<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>ilyamelekhov.com &#187; rendering</title>
	<atom:link href="http://ilyamelekhov.com/tag/rendering/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://ilyamelekhov.com</link>
	<description>design analytics - engineering - industrial design</description>
	<lastBuildDate>Sun, 25 Sep 2011 17:54:01 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>&#8220;охотники на привале&#8221; обсуждают конкурс nord</title>
		<link>http://ilyamelekhov.com/nord/</link>
		<comments>http://ilyamelekhov.com/nord/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 09:34:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ilyamelekhov</dc:creator>
				<category><![CDATA[portfolio]]></category>
		<category><![CDATA[брендинг]]></category>
		<category><![CDATA[промдизайн]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[rendering]]></category>
		<category><![CDATA[бренд]]></category>
		<category><![CDATA[технологии]]></category>
		<category><![CDATA[формообразование]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ilyamelekhov.com/?p=957</guid>
		<description><![CDATA[В октябре 2008 года украинская фирма Nord провела конкурс дизайна в 2х номинациях: холодильник и газовая плита. «Охотники на привале» обсуждают конкурс Nord за круглым столом.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="«Охотники на привале» обсуждают конкурс Nord. NordBusters (слева направо): Мелехов Илья, Востриков Андрей, Ткач Илья." rel="lightbox[image_list]" href="/images/unsorted/nordbusters.jpg"><img title="NordBusters" src="/images/unsorted/nordbusters.jpg" alt="" width="680" height="440" /></a></p>
<p>В октябре 2008 года украинская фирма Nord провела конкурс дизайна в 2х номинациях: холодильник и газовая плита. Участникам предлагалось скачать 3d-модель старого прибора и, не изменяя компоновки и основных размеров, предложить свой дизайн. Обсуждение работ всех участников ниже проходило в неформальной обстановке в основном ещё до определения победителей и поэтому в некоторой степени обьективно отличается от выбора жюри. Вашему вниманию предлагается упорядоченная (по проектам) стенограмма <strong>&#8220;круглого стола&#8221;</strong> с участием трёх участвовавших в конкурсе <strong>промышленных дизайнеров</strong>, тьфу, то есть, конечно, охотников&#8230; <img src='http://ilyamelekhov.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Материал состоит из 2х жирных кусков: на первое &#8220;охотники&#8221; в свободной форме просто обсуждают проекты (свои и чужие), на второе — официальные материалы, посланные &#8220;охотниками&#8221; на конкурс Nord (и картинки, и описания).</p>
<p><strong>меню (состав блюд круглого стола)</strong></p>
<ul>
<p>обсуждение проектов конкурса nord</p>
<li><a href="#ilyame">Мелехов Илья</a></li>
<li><a href="#stepanov">Степанов Олег</a></li>
<li><a href="#kovbasuk">Ковбасюк Роман</a></li>
<li><a href="#anvos">Востриков Андрей</a></li>
<li><a href="#bondarenko">Бондаренко Андрей</a></li>
<li><a href="#kuznetsova">Кузнецова Инна</a></li>
<li><a href="#ilimp">Ткач Илья</a></li>
<li><a href="#belmas">Бельмас Денис</a></li>
<li><a href="#suzdalev">Суздалев Олег</a></li>
<li><a href="#common">общее</a></li>
<li><a href="#vereschagin">Верещагин Олег</a></li>
<li><a href="#koval">Коваль Андрей</a></li>
<li><a href="#sinkevich">Синкевич Пётр</a></li>
<li><a href="#pantus">Пантус Евгений</a></li>
<li><a href="#winners">победители конкурса nord</a></li>
<p>подробные описания проектов &#8220;охотников&#8221;</p>
<p>Мелехов ильЯ (блюдо — холодильник)</p>
<li><a href="#ilyame1">Обзор рынка. Задание на проектирование</a></li>
<li><a href="#ilyame2">Экстерьер. Тенденции и эргономика</a></li>
<li><a href="#ilyame3">Интерьер. Ящики или полки? — Двери!</a></li>
<li><a href="#ilyame4">Интерфейс. Интерактивность</a></li>
<li><a href="#ilyame5">Итоги</a></li>
<p>Востриков Андрей (1е блюдо — холодильник)</p>
<li><a href="#anvos1">Эргономика</a></li>
<li><a href="#anvos2">Дизайн</a></li>
<li><a href="#anvos3">Итог</a></li>
<p>Востриков Андрей (2е блюдо — плита)</p>
<li><a href="#anvos4">Конструкция</a></li>
<li><a href="#anvos5">Эргономика, функциональность</a></li>
<li><a href="#anvos6">Дизайн</a></li>
<li><a href="#anvos7">Итог</a></li>
<p>Ткач Илья (блюдо — холодильник)</p>
<li><a href="#ilimp1">Описание проекта</a></li>
</ul>
<p><a name="ilyame"></a></p>
<p><strong>обсуждение проектов конкурса nord</strong></p>
<p><strong>Мелехов Илья</strong> <a href="#ilyame1">подробнее о проекте ниже</a></p>
<p><img src="/images/nord/8_1.jpg" alt="" width="663" height="156" /></p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Новая покупательская ниша — вроде тех, кто хочет новый холодильник, но привыкли к старому.</p>
<p class="anvos"><strong>Востриков</strong>: Именно! Образ сразу узнаваем, чёрт возьми, таких вот атмосферных вещей и не хватает.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: А ты кого отметил? Какие мысли? Как тебе мой &#8220;старичок&#8221;?&#8221;</p>
