл изделия (ЖЦИ)</strong> – перечень этапов, через которые проходит изделие за весь период своего существования. Включает этапы маркетинговых исследований, концептуального проектирования дизайна изделия, конструкторской и технологической подготовки производства, изготовления, обслуживания, утилизации и т. п. В основном, применяется по отношению к сложной наукоемкой продукции высокотехнологичных предприятий в рамках CALS-технологий.</p>
<p>Реализация CALS технологий в практическом плане предполагает организацию <strong>единого информационного пространства (ЕИП)</strong> (или Интегрированной информационной среды), объединяющего автоматизированные системы, предназначенные как для эффективного решения задач инженерной деятельности, так и для планирования и управления производством и ресурсами предприятия. В единый процесс вовлекается множество проектирующих и машиностроительных предприятий с удаленным доступом к информации, прямой передачей информации от компьютера к машиностроительному оборудованию и т.д.</p>
<p><strong>Интегрированная информационная среда</strong> представляет собой совокупность распределенных баз данных, в которой действуют единые, стандартные правила хранения, обновления, поиска и передачи информации, через которую осуществляется безбумажное информационное взаимодействие между всеми участниками жизненного цикла изделия. При этом однажды созданная информация хранится в интегрированной информационной среде, не дублируется, не требует каких-либо перекодировок в процессе обмена, сохраняет актуальность и целостность.</p>
<p>Целостность данных поддерживается в процессе управления конфигурацией проекта, а также тем, что нельзя одновременно изменять один и тот же объект разным разработчикам, каждый из них должен работать со своей рабочей версией. Другими словами, необходимо обеспечение синхронизации изменения данных, разделяемых многими пользователями. Для этого выполняется авторизация пользователей и разрабатываются средства ведения многих версий проекта. Во-первых, пользователи подразделяются на классы (администрация системы, руководство проектом и частями проекта, группы исполнителей-проектировщиков) и для каждого класса вводят определенные ограничения, связанные с доступом к разделяемым данным; во-вторых, доступ регламентируется по типам разделяемых данных. Данным могут присваиваться различные значения статуса, например, &#8220;правильно&#8221;, &#8220;необходимо перевычисление&#8221;, &#8220;утверждено в качестве окончательного решения&#8221; и т.п.</p>
<p>Управление данными в едином информационном пространстве на протяжении всех этапов жизненного цикла изделий возлагается на систему <strong>PLM (Product Lifecycle Management)</strong>. Под PLM понимают процесс управления информацией об изделии на протяжении всего его жизненного цикла. Отметим, что понятие PLM-система трактуется двояко: либо как интегрированная совокупность автоматизированных систем CAE/CAD/CAM/PDM и ERP/CRM/SCM, либо как совокупность только средств информационной поддержки изделия и интегрирования автоматизированных систем предприятия, что практически совпадает с определением понятия CALS.</p>
<p>Характерная особенность PLM – возможность поддержки взаимодействия различных автоматизированных систем многих предприятий, т.е. технологии PLM являются основой, интегрирующей информационное пространство, в котором функционируют САПР, ERP, PDM, SCM, CRM и другие автоматизированные системы многих предприятий.</p>
<p>В широком смысле слова CALS – это методология создания <strong>единого информационного пространства</strong> промышленной продукции, обеспечивающего взаимодействие всех промышленных автоматизированных систем (АС). В этом смысле предметом CALS являются методы и средства как взаимодействия разных АС и их подсистем, так и сами АС с учетом всех видов их обеспечения. Практически синонимом CALS в этом смысле становится термин <strong>PLM</strong> (Product Lifecycle Management), широко используемый в последнее время ведущими производителями АС.</p>
<div><img class="img1" src="http://ilyamelekhov.com/images/bmw/cals_info1.gif" alt="Рисунок 1" width="469" height="352" align="center" /></div>
<p>Рис. 1. Этапы жизненного цикла промышленной продукции и используемые автоматизированные системы</p>
<p>При реализации целей и задач CALS необходимо соблюдать следующие основные принципы:</p>
<ul>
<li>информационная поддержка всех этапов ЖЦИ;</li>
<li>единство представления и интерпретации данных в процессах информационного обмена между АС и их подсистемами, что обусловливает разработку онтологий приложений и соответствующих языков представления данных;</li>
<li>доступность информации для всех участников ЖЦИ в любое время и в любом месте, что обусловливает применение современных телекоммуникационных технологий;</li>
<li>унификация и стандартизация средств взаимодействия АС и их подсистем;</li>
<li>поддержка процедур совмещенного (параллельного) проектирования изделий.</li>
</ul>
<p>Рассмотрим содержание основных этапов ЖЦИ для изделий.</p>
<p><a name="CRM"></a> </p>
<p><strong>маркетинговые исследования</strong></p>
<p>Цель маркетинговых исследований – анализ состояния рынка, прогноз спроса на планируемые изделия и развития их технических характеристик. На данном этапе жизненного цикла находит применение система <strong>CRM</strong> (Customer Requirement Management &#8211; Управление взаимоотношениями с заказчиками).</p>
<p>Система CRM – это система, на вход которой поступают данные, связанные с клиентами компании, а на выходе появляется информация, влияющая на поведение компании в целом или на поведение ее отдельных элементов (вплоть до конкретного работника компании). Другими словами, CRM-система – это, прежде всего, база данных с информацией о клиентах, и набор приложений, которые позволяют, во-первых, собирать информацию о клиенте, во-вторых, ее обрабатывать, в третьих, делать определенные выводы на базе этой информации, экспортировать ее в другие приложения или просто при необходимости предоставлять эту информацию в удобном виде. Собственно, эти моменты и являются ключевыми функциями CRM-систем. Результатами работы CRM-системы могут пользоваться не только сотрудники компании, но и непосредственно сам клиент.</p>
<p>Примером использования может быть разработка дизайна нового продукта, который подходит по стилю к уже выполненным для данного заказчика работам, доступ к просмотру которых можно легко получить с помощью CRM-системы.</p>
<p><a name="CAD"></a> </p>
<p><strong>проектирование</strong></p>
<p>Одним из наиболее важных этапов является этап проектирования. Автоматизация проектирования осуществляется САПР (Системами автоматизированного проектирования). В САПР машиностроительных отраслей промышленности принято выделять системы функционального (системы расчетов и инженерного анализа &#8211; системы CAE (Computer Aided Engineering)), конструкторского (системы CAD (Computer Aided Design)) и технологического проектирования (системы CAM (Computer Aided Manufacturing)).</p>
<p>На этом этапе формируется объемная геометрическая модель машиностроительного изделия или, так называемая, мастер-модель, которая будет играть определяющую роль на многих последующих этапах. На этом этапе выполняются различные виды инженерного анализа. Для создания объемной модели изделия конструктор может воспользоваться методами трехмерного твердотельного, поверхностного моделирования или сочетанием этих методов.</p>
<p>На сегодняшний день все существующее программное обеспечение автоматизированного конструирования принято классифицировать по функциональной полноте. По этому признаку оно делится условно на три уровня. К <strong>нижнему уровню</strong> относятся программы, реализующие 2D модели в виде чертежей и эскизов. Например, CADMECH и CADMECH LT на базе AutoCAD и AutoCAD LT2000 (Интермех) T-Flex CAD LT (Топ Системы), КОМПАС 5 (Аскон) и др. На <strong>среднем</strong> – располагаются программные комплексы, которые позволяют создать 3-х мерную геометрическую модель сравнительно несложного изделия, в основном, методом твердотельного моделирования. К числу этих программных комплексов можно отнести: AutoCAD 2000 и AMD (AutoDesk), Solid Works (Solid Works), Solid Edge (Unigraphics Solutions) и др. Программные системы сквозного проектирования и производства расположены на <strong>верхнем уровне</strong>. Среди них можно выделить: CATIA5 (Dassault Systemes), EUCLID3 (EADS Matra Datavision), UNIGRAPHICS (Unigraphics Solutions), Pro/ENGINEER и CADDS5 (PTC).</p>
<p>Большинство систем <strong>инженерного анализа (CAE)</strong> используют <strong>метод конечных элементов (МКЭ)</strong>. Для проведения какого-либо вида анализа, обычно, в CAD системе, на основе точной геометрической модели создается расчетная (упрощенная) модель путем удаления тех конструктивных элементов, которые не оказывают существенного влияния на результаты анализа. Расчетная модель передается в пакет анализа при помощи стандартных интерфейсов. Отдельные пакеты анализа имеют внутренние средства построения геометрической модели, с помощью которых может быть решена задача моделирования простых форм.</p>
<p>Современные программные средства CAE позволяют решать широкий спектр задач анализа линейной и нелинейной статики и динамики, устойчивости, теплопередачи, акустики, аэроупругости, оптимизации конструкции и многие другие. Ведущими CAE-системам в настоящее время являются ABAQUS, ANSYS, COSMOS/M, LS-DYNA, MSC.ADAMS, MSC.NASTRAN.</p>
<p><a name="CAPP"></a> </p>