<p class="ilimp"><strong>Ткач</strong>: Твой &#8220;старичок&#8221; нравится — прежде всего идея использовать старую стилистику, у меня самого до недавнего времени ЗиЛ похожий стоял дома, очень нравится такой подход, Но то, как эта стилистика перенесена на большой холодильник — не нравится, — пропорции теряются, он становится толстый, неуклюжий. И ещё момент: ручки находятся одна под другой, человек хватает за верхнюю и пальцами цепляет ещё и нижнюю.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Да, может быть можно сразу и две дверцы открыть. Но так и можно и сейчас во многих, где ручки вертикальные. Это не плохо, может и хорошо. С моими ручками может быть другая проблема — прищемить пальцы между ними — вот это серьёзнее. Но я подумал об этом: ручкам легко сделать дно, параллельное щели между ними. Тогда пальцы в это дно упрутся и проблемы не будет. По поводу пропорций — ничего не поделать, нордовцы их задали, как говорится, попробуй сделать по-другому&#8230; Мне мой до сих пор нра</p>
<p><a name="stepanov"></a></p>
<p><strong>Степанов Олег</strong></p>
<p><img src="/images/nord/10_2.jpg" alt="" width="208" height="156" /><img src="/images/nord/10_1.jpg" alt="" width="208" height="156" /></p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: По холодильнику мне сразу же Степанов понравился — идея конечно от витрины, но &#8220;открывать пол-холодильника&#8221; — это почти моя была цель проектирования. Только я об этом в записке написал, а он сделал. Соответственно он должен был взять золото в холодильниках. Плита мне кажется эта же идея — слабее.</p>
<p class="anvos"><strong>Востриков</strong>: Да возможно, но вот над возможностью сделать туже плиту более &#8220;демонстрирующей&#8221; — очень грамотно, нордовцы обязательно ухватятся. Плюс сейчас в моду стали входить эдакие аэрогрили, видел наверно, так вот плита Степанова, прямое продолжение идеи собственно. Холодильник его не помню если честно. И в шорт листе не вижу <img src='http://ilyamelekhov.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Холодильник Степанова почему-то из <a href="http://www.nord.biz.ua/">шорт-листа</a> вырезали и добавили какого-то <a href="#sinkevich">Синкевича</a> (будем думать, ошиблись <img src='http://ilyamelekhov.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> ). И вообще его витрина и идея поворотных полок — надо было авангардной РАМНОЙ конструкции проект делать (когда идею придумал), была бы рама трубчатая, как дерево, с вращающимися дисками, а не корпусная! &#8220;Дерево&#8221; надо было видеть сквозь стеклянные дверцы, а у него недодумано — корпус старый мешает идее. Я живо представил: посмотрели на холодильник, и подумали: &#8220;и в эту стеклянную витрину мы положим своё сало?! На всеобщее обозрение?!&#8221; А между тем идея отличная, секторы-дольки-ящики классные, если доделать (для <strong>офисного</strong> пользования).</p>
<p class="ilimp"><strong>Ткач</strong>: Степанова и Ковбасюка работы вычурные и ничего более. Круглые холодильники и плиты делали уже сто раз, это непрактично.</p>
<p><a name="kovbasuk"></a></p>
<p><strong>Ковбасюк Роман</strong></p>
<p><img src="/images/nord/6_1.jpg" alt="" width="76" height="156" /><img src="/images/nord/6_2.jpg" alt="" width="156" height="156" /></p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Ковбасюк понравился, но тоже не додумал — тут надо было учитывать, где стоит холодильник. Делать две двери распахивающиеся навстречу, &#8220;открытый угол&#8221;, т.е. без рамы, без уплотнения на углу. Учесть, что кухонные столы и кухонные полки над ними на разное расстояние всегда от стены выпирают.</p>
<p class="anvos"><strong>Востриков</strong>: Не знаю, имхо вообще лишнее.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Нет, идея маленькой дверцы сбоку — очень нужна.</p>
<p class="ilimp"><strong>Ткач</strong>: Что даёт эта волнообразная форма? Да ничего, ни функционально, ни композиционно, ни логически ничего не несёт, просто идёт выпендрёж, — да, работа из-за этого выделяется на общем фоне, но на самом деле пустышка. А как будет откидываться столик, если холодильник со всех сторон окружён, да и зачем он, — ведь есть кухонный стол?</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Ну да, волна дурацкая. А вот идея дополнительной маленькой дверцы сбоку отличная. Без столика, конечно — столик не в кассу. Часто холодильник &#8220;зажат&#8221; в угол, а надо вытащить какое-нибудь масло только или пакет молока. И дверцу можно как раз по высоте между кухстолом-плитой и навесными полками сделать. Не открывая холодильника, достаёшь мелочи. Идея правильная.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Короче, я их идеи бы развил, переделал, дотянул бы&#8230;</p>
<p class="anvos"><strong>Востриков</strong>: Если они молодцы, посадят своих дизайнеров додумывать и доделывать <img src='http://ilyamelekhov.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Да, выгодно, блин, конкурсы нынче устраивать!</p>