<p><strong>подготовка производства</strong></p>
<p>Назначение этого этапа сводится к решению следующих основных задач:</p>
<ul>
<li>разработка технологий изготовления изделия, электродов, пресс-форм и штампов на основе их геометрических моделей, полученных на этапе проектирования;</li>
<li>подготовка программ для станков с ЧПУ по спроектированным технологиям;</li>
<li>контроль качества работы управляющих программ для станков с ЧПУ;</li>
</ul>
<p>В производстве машиностроительных и части приборостроительных изделий используются технологии, в основе которых лежат различные физические процессы: механообработка, электроэрозионная обработка, литье металлов и пластмасс и др.</p>
<p>При выполнении различных видов механообработки используется общая база данных для поддержки связи между геометрической моделью обрабатываемой детали и управляющей программой для станка с ЧПУ, где проходы инструмента создаются по геометрии модели. Изменение геометрии отражаются в управляющей программе. Траектория движения инструмента создается интерактивно по поверхности модели изделия, обеспечивая технологов возможностью визуально наблюдать на мониторе имитацию процесса удаления стружки, контролировать зарезы и быстро вносить изменения в циклы обработки.</p>
<p>Подготовка программ для всех видов оборудования с ЧПУ выполняется автоматически, когда выбран станок и указан тип процессора, установленный на данный станок (например, CNC). Основными CAM-системами являются EdgeCAM, PowerMill, Mastercam.</p>
<p>При выборе и установке той или иной конфигурации ПО важно учитывать специфику моделей и задач, решаемых на каждом рабочем месте. В этом случае вместо одного пакета со множеством универсальных функций должны устанавливаться строго специализированные пакеты программ, разработанные в соответствии с этими задачами.</p>
<p>В совокупности и при условии организации обмена информацией между системами CAD/CAM/CAE получаем систему <strong>сквозного проектирования</strong> изделия (рис. 2.)</p>
<div><img class="img1" src="http://ilyamelekhov.com/images/bmw/cals_info2.gif" alt="Рисунок 2" width="248" height="776" align="center" /></div>
<p>Рис. 2. Организация сквозного проектирования изделия на примере отливок деталей корпуса электроприбора</p>
<p>Другим важным аспектом является организация коллективной работы специалистов в составе рабочих групп в интерактивном режиме (дизайнеров, конструкторов, прочнистов, технологов и т.д.). На смену последовательному сквозному проектированию приходит <strong>параллельное</strong> проектирование и технологическая подготовка производства, так как благодаря такой организации труда достигается наивысшая производительность и существенно сокращается время разработки изделия. В этих условиях становятся актуальными вопросы организации обмена информацией.</p>
<p>Для решения проблем совместного функционирования компонентов САПР различного назначения, координации работы систем CAD/CAM/CAE, управления проектными данными и проектированием разрабатываются системы, получившие название систем <strong>управления проектными данными PDM</strong> (Product Data Management). Системы PDM либо входят в состав модулей конкретной САПР, либо имеют самостоятельное значение и могут работать совместно с разными САПР.</p>
<p><a name="ERP"></a> </p>
<p><strong>производство</strong></p>
<p>На большинстве этапов жизненного цикла, начиная с определения предприятий-поставщиков исходных материалов и компонентов и кончая реализацией продукции, требуются услуги системы <strong>управления цепочками поставок SCM</strong> – Supply Chain Management. Цепь поставок обычно определяют как совокупность стадий увеличения добавленной стоимости продукции при ее движении от компаний-поставщиков к компаниям-потребителям. Управление цепью поставок подразумевает продвижение материального потока с минимальными издержками. При планировании производства система SCM управляет стратегией позиционирования продукции. Если время производственного цикла меньше времени ожидания заказчика на получение готовой продукции, то можно применять стратегию &#8220;изготовление на заказ&#8221;. Иначе приходится использовать стратегию &#8220;изготовление на склад&#8221;. При этом во время производственного цикла должно входить время на размещение и исполнение заказов на необходимые материалы и комплектующие на предприятиях-поставщиках.</p>
<p>В последнее время усилия многих компаний, производящих программно-аппаратные средства автоматизированных систем, направлены на создание систем <strong>электронного бизнеса (E-commerce)</strong>. Задачи, решаемые системами E-commerce, сводятся не только к организации на сайтах Internet витрин товаров и услуг. Они объединяют в едином информационном пространстве запросы заказчиков и данные о возможностях множества организаций, специализирующихся на предоставлении различных услуг и выполнении тех или иных процедур и операций по проектированию, изготовлению, поставкам заказанных изделий. Проектирование непосредственно под заказ позволяет добиться наилучших параметров создаваемой продукции, а оптимальный выбор исполнителей и цепочек поставок ведет к минимизации времени и стоимости выполнения заказа. Координация работы многих предприятий-партнеров с использованием технологий Intrenet возлагается на системы E-commerce, называемые системами управления данными в интегрированном информационном пространстве <strong>CPC</strong> (Collaborative Product Commerce).</p>
<p>Организованная удаленная работа различных предприятий над одним продуктом образует <strong>виртуальное предприятие</strong>.</p>
<div><img class="img1" src="http://ilyamelekhov.com/images/bmw/cals_info.gif" alt="Рисунок" width="333" height="200" align="center" /></div>
<p>Управление в промышленности, как и в любых сложных системах, имеет иерархическую структуру. В общей структуре управления выделяют несколько иерархических уровней, показанных на рис. 3. Автоматизация управления на различных уровнях реализуется с помощью автоматизированных систем управления (АСУ).</p>
<div><img class="img1" src="http://ilyamelekhov.com/images/bmw/cals_info3.gif" alt="Рисунок 3" width="273" height="255" align="center" /></div>
<p>Рис. 3. Общая структура управления</p>
<p>Информационная поддержка этапа производства продукции осуществляется автоматизированными системами управления предприятием (АСУП) и автоматизированными системами управления технологическими процессами (АСУТП).</p>
<p>К АСУП относятся системы планирования и управления предприятием <strong>ERP</strong> (Enterprise Resource Planning), планирования производства и требований к материалам MRP-2 (Manufacturing Requirement Planning) и системы SCM. Наиболее развитые системы ERP выполняют различные бизнес-функции, связанные с планированием производства, закупками, сбытом продукции, анализом перспектив маркетинга, управлением финансами, персоналом, складским хозяйством, учетом основных фондов и т.п. Системы MRP-2 ориентированы, главным образом, на бизнес-функции, непосредственно связанные с производством. В некоторых случаях системы SCM и MRP-2 входят как подсистемы в ERP, в последнее время их чаще рассматривают как самостоятельные системы.</p>
<p>Промежуточное положение между АСУП и АСУТП занимает производственная исполнительная система <strong>MES</strong> (Manufacturing Execution Systems), предназначенная для решения оперативных задач управления проектированием, производством и маркетингом.</p>
<p>В состав АСУТП входит система <strong>SCADA</strong> (Supervisory Control and Data Acquisition), выполняющая диспетчерские функции (сбор и обработка данных о состоянии оборудования и технологических процессов) и помогающая разрабатывать ПО для встроенного оборудования. Для непосредственного программного управления технологическим оборудованием используют системы CNC (Computer Numerical Control) на базе контроллеров (специализированных компьютеров, называемых промышленными), которые встроены в технологическое оборудование с числовым программным управлением (ЧПУ). Системы CNC называют также встроенными компьютерными системами.</p>
<p><a name="IETM"></a> </p>
<p><strong>эксплуатация, обслуживание, утилизация</strong></p>
<p>Понятие Единого Информационного Пространства (ЕИП) является ключевым понятием CALS-технологий. Потребитель является полноправным участником ЖЦИ на этапе эксплуатации изделия и ему необходимо обеспечить доступ в ЕИП. Однако использование для этих целей PDM-системы нецелесообразно в силу ее большой стоимости и значительного срока внедрения и освоения. Учитывая это, а также то, что потребителю необходимы только эксплуатационные данные об изделии, в качестве средства доступа к ЕИП он будет использовать не PDM-систему, а интерактивные электронные технические руководства (ИЭТР, IETM (Interactive Electronic Technical Manuals)).</p>
<p>Интерактивные электронные технические руководства также выполняют функции обучения обслуживающего персонала. С их помощью выполняются диагностические операции, поиск отказавших компонентов, заказ дополнительных запасных деталей и некоторые другие операции на этапе эксплуатации систем.</p>
<p>Конкретизация задач ИЭТР представлена следующим списком:</p>
<ul>
<li>обеспечение пользователя справочным материалом об устройстве и принципах работы изделия;</li>
<li>обучение пользователя правилам эксплуатации, обслуживания и ремонта изделия;</li>
<li>обеспечение пользователя справочными материалами, необходимыми для эксплуатации изделия, выполнения регламентных работ и ремонта изделия;</li>
<li>обеспечение пользователя информацией о технологии выполнения операций с изделием, потребности в необходимых инструментах и материалах, о количестве и квалификации персонала;</li>
<li>диагностика состояния оборудования и поиска неисправностей;</li>
<li>подготовка и реализация автоматизированного заказа материалов и запасных частей;</li>
<li>планирование и учет проведения регламентных работ;</li>
<li>обмен данными между потребителем и поставщиком.</li>
</ul>
<p>Типичный состав ИЭТР:</p>
<ul>
<li>описание устройства и функционирования изделия и его частей;</li>
<li>правила эксплуатации изделия, включая ограничения, подготовку, собственно использование;</li>
<li>диагностика оборудования и поиск неисправностей, ТОиР;</li>
<li>регламент технического обслуживания, планирование и учет регламентных работ;</li>
<li>каталоги запасных частей, ведомости ЗИПа;</li>
<li>обмен информацией с заводом-поставщиком, автоматизированный заказ материалов и запасных частей;</li>
<li>упаковка, транспортирование, консервация, хранение;</li>
<li>утилизация.</li>
</ul>
<p>Использование ИЭТР дает следующие преимущества по сравнению с традиционными бумажными техническими руководствами:</p>
<ul>
<li>сокращение на 20 &#8211; 25 процентов сроков освоения новых изделий потребителем.</li>
<li>в интегрированном ИЭТР организовать обновление информации гораздо проще, чем в бумажных руководствах.</li>
<li>в ИЭТР высокого уровня встраивается система диагностики неисправностей.</li>
</ul>
<p><a name="PDM"></a> </p>
<p><strong>примеры PDM</strong></p>
<p>В настоящее время наиболее известными PDM-системами являются ENOVIA и SmarTeam (Dessault Systemes), Teamcenter (Unigraphics Solutions), Windchill (PTC), mySAP PLM (SAP), BaanPDM (BAAN) и российские системы Лоцман: PLM (Аскон), PDM StepSuite (НПО &#8220;Прикладная логистика&#8221;), Party Plus (Лоция Софт). Основные разработчики САПР в машиностроении считают целесообразным предлагать комплексные системы PLM, в состав которых входят как модули CAD/CAM/CAE, так и PDM.</p>
<p>Так, компания <strong>Dessault Systemes</strong> создает систему <strong>ENOVIA</strong> на базе приобретенной PDM ProductManager. ENOVIA предназначена для моделирования и управления данными об изделиях, процессах и ресурсах на различных этапах жизненного цикла промышленной продукции от концептуального проектирования до эксплуатационного обслуживания. Это распределенная на базе Web-технологий система управления данными, способствующая интеграции систем проектирования, производства и управления внутри предприятия и позволяющая отдельным фирмам объединяться в виртуальные предприятия. Управление проектами и изменениями данных, их распределение, интерфейс с системами ERP &#8211; далеко не полный перечень функций этой системы.</p>
<p>Кроме ENOVIA, Dessault Systemes развивают систему <strong>SmartTeam</strong>. В базовый комплект системы SmarTeam входят модуль создания и редактирования моделей, СУБД (Interbase или Oracle), визуализатор, модуль сопряжения с различными САПР (в список входят SolidWorks, MDT, Inventor, Microstation, Solid Edge, AutoCAD 14). Базовый комплект может расширяться путем добавления модулей документооборота, интеграции с ERP, SCM и CRM-системами, взаимодействия с партнерами через Internet и др. Состав системы SmarTeam и ее связи с CAD и ERP-системами иллюстрирует рис. 4.</p>
<p>Создаваемая в среде SmarTeam информационная модель объекта состоит из двух частей. Одна часть служит для описания состава изделия (в виде дерева), его структуры (в виде файлов с данными о сборках), геометрии и материала деталей. Другая часть содержит данные о технологических процессах изготовления объекта в виде дерева операций и переходов и автоматически формируемой технологической документации.</p>
<div><img class="img1" src="http://ilyamelekhov.com/images/bmw/cals_info4.gif" alt="Рисунок 4" width="543" height="372" align="center" /></div>
<p>Рис. 4. Состав системы SmarTeam</p>
<p><a name="abbr"></a> </p>
<p><strong>список сокращений</strong></p>
<p><strong>CALS (Continious Acquisition and Life-Cycle Support)</strong> – 1) Информационная поддержка изделия на всех этапах жизненного цикла, 2) Непрерывные поставки и поддержка жизненного цикла изделия.<br />
<strong>PLM</strong> (<strong>P</strong>roduct <strong>L</strong>ifecycle <strong>M</strong>anagement) – управление жизненным циклом изделия.<br />
<strong>CRM</strong> (<strong>C</strong>ustomer <strong>R</strong>elationships <strong>M</strong>anagement) – управление взаимоотношениями с заказчиками.<br />
<strong>CAD</strong> (<strong>C</strong>omputer <strong>A</strong>ided <strong>D</strong>esign) – система автоматизированного проектирования.<br />
<strong>CAM</strong> (<strong>C</strong>omputer <strong>A</strong>ided <strong>M</strong>anufacturing) – система автоматизированного производства.<br />
<strong>CAE</strong> (<strong>C</strong>omputer <strong>A</strong>ided <strong>E</strong>ngineering) – автоматизированное конструирование.<br />
<strong>PDM</strong> (<strong>P</strong>roduct <strong>D</strong>ata <strong>M</strong>anagement) – система управления проектными данными.<br />
<strong>SCM</strong> (<strong>S</strong>upply <strong>C</strong>hain <strong>M</strong>anagement) – система управления цепочками поставок.<br />
<strong>CPC</strong> (<strong>C</strong>ollaborative <strong>P</strong>roduct <strong>C</strong>ommerce) – система управления данными в интегрированном информационном пространстве.<br />
<strong>ERP</strong> (<strong>E</strong>nterprise <strong>R</strong>esource <strong>P</strong>lanning) – система планирования и управления ресурсами предприятия.<br />
<strong>MRP</strong> (<strong>M</strong>anufacturing <strong>R</strong>equirement <strong>P</strong>lanning) – система планирования производства и требований к материалам.<br />
<strong>MES</strong> (<strong>M</strong>anufacturing <strong>E</strong>xecution <strong>S</strong>ystems) – производственная исполнительная система.<br />
<strong>SCADA</strong> (<strong>S</strong>upervisory <strong>C</strong>ontrol <strong>a</strong>nd <strong>D</strong>ata <strong>A</strong>cquisition) – диспетчерское управление и сбор данных.<br />
<strong>CNC</strong> (<strong>C</strong>omputer <strong>N</strong>umerical <strong>C</strong>ontrol) – компьютерное числовое программное управление.<br />
<strong>IETM</strong> (<strong>I</strong>nteractive <strong>E</strong>lectronic <strong>T</strong>echnical <strong>M</strong>anuals) – интерактивные электронные технические руководства.</p>
<p><strong>ИПИ</strong> – <strong>И</strong>нформационная <strong>П</strong>оддержка жизненного цикла <strong>И</strong>зделий.<br />
<strong>ТОиР</strong> – <strong>т</strong>ехническое <strong>о</strong>бслуживание <strong>и</strong> <strong>р</strong>емонт.<br />
<strong>ЗИП</strong> – <strong>з</strong>апчасти <strong>и пр</strong>инадлежности.<br />
<strong>ЖЦИ</strong> – <strong>ж</strong>изненный <strong>ц</strong>икл <strong>и</strong>зделия.<br />
<strong>ЕИП</strong> – <strong>е</strong>диное <strong>и</strong>нформационное <strong>п</strong>ространство.<br />
<strong>САПР</strong> – <strong>с</strong>истема <strong>а</strong>втоматизированного <strong>пр</strong>оектирования.<br />
<strong>БД</strong> – <strong>б</strong>аза <strong>д</strong>анных.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ilyamelekhov.com/espotec_cals/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8220;глаза&#8221; от Daimler-Benz или волна на капоте</title>
		<link>http://ilyamelekhov.com/mb_eyes/</link>
		<comments>http://ilyamelekhov.com/mb_eyes/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 May 2009 17:08:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ilyamelekhov</dc:creator>
				<category><![CDATA[design-analytics]]></category>
		<category><![CDATA[автодизайн]]></category>
		<category><![CDATA[брендинг]]></category>
		<category><![CDATA[Mercedes-Benz]]></category>
		<category><![CDATA[бренд]]></category>
		<category><![CDATA[технологии]]></category>
		<category><![CDATA[формообразование]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://anvos.com/imelekhov/?p=283</guid>
		<description><![CDATA[Рождение нового стиля Mercedes, его эволюция и влияние "глазастости" на пластику и формообразование кузовов на рубеже веков (1993-2000) с точки зрения дизайна и технологии.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В прошлом веке, далёкой весной 1993 года в Женеве концерн Daimler-Benz продемонстрировал всему миру концептуальное купе <em>S</em>-класса <strong><em>Coupe Studie</em></strong>, явившее нам первый &#8220;глазастый&#8221; Mercedes. Осенью же 2000 года в Париже публике был представлен новейший спортивный хэтчбек <em>C</em>-класса <strong><em>Sport Coupe</em></strong>. За эти семь лет немцы полностью обновили гамму Mercedes, украсив все легковые серии округлыми фарами и волнистыми капотами (исключая разве что внедорожники <em>M</em> и <em>G</em>). <span id="more-283"></span>Рождение нового стиля Mercedes, его эволюцию и влияние &#8220;глазастости&#8221; на пластику и формообразование кузовов на рубеже веков, я хочу рассмотреть с точки зрения дизайна. Итак, Mercedes за 7 лет: от &#8220;<em>CS</em>&#8221; до &#8220;<em>SC</em>&#8221; &#8211; взгляд дизайнера.<!--more--></p>
<p><strong>содержание</strong></p>
<ul>
<li><a href="#intro">&#8220;капотная&#8221; предыстория <em>[неокрашенный капот с рамкой]</em></a></li>