<p><a name="anvos"></a></p>
<p><strong>Востриков Андрей</strong> <a href="#anvos1">подробнее о проекте ниже</a></p>
<p><img src="/images/nord/4_1.jpg" alt="" width="117" height="156" /><img src="/images/nord/4_2.jpg" alt="" width="117" height="156" /><img src="/images/nord/4_3.jpg" alt="" width="117" height="156" /><img src="/images/nord/4_4.jpg" alt="" width="117" height="156" /></p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Очень круто! Я впечатлён! Ты очень здорово, по-дизайнерски мыслишь, я бы тебя бы сразу взял бы на работу, ознакомившись с проектом. Уровень как дизайнера твой очень высокий, молодец. И если по идеям я тоже не плох, то до твоего уровня рендеров ещё далеко. Я в конкурсе, как теперь понимаю, действительно во многом благодаря своему рекламному тексту. Я бы даже сказал, что потратив 10 штук баксов на конкурс, украинцы здорово разжились идеями&#8230; А если все 27 проектов такого уровня?!</p>
<p class="anvos"><strong>Востриков</strong>: Да пусть берут, главное чтобы воплотили. От идеи до реализации.. да сам знаешь <img src='http://ilyamelekhov.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Да, согласен, знаю. К сожалению&#8230; Полка под бутылки — офигительно!</p>
<p class="anvos"><strong>Востриков</strong>: Да собственно зря, — её же только из пластика можно сделать — отдельная прессформа. Но на конкурсе грех об этом думать <img src='http://ilyamelekhov.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p class="ilimp"><strong>Ткач</strong>: Дизайн полочек в холодильнике мне жутко понравился. А ещё детальная проработка серьёзная, в отличие от моего проекта.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: По поводу твоей цельной полки (на двери) — идея ясна, отличная для &#8220;бюджетной&#8221; модели, не уверен, что украинцы оценили&#8230; Ухудшение удобств за счёт уменьшения деталей и увеличения качества — очень труднопонимаемая весчь! Но острые края внизу полок по углам — это плохо. Квадратные ящички и яйцеполки плохо сочетаются, да и грязь накопится&#8230;</p>
<p class="anvos"><strong>Востриков</strong>: Видно хреново, но на всем протяжении полок есть некислая щель, как раз чтобы можно было протереть и грязь вымыть. С острыми углами более чем согласен, сначала думал как это решить на уровне одной детали, а потом уже дизайном занялся. Там в этих полосках свой шик конечно, но ты прав, надо было как-то сгладить это всё.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Тебе надо их (острые нижние углы) просто вырезать. Пусть там по углам будут сквозные дырки. Внешне мало что изменится, а отсутствие дна в этих углах многие вопросы снимет. Полоску оставить — она красивая, а вот дно в углах убрать (пусть дно останется в &#8220;прямоугольной&#8221; части). Но, конечно, это со стороны сразу ясно, а когда сам делаешь&#8230;</p>
<p class="anvos"><strong>Востриков</strong>: Откажусь от выдвижной дверцы и немного дофигачу по деталям&#8230; может и получится что, хотя практика показывает что такие крупные предприятия хрен раскачаешь. Собственно почему и подход нордовцев удивил / порадовал — зашевелились, видимо всё-таки давят их китайцы, ищут пути противодействия.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: А я даже не знаю, стоит ли? — Они вряд ли имеют силы на столько идей&#8230;</p>
<p class="anvos"><strong>Востриков</strong>: Конечно сами идеи смысла не имеют в таком плане. Тут скорее знаешь, использовать повод для начала разговора. Сам холодильник придётся конечно поменять, но не фатально, плюс некоторые доделки доделать. Ну а не получится, значит не получится. Я вон <a title="привет батьке!" href="http://atlant.by/index.php?r=422&amp;p=1231&amp;item=1000#article">белорусов на выставке видел</a> один раз — видно радеют тоже за дизайн, хоть немного, волны там всякие сделали и т.д.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: А ещё чувствуется ты на холодильнике выложился, а плиту сделал по инерции&#8230; А я вот выдохся уже на внешности своего холодильника, а внутри плохо продумал, на плиту вообще времени не хватило, зато <a href="#ilyame1">рекламный текстик</a> забацал&#8230;</p>
<p class="anvos"><strong>Востриков</strong>: <a href="#anvos1">Без описания</a> холодильник вообще выкидывать можно <img src='http://ilyamelekhov.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Реально. Хотя думал что именно им &#8220;всех победю&#8221; — не победил.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Я тоже втайне на текстик надеялся. Но вижу уровень других участников высокий, а я схалявил наполовину. Надо было (как теперь понимаю) плиту делать — там конкуренции почти не было. Хотя они постарались выбрать почти всех, кто оба предмета сделал — и тут я бы пролетел мимо&#8230;</p>
<p class="anvos"><strong>Востриков</strong>: Ну чёрт знает, кстати, ведь не с воздуха взял, действительно переговорил с народом — с заморозкой всё так и есть, т.е. у меня идеи идеями, а холодильник — холодильником <img src='http://ilyamelekhov.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Плита действительно делалась по остаточному принципу, идея с крышкой конфорки давно в башке крутилась, но на нормальную реализацию не хватило усердия.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Согласен, конечно электроплиты выглядят лучше газовых. Но что-то мне подсказывает, что донецковцы эту фишку не просекут. &#8220;Их конструкция будет блокировать пролитую на поверхность жидкость от заливания конфорок&#8221; — это почему? — вроде ж всё плоское.</p>
<p class="anvos"><strong>Востриков</strong>: Должны были просечь, я ж целый чертеж сделал по сечению, просто идея сама сыровата, надо проверять.</p>
<p class="anvos"><strong>Востриков</strong>: Жидкость будет блокироваться — кресты подставки имеют высоту такую чтобы являться бортиком для конфорки. Наверное на картинках совсем не видно, ну да это фигня всё&#8230;</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: По поводу твоей плиты — картинок — отметил прикол — ручки некоторые включены, значит газ идёт, но не горит&#8230; Травимся? <img src='http://ilyamelekhov.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> </p>
<p class="anvos"><strong>Востриков</strong>: В этом отдельная штука, за что я бы <a href="#bondarenko">Бондаренко</a> пожурил — обязательно! должна быть чёткая видимость какие конфорки включены, а какие нет. Обязательно! это же газ. Ещё лучше этот фактор реализован у <a href="#kuznetsova">Инны Кузнецовой</a>. Именно по этому я повернул две ручки. Но ты прав, конечно, надо было как-то конфорку включить одну <img src='http://ilyamelekhov.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  просто не подумал в тот момент.</p>
<p><a name="bondarenko"></a></p>
<p><strong>Бондаренко Андрей</strong></p>
<p><img src="/images/nord/2_1.jpg" alt="" width="220" height="156" /><img src="/images/nord/2_2.jpg" alt="" width="220" height="156" /><img src="/images/nord/2_3.jpg" alt="" width="220" height="156" /><img src="/images/nord/2_4.jpg" alt="" width="220" height="156" /></p>
<p class="anvos"><strong>Востриков</strong>: Бондаренко очень грамотно поймал, что нордовцы захотели — дёшево сделать холодильник другим. Согласись, что для переделки дизайна дверцы придётся делать штамп и очень дорогой. А тут можно и гибкой обойтись, плюс богатовыглядящая поверхность стекла — потрахаться придётся, но думаю, вполне получится.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Да, я тоже качество картинок и нормальность идеи оценил. Но дизайна тут нет — это стайлинг и кстати не факт, что в быту удобно со стеклом&#8230; Да и кухня нужна к нему не малогабаритная. В мою 6-метровку не впишется.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: А Бондаренко — мастер иллюзий, что тут говорить — смотри картинки&#8230;</p>
<p><a name="kuznetsova"></a></p>
<p><strong>Кузнецова Инна</strong></p>
<p><strong><img src="/images/nord/7_1.jpg" alt="" width="420" height="156" /><img src="/images/nord/7_2.jpg" alt="" width="275" height="156" /></strong></p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Я Инну (плиту) тоже сразу отметил, но идею давно уже видел — даже вроде как делают такие ручки во всю&#8230;</p>
<p><a name="ilimp"></a></p>
<p><strong>Ткач Илья</strong> <a href="#ilimp1">подробнее о проекте ниже</a></p>
<p><img src="/images/nord/12_1.jpg" alt="" width="265" height="156" /><img src="/images/nord/12_2.jpg" alt="" width="114" height="156" /></p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Он расстроен? Я что-то его проект не отметил вообще.</p>
<p class="anvos"><strong>Востриков</strong>: Да а как там рассмотреть что-то, не видно же было нифига.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Я ему такое накатал — может обидеться:<br />
&#8220;&#8230;Проект у тебя, если серьёзно, сыроват, но для бесплатного конкурса — по-моему в самый раз! Если бы ты жил на Украине — я думаю был бы в призёрах (особенно если бы ещё и плита такая же была — финалисты почти все, кто сделал оба проекта — я случайно влез туда)&#8230; Теперь по-серьёзному. Критикую:</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: 1. Внешний вид. Решение основное стилистическое сзади — никто не увидит, как будто бы холодильник спроектирован на вызывание эффекта у мастера-наладчика. Пришёл чинить холодильник, отодвинул от стены и — &#8220;Ах, Вау!&#8221;&#8230; И это немного странно. <img src='http://ilyamelekhov.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8-)' class='wp-smiley' /> На G5 похож — это не плохо в принципе. Про пластику Apple можно <a href="http://imelekhov.h17.ru/ilya_myas_4.html">почитать тут</a>.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: 2. У тебя очень хорошее чувство деления на части, цвета приятные. Опять же красив вид сверху, но кто его там увидит кроме кошки?