<li><a href="#wave">рождение волны <em>[Coupe Studie]</em></a></li>
<li><a href="#wing">&#8220;крылатые&#8221; мучения <em>[E-class]</em></a></li>
<li><a href="#integr">интеграция бамперов <em>[CLK]</em></a></li>
<li><a href="#moons">&#8220;слияние&#8221; двух фар <em>[S-class]</em></a></li>
<li><a href="#corners">&#8220;уголки у глаз&#8221; <em>[C-class]</em></a></li>
<li><a href="#demos">демократизация решётки <em>[Sport Coupe]</em></a></li>
<li><a href="#future">будущие платья <em>[SLR]</em></a></li>
</ul>
<p>приложение</p>
<ul>
<li><a href="#crono">хронология &#8220;глазастых&#8221; моделей (1993&#8230;2000)</a></li>
</ul>
<p> <br />
<a name="intro"></a> </p>
<p><strong>&#8220;капотная&#8221; предыстория </strong><em>[неокрашенный капот с рамкой]</em></p>
<p><img title="Image" src="/images/mb/maxfactor.png" border="0" alt="" width="600" height="154" /></p>
<p>О качестве Mercedes известно многим, однако, мало кто знает, насколько технологически сложной является задача <strong>изготовить капот</strong> &#8220;обычного&#8221; Mercedes. Сложность составных штампов для глубокой вытяжки стального листа будущего капота одновременно в нескольких направлениях, могут поставить в тупик любого технолога. Не говоря уже о высочайших требованиях к размерам детали и качеству лицевых поверхностей. Особую трудность представляет изготовление относительно длинного капота с обрамляющей радиатор полоской, принадлежащей поверхности капота, но расположенной в перпендикулярной к нему плоскости. В конце концов, моду на открывающуюся вместе с капотом фальшрадиаторную решётку, ввел сам Mercedes!</p>
<p>Долгое время конкуренты-автомобилестроители по технологическим причинам не могли повторить это стилевое решение, консервативная хромированная решётка стала символом качества, престижа и отличительным элементом продукции штутгартской фирмы. Некоторые производители вообще устали от постоянной нервотрёпки, связанной с изготовлением этой ответственейшей части &#8220;лица&#8221; автомобиля, и всё внимание уделили аккуратности <strong>сопряжения &#8220;капот – рамка решётки&#8221;</strong>, поделив их на самостоятельные детали.</p>
<p>Так, например, Skoda сваривает эти детали в одну уже после штамповки, а Volvo вообще объединила радиаторную решётку с бампером, а не с капотом (получив ещё и практическую выгоду – возможность <strong>применения пластмасс</strong> и <strong>усложнения пластики</strong>). Речь идёт о автомобилях, решётка которых, тем не менее, визуально воспринимается как продолжение капота. Кстати, подобная проблема встречает конструкторов и сзади автомобиля, при проектировании крышек багажников с острыми кромками  и глубокой подштамповкой под номерной знак. И избегают решения этой проблемы они теми же самыми способами…</p>
<p> </p>
<p>Итак, поставив сам перед собой невыполнимую задачу, Mercedes был вынужден решать её. Но сделать это он смог только в начале 80-х и только за деньги покупателей купе класса <em>S</em>. В марте 1989 года <strong>полоску капота под решёткой</strong> получил знаменитый кабриолет <em>SL</em>, представленный на тогдашнем женевском салоне, а с приходом 90-х, – классы <em>S</em>, <em>CL</em>, <em>E</em>, <em>CLK, </em>новые <em>S</em> и <em>CL</em>. Замечу, что на радость кошельков потребителей более демократичных <em>A</em> и <em>C</em>-классов, дорогостоящая полоска так до них и не спустилась.</p>
<p>Казалось бы, технологи могли облегчённо выдохнуть, но в 1993 году в Женеве дизайнеры нанесли им очередной сокрушительный удар, подготовив новый имидж Mercedes, носителем которого стало революционное <strong>&#8220;глазастое&#8221;</strong> купе <em>Coupe Studie</em> с волнистым капотом, созданное на базе <em>S</em>-класса. Отныне &#8220;держать удар&#8221; технологам Lexus будет не легко&#8230;<br />
<a name="wave"></a> </p>
<p><strong>рождение волны </strong><em>[Coupe Studie, 1993]</em></p>
<p><img title="Image" src="/images/mb/cs_1993.jpg" border="0" alt="" width="600" height="144" /></p>
<p>Чтобы сохранить традиционный солидный стиль Mercedes, дизайнеры, создавая новый образ, обязаны были оставить общий тяжеловесный профиль автомобиля и крупную светотехнику. Поэтому, когда решили перейти на <strong>четырёхглазые фары</strong> (а BMW к этому времени применили плоские стёкла продольной формы, круглые фары фактически уже не ассоциировались у массового покупателя с баварской фирмой), то на массивных углах передка разместилась оптика большего размера. Однако выступающая из-за решетки центральная часть капота могла зрительно слиться с такими же надутыми боковинами. Получилась бы сферическая поверхность капота с маловыразительной пластикой. К тому же, подобный &#8220;надутый&#8221; стиль принадлежит другому оппоненту штутгартцев – AUDI.</p>
<p>В результате, общий объём разделили вогнутой канавкой, на капоте появилась <strong>волнистая поверхность</strong>, а нижняя донная часть канавки выгнулась вверх (из-за продолжения выпуклой поверхности фары меньшего диаметра), и возникла ещё одна волна, уже внутри первой. Стилистически – тяжелые грубоватые формы получили необходимую динамику, подобную развевающемуся полотнищу.</p>
<p>Новое решение не рискнули применить сразу же на флагмане производственной линейки – <em>S</em>-классе (для которого оно и было создано). Солидного покупателя, любящего <strong>преемственность</strong>, нужно было ещё приучить к изменившемуся имиджу марки. Хотя, из маркетинговых соображений, новый <em>S</em>-класс должен был стать непохожим на старый. Идея опустилась классом ниже.<br />
<a name="wing"></a> </p>
<p><strong>&#8220;крылатые&#8221; мучения</strong> <em>[E-class, 1995]</em></p>
<p><img title="Image" src="/images/mb/e_1995.jpg" border="0" alt="" width="600" height="144" /></p>
<p>Первый опыт применения нового стиля на серийной модели – классе <em>E</em> – выявил излишнюю тяжеловесность и тучность получившегося объема, что особенно заметно проявилось на &#8220;молотообразном&#8221; универсале. Соревнуясь с другими производителями в номинации &#8220;Объём багажного отделения&#8221;, Mercedes снабдил автомобили <em>E</em>-класса длинными свесами. Большие эллипсы фар, зрительно продолжаясь на крыльях, задают их трубообразную форму. Но <strong>диаметр этой трубы</strong> настолько велик, что на подходе к передней стойке крыши крыло не успевает стать достаточно плоским, чтобы слиться с боковиной. Вследствие этого автомобили получились слишком грузными, а переход овальной трубы крыла в панель двери в некоторых ракурсах вообще даёт неровные блики, создавая ощущение кривой поверхности.</p>
<p>Спереди трубы крыльев словно срезаны наискосок <strong>простой чуть выпуклой поверхностью</strong>. Поверхность этого среза, состоящая из фар и передних облицовок, вынужденно плоская, т.к. объёмы отдельно решённых бамперов присоединяются к кузову по простой прямой линии. Стилистически и функционально треугольные куски облицовок под фарами получились ненужными, и даже наличие в них выдвигающихся омывателей фар на некоторых версиях слабо оправдывает их существование.<br />
<a name="integr"></a> </p>
<p><strong>интеграция бамперов</strong> <em>[CLK, 1997]</em></p>
<p><img title="Image" src="/images/mb/clk_1997.jpg" border="0" alt="" width="600" height="144" /></p>
<p>Несоответствие старой &#8220;прямолинейной&#8221; пластики, доставшейся в наследство от &#8220;строгих&#8221; восьмидесятых, и нового криволинейного стиля обнаружилось и в линиях стыков деталей – разъёмах. Раньше <strong>разъёмы</strong> разбивали поверхности функционально, т.е. на бампер, капот, фару и т.д. Сами формы практически не переходили с одной детали на другую. Разъёмы как бы опоясывали автомобиль в плане, лежали в горизонтальной плоскости, были плоскими. А связанные с ними зазоры &#8220;светились&#8221;, т. е. были видны, особенно на углах объёмов. Такие композиционные правила, помимо моды, диктовались в первую очередь несовершенством технологий. С их же развитием поверхность капота смогла стать кривой, &#8220;сползла&#8221; вниз на бампер, &#8220;требуя&#8221; искривить и его тоже. На <em>E</em>-классе, как и на <em>Coupe Studie</em>, бампер оставался прямолинейным, капот просто упирается в него, а облицовки обрезаны горизонтальной плоскостью.</p>
<p>Все эти недостатки конструкторы устранили на вышедшем вскоре купе <em>CLK</em>.</p>
<p>Сложность нового стиля потребовала повышения точности сопрягаемых частей кузова. Произошёл качественный скачок технологических возможностей. Стало реальным добиться ровных аккуратных зазоров, идущих по сложным <strong>пространственно расположенным кривым линиям</strong>, и тем самым избавиться от мелких переходных кузовных панелей. Такое усложнение формы одновременно с упрощением деления на детали (интеграцией) вообще характерно для настоящего уровня развития технологий.</p>
<p>Горячее купе <em>CLK</em> в 1997 году пришло на смену старому купе <em>E</em>-класса. Агрегатами для <em>CLK</em> послужила платформа нового <em>C</em>-класса. Дизайнеры сразу же уменьшили диаметр внешней фары, добившись плавности перехода переднего крыла в боковину, которую для этого сделали более округлой. Сильнее сузили фронтальную часть автомобиля в плане. И, наконец, &#8220;позволили&#8221; кускам облицовок слиться с бампером, подняв стыковочный разъём до уровня фар. Появилось ощущение, будто в мягком передке изнутри &#8220;выдвинут&#8221; объём бампера. Автомобиль получил очень чёткое и логичное членение на детали, а новая пластичная композиция – необходимую <strong>смягчённую форму</strong>.</p>