</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: 3. Спереди пользоваться наливом напитков неудобно — ямка под стакан мала, неглубока, по высоте тоже недостаточна. Стакан нельзя поставить. Тогда уж надо делать полочку-крышку, откидывающуюся сверху — в горизонт. И на неё чашку, стакан ставить. Изнутри (а толщина стенки мала — у меня дома у холодильника сантиметра 3&#8230;4, а утеплитель нельзя тоньше делать) — не хватает ёмкостей для наливаемых снаружи напитков или крышек заливных&#8230; Значит, недодумал идею.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: 4. Вырезы под ручки грамотные, но насколько удобно пользоваться — не знаю, зависит от размеров, может и ничего&#8230;</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: 5. Изнутри на двери полка верхняя — такое ощущение, что не влезет в камеру при закрывании из-за радиусов камеры. Т.е. она острее, чем место, куда встанет при закрывании двери.</p>
<p class="ilimp"><strong>Ткач</strong>: Я почти всё время убил на внешность холодильника, на внутренности времени уже не хватило.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: 6. Кстати, общее ощущение внутри очень удачное. Напоминает гороховый стручок, матовые стёкла, цвет, освещение, блестящие части — всё гуд. Надо было на этом и играть. Т.е. ещё сильнее проявить. Толщину полок сделать, что-нибудь круглое (и блестящее)&#8230; Ящики все не унифицированы, лучше уж все закруглить, потерять немного объёма, зато одинаковые сделать. В общем ощущение стручка (кстати по англ. pod — тоже намёк на Apple) в интерьере — это твой основной плюс, а ты его мало использовал. А жаль.</p>
<p class="ilimp"><strong>Ткач</strong>: Один человек мне уже говорил, что на айпод похож.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: 7. Идея проволок-поддержки бутылок нормальная, крепкая, а вот удержать банки металлические не удастся (знаю, с автомобильными панелями приборов в своё время намучался). А вот стеклянные банки обычные за горлышко удержать можно — оно более выгнутое. И крышки у всех стандартные — значит, и можно в один пенал их позадвигать.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Видишь, я всё раскритиковал, извини, такая преподавательская привычка. Не обижайся, я и у себя сейчас кучу недостатков вижу. Когда что-то увлечённо делаешь, часто не можешь взглянуть со стороны. Твой проект нравится девушкам (вот моей жене например), а значит дизайн верный, чувство стиля есть. Со временем и профессионализм появится холодный&#8230; В общем, не обижайся за критику, расти, бери пример с 30-летних нас&#8230; <a href="http://ilyamelekhov.com/">сайт мой</a> почитывай. <img src='http://ilyamelekhov.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> </p>
<p class="ilimp"><strong>Ткач</strong>: Я наоборот радуюсь когда мои работы критикуют. Учусь на ошибках.</p>
<p><a name="belmas"></a></p>
<p><strong>Бельмас Денис</strong></p>
<p><img src="/images/nord/1_4.jpg" alt="" width="250" height="156" /><img src="/images/nord/1_5.jpg" alt="" width="121" height="156" /><img src="/images/nord/1_1.jpg" alt="" width="234" height="156" /><img src="/images/nord/1_2.jpg" alt="" width="250" height="156" /></p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Я в конкурсе отметил сразу <a href="#stepanov">Степанова</a> и <a href="#kovbasuk">Ковбасюка</a>. Бельмас, считаю, зря попал в финалисты.</p>
<p class="ilimp"><strong>Ткач</strong>: Хм, а я бы с точностью до наоборот расставил <img src='http://ilyamelekhov.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  . Бельмас особо порадовал, Суздалев и <a href="#bondarenko">Бондаренко</a> по-моему хорошо сделали, — конечно трудно судить по маленьким картинкам.</p>
<p><a name="suzdalev"></a></p>
<p><strong>Суздалев Олег</strong></p>
<p><img src="/images/nord/11_1.jpg" alt="" width="203" height="156" /></p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Ты путаешь качество презентации и дизайн (идеи). Да, все перечисленные тобой мастера рендеринга, но идеи — просто вычурное оформление плоских дверей, идей ноль.</p>
<p><a name="common"></a></p>
<p><strong>общее</strong></p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: 1. Украинцы будут в первых местах — было ясно, в общем-то и правильно. И ещё почти все там те, кто сделал сразу 2 проекта.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: 2. Идей почти нет, но рендеры отменные — тоже ясно. Участники — архитектурку обслуживающие максовщики&#8230;</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: 3. По плите мне показалось совсем нечего оценивать.</p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Кстати, подумав над конкурсом, стало ясно, что холодильники вообще имеет смысл делить <strong>по потребителю</strong> на:</p>
<ol class="ilyame">
<li><strong>домашние</strong> (частного назначения, вроде <a href="#ilyame">моего</a>), и</li>
<li><strong>офисные</strong> (которыми пользуется куча народу вроде <a href="#stepanov">Степановского</a>). Его холодильник надо выполнять отдельно стоящим посередине кухни, большим, с дверями на всех сторонах — фактически состоящим из дверей&#8230; И тут идея вращающихся полок и маленьких отсеков-долек для каждого сотрудника-планктона очень кстати. И в конкурсе надо было оговорить какой нужен. А-то Степанов для двухдверного с морозилкой снизу — не в тему получается.</li>
</ol>
<p class="ilyame">Принципиально разный подход к проектированию для семьи и для офиса должен быть.</p>
<p class="anvos"><strong>Востриков</strong>: Ну слушай, это же конкурс, излишнее усложнение рамок ТЗ приведет к одинаковым решениям у участников <img src='http://ilyamelekhov.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов</strong>: Возможно ты и прав&#8230;</p>
<p>К сожалению, совсем не осталось времени обсудить проекты:</p>
<p><a name="vereschagin"></a></p>
<p><strong>Верещагин Олег</strong></p>
<p><img src="/images/nord/3_1.jpg" alt="" width="147" height="156" /><img src="/images/nord/3_2.jpg" alt="" width="204" height="156" /><img src="/images/nord/3_3.jpg" alt="" width="167" height="156" /><img src="/images/nord/3_4.jpg" alt="" width="469" height="156" /></p>
<p><a name="koval"></a></p>
<p><strong>Коваль Андрей</strong></p>
<p><img src="/images/nord/5_1.jpg" alt="" width="213" height="156" /><img src="/images/nord/5_2.jpg" alt="" width="213" height="156" /></p>
<p><a name="sinkevich"></a></p>
<p><strong>Синкевич Пётр</strong></p>
<p><img src="/images/nord/111.jpg" alt="" width="401" height="156" /></p>
<p><a name="pantus"></a></p>
<p><strong>Пантус Евгений</strong></p>
<p><img src="/images/nord/9_1.jpg" alt="" width="271" height="156" /></p>
<p><a name="winners"></a></p>
<p><strong>победители конкурса nord</strong></p>
<p>Организаторы: АО НОРД, г. Донецк, Украина совместно с Дизайн бюро КАРАНДАШ, г. Киев. Жюри конкурса: представители Научно-исследовательского института бытового машиностроения УкрНИИБытМаш, практикующие дизайнеры. Председатель жюри — Член Союза дизайнеров Украины, преподаватель ДонНАСА Щербак Н.Г.</p>
<p>В результате судьи распределили места следующим образом:</p>
<ul>
<li>Категория &#8220;Холодильник&#8221;<br />
победитель — <a href="#bondarenko">Бондаренко Андрей</a>, г. Николаев, Украина.<br />
второй приз — <a href="#kovbasuk">Ковбасюк Роман</a>, г. Сумы, Украина.<br />
второй приз — <a href="#ilyame">Мелехов Илья</a>, г. Москва, РФ.</li>
<li>Категория &#8220;Плита&#8221;<br />
победитель — <a href="#stepanov">Степанов Олег</a>, г. Одесса, Украина.<br />
второй приз — <a href="#belmas">Бельмас Денис</a>, г. Луганск, Украина.<br />
второй приз — <a href="#anvos">Востриков Андрей</a>, г. Москва, РФ.</li>
</ul>
<p>Архив с работами победителей в большом разрешении можно <a href="http://www.nord.biz.ua/winners.rar">скачать по ссылке</a>. (*.RAR, 6.42 MB)</p>
<p><a name="ilyame1"></a></p>
<p><strong>подробные описания проектов &#8220;охотников&#8221;</strong></p>
<p class="ilyame"><strong>Мелехов Илья (холодильник)</strong></p>
<p><a title="Холодильник для конкурса Nord (Мелехов Илья). Презентация. Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="/images/nord/ilya_01_all.jpg"><img src="/images/nord/8_1.jpg" alt="" width="663" height="156" /></a></p>
<p>30.10.2008</p>
<p class="ilyame"><strong>1 Обзор рынка. Задание на проектирование.</strong></p>
<p class="ilyame"><strong>Технический предел.</strong> &#8230;Год назад мне пришлось покупать новый холодильник. Старый вышел из строя, его давно надо было сменить, просто он долго (более 20 лет) работал и не ломался. Сейчас все производители предлагают практически одно и то же, а цена зависит от качества (страны-сборщика) и более всего от веса бренда. Поскольку технически все холодильники почти одинаковы, производители могли бы выделяться за счёт дизайна — но почему-то все делают одинаковые прямоугольные коробки, чуть отличается только Gorenje, предлагая модели с вогнутыми поверхностями на дверях (чем-то напоминающие колонны) — но такой дизайн мне просто не нравится и в нашей кухне кажется не уместным.</p>
<p class="ilyame"><strong>Малогабаритный фактор.</strong> Дизайна не должно быть &#8220;слишком много&#8221;. Не хочется, чтобы холодильник был экстравагантным, кричащим, &#8220;кислотным&#8221; или агрессивным. По моему мнению, это вообще один из самых консервативных товаров (наряду с мебелью) и его дизайн должен опираться на опыт человека, его корни, детство. Должен быть эволюционный, а не революционный путь. В малогабаритной городской кухне нет места и чёрно-белым контрастным полосам, к тому же образ холодильника в нашем представлении совсем другой. Больше всего тёплых воспоминаний оставляет характер (стиль) старого &#8220;круглого&#8221; холодильника. Мне хотелось купить себе не слишком подавляющий (не громадный) старый холодильник, но с современной технической начинкой. Но в магазинах нет ничего подобного. Как оказалось, такой стиль сейчас называется &#8220;ретро&#8221;, он же &#8220;классический&#8221; и холодильник &#8220;в стиле 50-хх&#8221;.</p>