<p>В четырёхглазом купе гармонично отразились все лучшие решения внешности <em>E</em>-класса и оно приняло своеобразную эстафету обновления от среднего класса к компактному, <strong>от солидного к авангардному</strong>, выявив истинные традиции Mercedes. В 1999-ом, спустя четыре года с момента премьеры, и <em>E</em>-класс тоже будет &#8220;отретуширован&#8221; в стиле <em>CLK</em>…<br />
<a name="moons"></a> </p>
<p><strong>&#8220;слияние&#8221; двух фар</strong> <em>[S-class, 1998]</em></p>
<p><img title="Image" src="/images/mb/s_1998.jpg" border="0" alt="" width="600" height="144" /></p>
<p>После успешной раскрутки нового имиджа Mercedes и в результате оттачивания общих композиционных приёмов, большие боссы дали добро на появление большого седана. За пять лет (с 1993 по 1998 г.) рынок был основательно подготовлен к откровению нового <em>S</em>-класса. Однако из-за безупречности форм мускулистого <em>CLK</em>, были необходимы очередные <strong>нетривиальные и дорогие</strong> решения, и они не заставили себя ждать.</p>
<p>Раньше волна капота срезалась плоскостью овалов фар, теперь волна выплыла вперёд на эту поверхность, изогнув её. Сделать волнистым и бампер тоже (в плане) на солидном автомобиле не решились. Изгиб &#8220;размыли&#8221; на фаре, не доводя его до линии сочленения с бампером. Поверхность фар получила сложнейшую <strong>переходную пластику</strong>. Любая линия, положенная на такой объём, выгнется и рискует казаться кривой, мятой. Для особо важного контура представительских фар это недопустимо. Поэтому переходную поверхность всю отдали светотехнике – на прозрачном стекле некрасивые переходы бликов не заметны. Кружки фар слились в одну лужицу. Нижняя линия контура осталась прямой &#8220;от бампера&#8221;, верхняя легла по волне. Новый <em>S</em>-класс обзавёлся собственными, чуть раскосыми глазами.</p>
<p>Поверхности <em>S</em>-класса выглядят умышленно усложнёнными, <strong>промежуточными</strong> от продолговатых прямоугольных фар к раздельным эллипсам. Некая &#8220;середина&#8221; прослеживается и в оформлении радиаторной решётки. С одной стороны, рамка капота огибает решётку подобно старым Mercedes. С другой – разъём капота с бампером имеет &#8220;уголки у глаз&#8221;, характерные для интегрированной формы передка.</p>
<p><em>S</em>-класс стал последним Mercedes в современном обновлении легковой гаммы моделей, связанным с переходом к &#8220;глазастому&#8221; имиджу. Его недешевый капот одновременно сочетает в себе и полоску, и волну, и консервативную радиаторную решётку. Что логично, ведь уважаемые толстосумы – самый <strong>инертный класс покупателей</strong>, и очередная революция форм затронет их в последнюю очередь.<br />
<a name="corners"></a> </p>
<p><strong>&#8220;уголки у глаз&#8221;</strong><em> [C-class, 2000]</em></p>
<p><img title="Image" src="/images/mb/c_2000.jpg" border="0" alt="" width="600" height="144" /></p>
<p>Уже при работе над внешностью <em>CLK</em> начал формироваться особый &#8220;стиль уголков Mercedes&#8221;, подтверждающий высокую культуру производства немецкой фирмы. Линию разъёма капот-бампер на <em>CLK</em> провели по центрам окружностей фар. <strong>Симметрия</strong> создаёт ощущение уверенности, нанизанные на диаметр эллипсы &#8220;сидят&#8221; точно на своих местах. Разъединяемые по таким линиям детали одинаково технологичны, их контур не содержит развитых &#8220;полуостровов&#8221;, трудных в изготовлении.</p>
<p>Детали, удобные в производстве, также не должны иметь очень острых углов, т.к. острые углы, получив допустимые технологические радиусы, становятся неэстетичными щелями треугольной формы. Да и добиться постоянства размеров панелей со &#8220;сходящими на нет&#8221; концами при массовом производстве невозможно. Что уж говорить об уплотнении таких разъёмов! Поэтому <strong>острые углы композиций</strong> необходимо смещать в тело деталей, – экономически проще добиться качества состыковки линий под прямыми углами.</p>
<p>Наиболее полно <strong>&#8220;стиль уголков&#8221;</strong> от Mercedes раскрылся в седанах <em>C-</em>класса. Состоящий из сочетания круглых леденцов фар и криволинейных линий, новый имидж пришёлся как нельзя кстати компактному классу, о чём свидетельствует выдающийся коэффициент аэродинамического совершенства формы C<sub>x</sub>=0,26! Раскосые &#8220;восьмёрки&#8221; фар определили общий раскрой поверхности передней части автомобиля. Эти разъёмы выстроили композиционно, &#8220;возвели в культ&#8221; и придали им ритмичный характер, опять же, волнообразный! Решётка радиатора потеряла подчёркивание капотной полоской и, как следствие, поделилась вниманием с фарами. До этого композиционный центр акцентировался на середине, и &#8220;глаза&#8221; вынуждены были быть &#8220;подведёнными&#8221;, т.е. заостряться по краям. Округлые же фары сами являются акцентами, и дополнительная динамика им не нужна.<br />
<a name="demos"></a> </p>
<p><strong>демократизация решётки</strong><em> [Sport Coupe, 2000]</em></p>
<p><img title="Image" src="/images/mb/sc_2000.jpg" border="0" alt="" width="600" height="144" /></p>
<p>Упрочняя свои позиции в секторе компактных автомобилей, Mercedes выдвинул целый ряд кузовов, созданных на <strong>универсальной платформе</strong><em> C-</em>класса. В октябре 2000 года на парижском салоне состоялся дебют спортивного хэтчбека <em>Sport Coupe</em>, командира &#8220;звёздочки&#8221;, в которую, кроме него самого, входят другие модели на базе <em>C-</em>класса: купе<em> CLK</em>, кабриолет<em> CLK,</em> седан и универсал.</p>
<p>В целом, спортивное купе продолжает идеи седана, но, при упрощённом объёме, имеет более жёсткую пластику с резкими угловатыми чертами. Одна из черт – стилистическое объединение фар <strong>общей поверхностью</strong> с характерным выделением кромки ребра. Такая &#8220;огранка&#8221; функциональных зон, &#8220;плоскость под функцию&#8221;, свойственна дизайну бытовой техники. Стилистика малых форм подразумевает отсутствие мелочей, крупные композиционные решения, простые понятные поверхности. Отбортовка ограничивает и контур решётки радиатора.</p>
<p>Явно заметна тенденция <strong>&#8220;раскрепощения&#8221;</strong> старой радиаторной решётки автомобилей Mercedes. С возрастом решётка становится более плоской, редеет, рамка всё тоньше, а её элементы вырастают и обретают самостоятельность. На <em>Sport Coupe</em> решётка вообще освободилась от хромированных оков и имеет только отдельные пластины. Чтобы визуально они совсем не разъехались, пограничные полосы провели карандашом пошире. Ещё одним скрепляющим полосы элементом является кружок фирменной трёхлучевой звезды.</p>
<p>На Mercedes прежних лет фронтальная композиция состояла из горизонтальной полосы прямоугольных фар, основательно забетонированной в арматуру статичной сетки радиатора. Сейчас же основные массы сконцентрированы не по-середине, а по краям &#8220;гантели&#8221;. Приоритеты поменялись местами. Всё внимание приковано к самодостаточным <strong>леденцам фар</strong>. Облегчённая решётка превратилась в жалюзи, соединяющие главных неваляшек. Современный Mercedes статичен и солиден не домиком радиатора, а выпученными <strong>глазами пупсов</strong>. Вот он, демократичный консерватизм!<br />
<a name="future"></a> </p>
<p><strong>будущие платья</strong><em> [SLR, 1999]</em></p>
<p><img title="Image" src="/images/mb/slr_1999.jpg" border="0" alt="" width="600" height="144" /></p>
<p>Кузов<em> Sport Coupe</em> стилистически словно <strong>сшит из листов</strong>. Подобно одежде, сами листы не имеют глубоких вытяжек, а швы проходят по углам объема. То, что это платье принадлежит кузовному ателье высокого стиля, видно по качеству отделки краёв деталей. Новый гардероб от Mercedes можно будет легко обновлять по моде, т.к. спортивный костюм капота практически однообъёмен, и косметические подтяжки не вызовут серьёзных компоновочных изменений. Это очень перспективная волна.</p>
<p>Другой тенденцией является раздробление формы на отдельные знаковые элементы. Детали становятся самоценными, обзаводятся собственными материалами и фактурами. Тогда, вероятно, <strong>лист волны</strong> (капота) оторвётся от родного объема (визуально) и будет развеваться полотном на некотором расстоянии от него. У волны появится толщина и самостоятельный цвет. Покупатель сможет выбирать цвет, прозрачность волны (капота) для своего автомобиля.</p>
<p>Пожилая традиционная решётка попытается выжить на престижных седанах. На остальных моделях её место займёт более <strong>молодой кружок-звёздочка</strong>, который будет набирать вес и консолидироваться с останками рёбер решётки. Пластины и щели между ними композиционно завяжут плоским узлом с трёхконечной звездой на подушке галстука…</p>
<p><em>…Как видно, трудно не согласиться с фразой из проспекта Mercedes: &#8220;…Многие изобретения, положенные в основу новых стандартов фирмы Mercedes-Benz, сначала были применены в автомобилях <em>S-</em>класса&#8221;. Хочется лишь добавить: &#8220;Премьеры этих революционных новшеств преимущественно происходят на мартовских салонах в Женеве&#8221;. Ждём очередную весну…</em><br />
<a name="crono"></a> </p>
<p><strong>хронология &#8220;глазастых&#8221; моделей</strong> (1993&#8230;2000)</p>
<div>
<table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0>
<tr>
<th width=206 valign=top>модель </td>
<th width=206 valign=top>тип кузова </td>
<th width=206 valign=top>год премьеры </td>
</tr>
<tr>
<td>
  </td>
</tr>
<tr bgColor=#e9e9e9>
<td width=206 valign=top><i>Coupe Studie</i></td>
<td width=206 valign=top>концепт купе<span концепт купе </td>
<td width=206 valign=top>1993</td>
</tr>
<tr>
<td width=206 valign=top><i>E-class</i></td>
<td width=206 valign=top>седан </td>
<td width=206 valign=top>1995</td>
</tr>
<tr bgColor=#e9e9e9>
<td width=206 valign=top><i>E-class</i></td>
<td width=206 valign=top>универсал</td>
<td width=206 valign=top>1996</td>
</tr>
<tr>
<td width=206 valign=top><i>CLK</i> </td>
<td width=206 valign=top>купе</td>
<td width=206 valign=top>1997</td>
</tr>
<tr bgColor=#e9e9e9>
<td width=206 valign=top><i>F200</i> </td>
<td width=206 valign=top>концепт купе</td>
<td width=206 valign=top>1997</td>
</tr>
<tr>
<td width=206 valign=top><i>S-class</i> </td>
<td width=206 valign=top>седан</td>
<td width=206 valign=top>1998</td>
</tr>
<tr bgColor=#e9e9e9>
<td width=206 valign=top><i>CLK Cabrio Sport</i> </td>
<td width=206 valign=top>кабриолет</td>
<td width=206 valign=top>1999</td>
</tr>
<tr>
<td width=206 valign=top><i>E-class </i> рестайлинг </td>
<td width=206 valign=top>седан, универсал</td>
<td width=206 valign=top>1999</td>
</tr>
<tr bgColor=#e9e9e9>
<td width=206 valign=top><i>CL</i> </td>
<td width=206 valign=top>купе</td>
<td width=206 valign=top>1999</td>
</tr>
<tr>
<td width=206 valign=top><i>SLR</i> </td>
<td width=206 valign=top>концепт купе</td>
<td width=206 valign=top>1999</td>
</tr>
<tr bgColor=#e9e9e9>
<td width=206 valign=top><i>SLR Rodster</i> </td>
<td width=206 valign=top>концепт родстер</td>
<td width=206 valign=top>1999</td>
</tr>
<tr>
<td width=206 valign=top><i>C-class</i> </td>
<td width=206 valign=top>седан, универсал</td>
<td width=206 valign=top>2000</td>
</tr>
<tr bgColor=#e9e9e9>
<td width=206 valign=top><i>Sport Coupe</i> </td>
<td width=206 valign=top>спорт хэтчбек</td>
<td width=206 valign=top>2000</td>
</tr>
</table>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ilyamelekhov.com/mb_eyes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>панель приборов moskvich</title>
		<link>http://ilyamelekhov.com/ilya_palette/</link>
		<comments>http://ilyamelekhov.com/ilya_palette/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 May 2009 15:36:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ilyamelekhov</dc:creator>
				<category><![CDATA[portfolio]]></category>
		<category><![CDATA[автодизайн]]></category>
		<category><![CDATA[BMW]]></category>
		<category><![CDATA[interior]]></category>
		<category><![CDATA[SAAB]]></category>
		<category><![CDATA[АЗЛК]]></category>
		<category><![CDATA[панель приборов]]></category>
		<category><![CDATA[скетчинг]]></category>
		<category><![CDATA[технологии]]></category>
		<category><![CDATA[формообразование]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://anvos.com/imelekhov/?p=161</guid>
		<description><![CDATA[Новая (относительно, всё-таки 1998-го года) панель приборов в старый кузов АЗЛК-2141/42. Почему я нарисовал её такой? Чем руководствуются дизайнеры при проектировании внешнего вида интерьеров?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="1" width="100%" align="center">
<tbody>
<tr>
<td align="right" valign="top"><span style="color: #c0c0c0;">проект&nbsp;</span></td>
<td valign="top">панель приборов 2141</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" valign="top"><span style="color: #c0c0c0;">клиент&nbsp;</span></td>
<td valign="top"><em><a title="www.azlk.ru" href="http://www.azlk.ru/" target="blank">OAO Moskvich</a></em></td>
</tr>
<tr>
<td align="right" valign="top"><span style="color: #c0c0c0;">время&nbsp;</span></td>
<td valign="top"><em>01.1998 &#8211; 05.1998</em></td>
</tr>
<tr>
<td align="right" valign="top"><span style="color: #c0c0c0;">степень проработки&nbsp;</span></td>
<td valign="top"><em>предпроизводственная готовность</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span id="more-161"></span> </p>
<p><strong>Содержание</strong></p>
<ul>
<li><a href="#who">Алексей Святогорович</a></li>
</ul>
<p>проектирование</p>
<ul>
<li><a href="#layout">От технического задания к общей компоновке</a></li>
<li><a href="#bmw_saab">Аналоги (асимметричные панели)</a></li>
<li><a href="#palette">Палитра художника (панель печки)</a></li>
<li><a href="#dashboard">Объём (козырёк &#8211; мордодувы)</a></li>
<li><a href="#buttons">Револьвер в кобуре (кнопки управления)</a></li>
<li><a href="#arm">Уверенный переход (дверная ручка)</a></li>
</ul>
<p>макетирование</p>
<ul>
<li><a href="#mock-up">По-другому не бывает (макет)</a></li>
</ul>
<p><a name="who"></a> </p>
<p><strong>Алексей Святогорович</strong></p>
<p>Алеке, автомобилю семейства Москвич 2141/42, к моменту моего устройства на завод стукнуло уже 20 лет. К этому времени он уже пережил фэйслифтинг спереди, &#8211; обзавёлся более узкими чуть раскосыми фарами (с отражателями Skoda Favorit), двигателем Renault и излишне пафосным именем &#8220;Святогор&#8221;. Т.е. внешне выглядел очень современно. <img src='http://ilyamelekhov.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8-)' class='wp-smiley' /> Но внутри всех пугали торчащие углы квадратной панели приборов, и особенно козырька комбинации приборов. Интересно, что на первых вариантах панели такого &#8220;козырька&#8221; не было, всё было гармоничнее. О проектировании модели 2141/2142 можно почитать на <a title="главный вопрос к Игорю Зайцеву" href="http://www.autoreview.ru/new_site/year2002/n05/azlk/1.htm">http://www.autoreview.ru/new_site/year2002/n05/azlk/1.htm</a>, <a title="Информационный портал КИМ-МЗМА-АЗЛК" href="http://www.bvl.com.ua/">http://www.bvl.com.ua</a> и на <a title="Москвич-2141 - история создания, особенности конструкции, модельный ряд" href="http://alekohistory.narod.ru/">http://alekohistory.narod.ru</a>. Вкратце: в качестве прототипа кузова приказали использовать &#8220;автомобиль 1976-го года&#8221; французский Talbot Simca-1307/1308, поэтому единственно сильно изменившиеся кузовные панели &#8211; это &#8220;оперение&#8221; (не силовые).</p>
<p>В 1998 году, работая в ХКБ УГК ОАО &#8220;Москвич&#8221;, я занимался проектированием новой панели приборов в старый кузов 2141/42. Одновременно разрабатывались два разных варианта панелей. По пластилиновым макетам 1:1 выбрали один из проектов (именно мой, этот) для производства, и, если бы завод не развалили, сейчас эта панель ставилась бы на все модели серии 2141/42. К сожалению, ни фотографий, ни рисунков второго варианта &#8211; конкурента у меня нет. Но ведь это моё портфолио, здесь только мои проекты. <img src='http://ilyamelekhov.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a name="layout"></a> </p>
<p><strong>От технического задания к общей компоновке</strong></p>
<p><img title="панель приборов москвич 2141" src="/images/palette/2141.jpg" border="0" alt="" width="600" height="292" /></p>
<p>Задание на проектирование новой панели приборов можно было разложить по следующим составляющим:</p>
<ul>
<li>Основной странностью компоновки автомобиля, на мой взгляд, является почему-то слишком близкое к центру <strong>расположение передних сидений</strong>, &#8211; они сильнее, чем логично, сдвинуты друг к другу. Вроде бы не самая узкая машина &#8211; 1690 мм, а между сидениями чуть более 10 см! На фото хорошо видны края сидений и расстояние между ними. Это исключает все обычные панели приборов с сильно развитой центральной консолью. Конечно, при таком странноватом решении, сидеть вдвоём спереди не так комфортно, как можно было бы сделать. Руки и плечи пересекаются, особенно если переключать передачи, но зато такое решение якобы улучшает безопасность &#8211; места сбоку (сминаемая зона боковых дверей) становится больше.</li>
</ul>
<p> </p>
<ul>
<li>Посмотрите на фотографию, &#8211; такое ощущение, что <strong>приборный щиток с козырьком</strong> сдвинут относительно руля вправо, не симметричен рулю. Это действительно так. Для того, чтобы установить среднечастотный динамик приличного (точно не помню, но что-то около 12 см) диаметра и разместить боковые воздуховоды, пришлось сместить щиток вправо. Т.е. музыка важнее самого вождения. В моём задании использовался щиток от Renault Megane, он близок по размерам к москвичёвскому. Но чуть пухлее, и казалось бы его можно было вновь поставить соосно рулю (который, кстати, тоже не параллелен оси машины), но по бокам реношского щитка сильно торчат уши крепления (!), и проблема &#8220;узкого места&#8221; слева от щитка остаётся.</li>
</ul>
<p> </p>
<ul>
<li>Из-за этого сдвига, слишком длинного щитка приборов, наличия коленок у водителя, вся <strong>центральная консоль</strong> тоже съехала от центра вправо. Из-за наличия в ней стандартного магнитольного ящика (кажется 185 мм), консоль не может быть узкой. Вертикально поставить магнитолу по стандартам тоже нельзя. Её можно лишь немного наклонить внутрь капота. А уж о том, чтобы эта широкая полоса магнитолы плавно перешла в тоннель между сидениями, &#8211; понятно, можно забыть. Наличие регулировочных рычагов у сидений в центре &#8211; к тоннелю &#8211; ещё больше усугубляет тесноту в этом месте.</li>
</ul>
<p> </p>
<ul>
<li>Другой особенностью компоновки является то, что <strong>рычаг коробки передач</strong> расположен очень близко (смещён вперёд) к панели приборов. В результате, имея, например компакт-дисковый плеер под пепельницей с прикуривателем (или вместо неё), вынуть компакт-диск можно только при отведённом назад рычаге коробки передач (включённой передаче). А наличие рычага заставляет делать панель в центре достаточно вертикальной &#8211; даже если немного изогнуть назад сам рычаг. Никаких плавно-наклонённых объёмов в центре.</li>