<p class="ilyame"><strong>Отсутствие конкурентов.</strong> На рынке Москвы продавался единственный такой холодильник — Gorenje, модель <a href="http://www.gorenje.co.uk/6939">Retro</a>. Мы обзвонили дилеров и оказалось, что его надо заказывать и ждать пару месяцев. А через месяц нам везде сообщили, что он снят с производства. В интернет ситуация не намного лучше: есть американский <a href="http://bigchillfridge.com/site/">Big Chill Cruiser</a> (в Россию не поставляется) и несколько (судя по количеству предлагаемых вариантов очень удачных) моделей <a href="http://www.smeguk.com/KitchenStudioLine/Fridges.aspx">Smeg Fab28-32</a>, которых у нас в магазинах тоже не купить. Странно, что при устойчивом спросе — очень многие в магазинах искали то же, что и мы — в этой нише нет предложений.</p>
<p class="ilyame"><strong>Особенности холодильников.</strong> Раньше техника не была встроенной в стенки, мебель кухни, и воспринималась отдельно стоящей, с разных, часто боковых ракурсов. На современной кухне такой &#8220;объёмный&#8221; дизайн вытеснен стилем &#8220;плоской передней панели&#8221;. Весь корпус часто спрятан от взгляда, встроен, иногда боковых стенок нет вообще, а дизайн современного оборудования фактически сводится к дизайну двери. Однако, в отличие от всех остальных предметов на кухне, холодильники остаются самостоятельными, им отводится функция хранителей очага, устоев, традиций. Это единственная большая техника, выполняемая в собственном корпусе и корпус которой до сих пор важен, скажем, по сравнению со стиральными машинами или плитами, которые все стараются &#8220;спрятать&#8221; в стенки (хорошо было, если бы они вообще были маленькими, незаметными). В случае холодильника, его размер часто &#8220;должен быть большим&#8221;, уверенным, — это основа семьи. Его эстетическая роль очень важна.</p>
<p><a name="ilyame2"></a></p>
<p class="ilyame"><strong>2 Экстерьер. Тенденции и эргономика.</strong></p>
<p class="ilyame"><strong>Прячем логотип.</strong> Здесь важно отметить и другую современную тенденцию. Маркетологам хорошо известно явление необъективного предпочтения покупателя только одной марке. Человек как бы начинает &#8220;собирать&#8221; предметы одного и того же производителя. Этот психологический феномен объясняется не только стремлением производителей делать &#8220;свой&#8221; дизайн, но и тенденцией увеличения эмблем и названий. А компании, выпускающей сразу все товары не существует. В результате люди покупают товары разных брендов и, составляя их вместе, получают разноцветие шильдиков и эмблем. Фирмы успешного дизайна понимают основы этого феномена упрощают и прячут свои эмблемы, делая акцент узнаваемости на дизайне в целом. Если даже Nike и Apple убирают свои (хорошо раскрученные) логотипы с обложек, одежды и передних панелей техники, — то есть покупателей раздражают даже названия таких известных фирм, — что уж говорить про &#8220;слабые&#8221; бренды? Если мы хотим, чтобы вещь жила долго, долго нравилась, хорошо вписывалась в интерьер, мебель — надо прятать логотип на заднюю панель или, как поступил я в случае с холодильником, &#8220;под обложку на первый разворот&#8221;. Это простой механизм прямого увеличения продаж.</p>
<p class="ilyame"><strong>Перенавеска дверей.</strong> Я задумывал свой проект холодильника таким, чтобы он максимально сочетал в себе универсальность современных холодильников и хранил тепло, доброту старых. Его дизайн выполнен так, чтобы он мог восприниматься со многих сторон. Его можно было бы поставить и в прихожей, если места на кухне недостаточно (проектировщики почему-то это часто не учитывают). Если же холодильник стоит в углу кухни — как правило это именно так, ведь он имеет большую высоту и в полосу кухонный стол-плита-мойка, объединённую общей столешницей, не вписывается, т.к. разделит их пополам. Такое решение неудобно и будет выглядеть громоздко, поэтому холодильники ставят в угол. И здесь особенно важна функция перенавески дверей. Двери всех современных холодильников симметричны или допускают быструю перестановку петель. Все же &#8220;классические&#8221; холодильники (и Gorenje Retro, и Smeg Fab28, и Big Chill) имеют &#8220;автомобильные&#8221; непереставляемые ручки, а значит и двери.</p>