</ul>
<p> </p>
<ul>
<li><strong>Трёхфункциональный дисплей</strong>, а уже позже, во время работы, добавили и необходимость установки <strong>двойного ящика под магнитолу</strong>. Оказывается, это нужно не только пухлым американским CD-ченджерам или телекам, но и кассовым аппаратам таксистов.</li>
</ul>
<p> </p>
<ul>
<li>И наконец, каким-то неявным, но настойчивым требованием генерального директора к новой панели было наличие как бы <strong>&#8220;второго щитка&#8221; приборов</strong> для пассажира. По его мнению, пассажиру надо было дать больше органов управления, какой-нибудь пульт, чтобы он не чувствовал себя ущемлённым (на заводе ходила шутка про установку двух рулей с приборами).</li>
</ul>
<p> </p>
<ul>
<li>Одна радость &#8211; <strong>воздуховоды</strong> формуются внутри панели и их (щели выхода воздуха) можно делать любыми, озаботившись лишь достаточным сечением воздушного потока. Т.к. самым мощным агрегатом под капотом москвича является печка, &#8211; достаточно открыть капот и трезво оценить её размеры, &#8211; решено было дуть тёплый воздух и на лобовое стекло, и на пассажиров, и на боковые стёкла тоже.</li>
</ul>
<p>Сформулировав для себя все вышеперечисленные требования, я сориентировался на <em>асимметричные</em> компоновочные схемы с модульной конструкцией. Асимметричная композиция позволяет сгладить переход от широкой магнитольной (смещённой от центра) части к узкому тоннелю. А модульность &#8211; это чтобы идеи генерального директора можно было воплотить в виде отдельной детали безболезненно для остальной конструкции. Вот мои асимметричные поиски общей композиции. Модульное решение, кроме других выгод и общей нежёсткости, позволяет изменять общую длину панели приборов (по ширине машины) за счёт концевых частей, что, при наших часто изменяющихся целях проектирования во время самого процесса, может хорошо подстраховывать. Например, в начале этого проектирования было не ясно, можно ли менять внутреннюю обивку передних дверей. Если бы не разрешили &#8211; то я просто бы сделал другие краевые детали &#8211; переходы в двери.</p>
<p><img title="эскизы поиска общей композиции" src="/images/palette/980115.jpg" border="0" alt="" width="600" height="425" /></p>
<p><a name="bmw_saab"></a> </p>
<p><strong>Аналоги</strong> (асимметричные панели)</p>
<p>Просмотрев все существующие на тот момент серийные асимметричные панели приборов, я выяснил, что их очень мало. Такие панели встречались только на SAAB, и единичных моделях BMW, Chrysler, Renault и Mercedes. В основном, это панели с <strong>визуально выделенным водительским местом</strong>, подчёркивавшие спортивность автомобиля. Поверхность таких панелей окружает, выгибается вокруг водителя, как бы образуя кокпит. А поскольку почти все производители решили делать всё более &#8220;семейноориентированные&#8221; салоны, то такие панели практически исчезли. &#8220;Удовольствием за рулём&#8221; уже надо было делиться и с пассажиром(кой). Даже на старой BMW 3-er 1990-года (E36) панель к середине 90-хх заменили на обычную, с продольной композицией.</p>
<p><img title="BMW E36 3er 1990 года" src="/images/palette/bmw-E36_1990.jpg" border="0" alt="" width="600" height="351" /></p>
<p>Единственная фирма, оставшаяся до конца верной самолётам, это <strong>SAAB</strong>. Надо заметить, что автомобиль 2141 в моих ощущениях чем-то близок к имиджу SAAB. Не самая плохая управляемость. Даже в задней стойке есть что-то авиационное, скандинавское. Для чистоты ощущений я решил завершить образ соответствующей панелью приборов. К счастью никакого &#8220;стилистического&#8221; задания от руководства завода не было, ведь обычно у нас в дизайне умеют разбираться все, а ответственность глупо отдаётся на вкус генерального директора. Особенностью панелей SAAB является то, что боковой левый воздуходув (его решётка) находится внутри развёрнутой к водителю овальной панели. Очерченной плавной линией. Но ведь боковая дверь внутри &#8211; не вогнутая. Поэтому в этом месте овал должен стать тупым, немного выпрямиться. Для такого &#8220;поворота&#8221; линии нужно место. Стремительность пропадает, появляется скандинавская же вялость. В москвиче места слева от приборов мало. И такую плавную (всё равно &#8220;теряющую скорость&#8221;) линию не закомпоновать.</p>
<p><img title="SAAB 9-3" src="/images/palette/Saab-9-3_1998.jpg" border="0" alt="" width="600" height="372" /><br />
<img title="SAAB 9-5" src="/images/palette/Saab-9-5_2004.jpg" border="0" alt="" width="600" height="372" /></p>
<p>Другой проблемой является <strong>сборка панели приборов</strong> на конвейере. В современных производствах панель подсобирается заранее и устанавливается в кузов уже начинённая электроникой. Её заносят в кузов через открытые передние двери, что при таком размере и весе было, в своё время, приличной проблемой для технологов. Так вот, её заносят и опускают вниз-вперёд, подключая разъёмы. На Москвиче при этой операции уже стоит лобовое стекло. Это означает, что точки крепления панели к кузову (по углам и в середине), обычно перпендикулярные поверхности крепления, вырождаются в сильно наклонённые длинные отверстия, в которые при сборке засунут такую дли-и-инную отвёртку и закрутят. Длинную &#8211; чтобы достать до всех точек из салона при уже стоящем стекле. А угол наклона-то не маленький! Поэтому чтобы спрятать этот крепёж, надо предусматривать накладки. А лучше использовать для этой цели уже имеющиеся детали. В моём случае &#8211; это решётки воздуховодов. Поэтому они выполнены отдельными по углам (а не как на SAAB).</p>
<p><a name="palette"></a> </p>
<p><strong>Палитра художника</strong> (панель печки)</p>
<p>Вообще при массовом производстве <strong>деление на детали</strong>, модульность или &#8220;прокладка&#8221; разъёмов &#8211; это целое искусство. Для возможности установки разных приборов в различных комплектациях, лицевую панель-маску (плоскую стенку с приборами) часто выделяют в отдельную деталь, которая и изменяет свой цвет в разных отделках. В случае SAAB эта маска, окантованная бортиком овала. На SAAB 9-3 этот бортик-угол принадлежит самой панели (верхняя картинка), а на 9-5 (ниже) бортик &#8211; отдельная деталь-маска. Кроме &#8220;светящегося&#8221; на водителя разъёма по контуру плоской панели с приборами добавляется ещё одна щель уже снаружи угла. Т.е. 2 параллельные (эквидистантные) щели, дублирующие друг-друга. Что в промышленном дизайне вообще нонсенс. Посмотрите на картинку SAAB 9-5 &#8211; щели-то вокруг плоской панели &#8211; будь здоров! Лучше бы их не видеть. А при нашем-то качестве, что будет?</p>
<p>Ещё про щели и детали. Перегоревшие лампочки в комбинации приборов надо менять не снимая всю огромную панель. А вот разъём хорошо бы разместить внутри козырька (тогда он не будет виден). Но ведь тогда внутреннюю часть не вытащить наружу. Или придётся сделать внутреннюю поверхность не цилиндрической, а конической. Тогда щель будет видна. Замкнутый круг. Из-за этого большинство приборов в панелях имеют свои собственные <strong>маски</strong> (переходные детали), и выглядят как обведённые несколько раз рамками. В случае моей панели я решил использовать один разъём вместо нескольких и вывел внутренний разъём козырёк-центральная часть панели (&#8220;палитра&#8221;) через угол &#8211; наружу. И дальше он продолжается на внешнем угле, где не заметен с водительского места. Такое сложное решение (&#8220;изнутри-да-наружу&#8221;) экономит много деталей. И этот приём, изначально отвергнутый главным конструктором, потом был признан им оптимальным.</p>
<p><img title="эскизы поиска композиции деталей" src="/images/palette/980119.jpg" border="0" alt="" width="600" height="425" /><br />
<img title="эскиз палитры - щитка печки" src="/images/palette/980120.jpg" border="0" alt="" width="600" height="425" /></p>
<p>Посмотрите на рисунки. Козырёк выделен в отдельную деталь, разъём идёт снаружи &#8211; он не виден с точки зрения водителя, к тому же потом перекроется баранкой руля. Боковые решётки &#8211; воздуховоды выделены в отдельные детали для того, чтобы их ставили последними, закрыв места крепления панели к кузову. Вместо airbag для пассажира можно установить для него дополнительный прибор &#8211; в те же разъёмы &#8211; хоть компьютер, хоть телевизор. Появился <strong>вертикальный ряд кнопок</strong>, используемых во всех комплектациях. Вертикаль &#8211; наиболее близка к водителю, ведь край (последнюю кнопку) магнитолы он может и не достать рукой не отрывая спины от сидения. Вообще все органы управления надо сразу делить на те, которые есть всегда, и те, которые меняются в зависимости от комплектации машины. Тут же дисплей, развивается наружу, но ведь к нему не надо тянуться рукой, достаточно бросить взгляд&#8230; <img src='http://ilyamelekhov.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Визуальным решением панели управления печкой оказалась <strong>палитра</strong> художника с тремя красками. Ой, то есть с тремя ручками управления. Необходимо было предусмотреть вариант с другим управлением печки, электронным. Это должна была быть отличительная черта дорогой комплектации. Поэтому панель управления печкой я выделил в отдельную &#8220;палитру&#8221;, акцентировав на ней внимание композиции. Низко расположенный и чуть перекрываемый рычагом переключения передач элемент, тем не менее, сразу указывает на комплектацию отделки.</p>
<p><a name="dashboard"></a> </p>
<p><strong>Объём </strong>(козырёк &#8211; мордодувы)</p>
<p>Почему на панели 2141 так торчат <strong>углы козырька</strong> комбинации приборов? Потому что форма вогнутого стекла такова, что точка фокуса, куда собираются все блики, отражаемые стеклом, должна остаться внутри козырька. По словам конструкторов (есть чертёж вида сбоку с оптическим расчётом) эта точка находится что-то на расстоянии 80 мм от поверхности стекла. Таким образом, козырёк ограничивает отражения. По-нормальному другим выходом было бы просто &#8220;утопить&#8221; стекло вместе с комбинацией вглубь панели приборов, и таких вопросов бы не было. Но, опять же, дурацкий динамик мешает. Этот динамик &#8211; почему-то принципиальный для конструкторов момент, гордость и страдания.</p>
<p><img title="эскиз объёмного козырька" src="/images/palette/980121.jpg" border="0" alt="" width="600" height="425" /><br />
<img title="эскиз объёмного козырька" src="/images/palette/980123.jpg" border="0" alt="" width="600" height="425" /></p>
<p>Поэтому я стал искать <strong>объёмное решение</strong> для выступающего козырька. Вот один из вариантов. Хотелось как-то логично и плавно выдвинуть козырёк. Но асимметрия мешает, &#8211; справа поверхности есть где &#8220;разбежаться&#8221; и достаточно &#8220;надуться&#8221;. Для этого использован объём решёток воздуходувов. Слева же места нет. Да и сам цилиндр, по логике, имеет наиболее выступающую часть по центру, а для козырька самая выступающая часть нужна сверху. В результате вырез как залысина, как стекло мотоциклетного шлема, срезает поверхность сверху. К тому же асимметричная петля &#8211; основной композиционный элемент, &#8211; не успевает закруглиться и выходит на разъём воздуховодов. Тогда столь визуально сильную линию пришлось бы продолжать и на них. А этого делать не хочется. Поверхность боковых мордодуев сложная, переходная (с панели на двери), и на ней любая простая линия грозит криво выгнуться.</p>
<p><a name="buttons"></a> </p>
<p><strong>Револьвер в кобуре </strong>(кнопки управления)</p>
<p>Порисовав, я вернулся к прежнему &#8220;плоскому&#8221; срезу панели. Линия петли тут главенствует и плоский срез ещё больше подчёркивает её. Осталось по композиционным правилам разбить поверхность на части &#8211; приборы. То есть деталировка. <strong>Трёхфункциональный дисплей</strong> я переставил наверх, &#8211; он не требует длины 185 мм, как магнитола. Он оригинальный, стекло можно сделать не прямоугольным. Так он нашёл своё место в верхнем углу центральной полосы. Управление светом (не правильно нарисованное на предыдущем рисунке) расположено на традиционно своей панели слева руля. Теперь понятно, почему главная композиционная петля не пошла туда, &#8211; для кнопок нужны плоскости.</p>
<p><img title="эскиз револьверного расположения кнопок" src="/images/palette/980124.jpg" border="0" alt="" width="600" height="425" /><br />
<img title="эскиз револьверного расположения кнопок" src="/images/palette/980125.jpg" border="0" alt="" width="600" height="425" /></p>
<p><strong>Ряд кнопок</strong>. Сначала конструктора просили 6 кнопок (потом 8). Это слишком много для размещения рядом. При расположении решёткой, таблицей, &#8211; вслепую на ощупь во время езды можно нажать не ту (третью или четвёртую?) кнопку. Поэтому они должны быть разными на ощупь, выделены объёмом или сгруппированы по две-три. Всё это я и сделал с ними, чередуя выгнутость и вогнутость, и разные фактуры. Кнопки обзавелись собственным объёмом и характером. Заняли старое место дисплея. Этот &#8220;бумеранг&#8221; стал похож на револьвер. Сходство дополняют выпуклые точки на кнопках (хотя у ремней кобуры &#8220;точки&#8221; &#8211; это дырки для спиц пряжек).</p>
<p><a name="arm"></a> </p>
<p><strong>Уверенный переход</strong> (дверная ручка)</p>
<p>Изменение дверей, точнее только внутренних обивок существующих дверей, изначально не входило в планы руководства. Однако, конечно смешение стилей было бы очень заметно. Решили ограничиться изменённой обивкой (на картоне) и формой ручек. Задача сделать другое на том же каркасе (при том же положении всех частей) &#8211; неблагодарная и требующая особого вида мастерства. <img src='http://ilyamelekhov.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8-)' class='wp-smiley' /> Правда, добавили <strong>кнопки электрических стеклоподъёмников</strong>, &#8211; раньше переключатель просто вствляли в дверь без всякого дизайна. Теперь же прямо на одной ручке надо было разместить по одному трёхпозиционному перключателю и ещё джойстик поворота бокового зеркала. А на водительской &#8211; сразу все четыре и джойстик. Понятно, что для этого нужно место (в буквальном, геометрическом смысле). Был вариант узкой ручки и отдельной панели переключателей. Но в конце-концов я &#8220;раздул&#8221; ручку по-вертикали в верхней части и выделил отдельную поверхность под эти кнопки.</p>
<p><img title="эскизы поиска формы дверной ручки" src="/images/palette/980129.jpg" border="0" alt="" width="600" height="425" /><br />
<img title="эскиз панели с боковой дверью" src="/images/palette/980205.jpg" border="0" alt="" width="600" height="425" /></p>
<p>А вот и рисунок панели в сборе со старыми дверями и новыми обивками &#8211; ручками. Боковые мордодувы визуально уже принадлежат не панели, а дверям, &#8220;сползают&#8221; на них. Но только визуально, цветом. Объём не переходит. Сначала я хотел сделать <strong>переходы в двери</strong> плавнее, &#8211; ведь надо обдувать стёкла дверей. А значит, либо расположить внутри объёма переходов трубки &#8211; соединяющиеся дырки, либо сделать максимально сдвинутые к дверям щели обдува в краях самой панели приборов. Но места не хватило, плавно не получилось. И не только у меня. Посмотрите салоны BMW 5-ой и 3-ей серий тех лет. На пятёрке переходы плавные, панель приборов &#8220;переливается&#8221; на боковины дверей. На тройке же панель как бы &#8220;вставлена внутрь&#8221; отдельным объёмом, раздвинув двери. То есть ширина автомобиля не позволила сплавить углы, коленкам нужно место. Да и смотрится &#8220;прямая&#8221; поверхность шире, проще кривой&#8230;</p>
<p><a name="mock-up"></a> </p>
<p><strong>По-другому не бывает</strong> (макет)</p>
<p>В Художественное Конструкторское Бюро привезли два чёрных кузова, в которых две группы дизайнеров (по 2 человека в каждой) и макетировали панели приборов из пластилина 1:1. Основной сложностью в моей панели как раз и оказалась та самая пресловутая <strong>переходная поверхность</strong> боковых мордодуев сверху. При виде на панель приборов снаружи, со стороны капота сквозь лобовое стекло, это место всё время перекашивало всю статичность поверхности. Поверхность панели выглядела кривой. Словно панель была симметричной, но перекосилась уже в автомобиле. Компромисс искали достаточно долго &#8211; месяц. Пластилиновый макет в настоящем 41-ом кузове я делал не один, &#8211; очень много работы проделал Олег Сипий. Именно он смог в конце-концов победить это кривое место, добившись точного визуального равновесия.</p>
<p><img title="панель приборов москвич 2141" src="/images/palette/2141.jpg" border="0" alt="" width="600" height="292" /><br />
<img title="фотография пластилинового макета" src="/images/palette/2141_mock-up_book.jpg" border="0" alt="" width="600" height="425" /></p>
<p>Посмотрите на фотографию. Это фотография пластилинового макета панели приборов, обведённая ручкой. Поставили две магнитолы. Провели линию петли. Максимально утопив комбинацию приборов в глубину, (а на самом деле просто &#8220;надув&#8221; поверхность самой панели), удалось вообще <strong>отказаться от козырька</strong>. Это &#8211; главная победа. Ведь положение руля осталось старым. Только благодаря вертикальной плоскости среза петли удалось сохранить необходимо большое расстояние до рулевого колеса (с этим тоже долго бились). Эта же вертикальность позволяет переключать передачи не задевая пальцами поверхность панели. Ещё простая вертикальная поверхность зрительно увеличивает размеры салона. Прямоугольные <strong>пересекающиеся габаритные линии</strong> &#8211; второй композиционный элемент, кроме петли, позволили сохранить много места для коленок водителя и пассажира.</p>
<p>Принципиально и <strong>деление на детали</strong>, переход в центральный тоннель. Боковые мордодуи абсолютно разные, поверхности несимметричны, просто очерчены похожими линиями. Центральные &#8211; опустили под горизонтальную линию, под магнитолы. Ограничивающие динамики линии не показаны. Ещё месяц мы занимались деталировкой кнопок, лепили центральный (откидной) подлокотник. Кстати, благодаря тому, что петля не продолжилась на нём, оставшись на самой панели; вариант без подлокотника смотрелся так же законченно цельно&#8230; Ниже &#8211; мой рисунок поверхностей с вертикальной срезанной плоскостью петли, нарисованный уже по пластилиновому макету. Обратите внимание на <strong>гнутость</strong> деревянной полоски-вставки справа при подходе к петле. На рисунках это место нельзя было предположить гнутым, и только на макете выяснилось, что &#8220;по-другому не бывает&#8221;.</p>
<p><img title="окончательный эскиз поверхностей панели приборов" src="/images/palette/980319.jpg" border="0" alt="" width="600" height="425" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ilyamelekhov.com/ilya_palette/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