<p class="ilyame"><strong>Ручки дверей.</strong> В моём холодильнике основной формообразующей функцией двери является функция перенавески двери, ручки утоплены в поверхность (опять же автомобильный приём, но уже современного автомобилестроения). Ручки дверей переставляются в те же посадочные места, что и средние петли. Ручки выполнены металлическими, неподвижно закреплёнными к торцам дверей, но их форма такова, что при той же форме, они легко могут быть спроектированы как двигающиеся, толкающие в гоизонтальных плоскостях. При этом толкатели будут упираться в панель между дверьми. Дверьми мы пользуемся постоянно, и функция поворота ручки очень важна, иногда даже является определяющей покупку. Так, например, происходит при покупке холодильников Liebherr (именно из-за ручек моя жена сначала заметила, а потом и остановила свой выбор на холодильнике этой марки). На мой взгляд ручки вполне безопасны и позволяют даже одновременно открывать сразу 2 двери. Если же на макете проявится то, что пальцы не должны обхватывать ручку целиком, её можно снабдить дном, не портя внешнего вида. Тогда пальцы будут упираться в плоскости, параллельные плоскости деления двух дверей (параллельно щели). И в виде сверху мы будем видеть дно, ручка не будет &#8220;висеть&#8221;.</p>
<p class="ilyame"><strong>Верхняя петля.</strong> Спроектирована специальная верхняя петля, позволяющая открывать двери на 160 градусов при том, что по своей конструкции она является встроенной, а не накладной, как на всех моделях с перенавешиваемыми дверьми. Эта петля очень важна, так как позволяет сохранить &#8220;старый&#8221; дизайн, не делая разъём сверху видимым (как скажем у Gorenje). Разъём и стыки деталей прячутся от глаз пользователей, переводятся в плоскость, перпендикулярную взгляду, уплотнения упрощаются. Навеска дверей осуществляется в обычной последовательности, снизу-вверх, петля в верхнюю  дверь ставится заранее и прикручивается к основному корпусу уже вместе с дверью. Увеличенная толщина двери также способствует более поступательному движению при закрывании, и резиновые уплотнители по контуру дверей работают в лучшем режиме. Из-за глубины двери, массы (продукты на полках двери), приходящиеся на петли, дают меньший изгибающий момент, т.к. расположены ближе к центру двери если смотреть сверху.</p>
<p><a name="ilyame3"></a></p>
<p class="ilyame"><strong>3 Интерьер. Ящики или полки? — Двери!</strong></p>
<p class="ilyame"><strong>Засекание дверей.</strong> Если холодильник стоит у окна (а другой угол в многоквартирных домах часто занимает мойка, &#8220;привязанная&#8221; к общему канализационному сливу), то при открывании дверей, двери упираются в подоконники и батареи центрального отопления. Эта проблема (как и необходимость низко наклоняться за вещами) обычно решается размещением основной секции выше, на уровне рук, а отделения морозильника внизу холодильника. Ниже располагают те отсеки, которые используются реже. Человеку удобнее брать предметы с полок на уровнях выше пояса и класть в ящики ниже этого уровня. Неудобно пользоваться глубокой полкой (надо тянуться за предметами и залезать внутрь коробки), равно как и глубоким ящиком. У холодильников (точнее у мебели с относительно толстыми поворотными дверцами) есть и другая проблема — при неполном (а часто и 90 град. не достаточно) открывании двери, часть проёма засекается толщиной двери и выдвинуть ящик полной ширины нельзя. Значит, оси петель надо размещать как можно ближе к боковым габаритам, а ящики для овощей (обычно внизу основного отделения) делать раздельными. Получается такой алгоритм: выдвинь сначала ящик, ближний к открытому косяку двери, а потом сдвинь на его место второй и выдвини его. То есть фактически люди чаще пользуются одним ящиком и реже вторым.</p>
<p class="ilyame"><strong>Глубокие двери.</strong> Наиболее часто же пользуются дверьми (полками на дверях). Все продукты, которые часто убираются / достаются из холодильника надо размещать на них. Представьте, насколько удобнее был бы холодильник, который состоял бы только из 2х дверей, 2х сложенных половинок, ракрыв которые, можно было бы зайти внутрь. Многие из этих проблем решаются в моём проекте, где основная функция возложена на двери. БОльшая по сравнению с обычными холодильниками округлость двери и смещение разъёма делают дверь более толстой, глубокой. Открывая её, мы открываем бОльшую часть холодильника, доступ к продуктам становится проще. Полки имеются и у двери морозильной камеры. Они предназначены для небольших часто используемых предметов — масла, мороженного, льда. Отсутствие пространственного разъёма — он весь лежит в 1 плоскости — снижает и повышенные требования к качеству базирования дверей. Ведь выравнивать их относительно верхней неподвижной части (здоровенная щель у Gorenje Retro) уже не нужно.</p>
<p class="ilyame"><strong>Дверные полки.</strong> Глубина полок на обеих дверях выбрана по пакету молока (как самого толстого продукта) — 110 мм, высота отделений на основной двери рассчитана из высоты 1,5 и 2,0 литровых пластиковых бутылок воды (350 мм). В нижние полки двери ставятся подукты тяжелее, в верхние — легче. Поэтому высота между полками вверх уменьшается. Обязательно надо вкладывать ещё и маслёнку (из 2х деталей) и подставку для яиц для дверной полки.</p>
<p class="ilyame"><strong>Морозильная камера.</strong> Наличие мотора холодильника занимает часть морозильной камеры ступенькой на треть высоты. Эта особенность вместе с толстой дверью с полками используется для компоновки двух объёмов приблизительно одинаковой глубины. Можно использовать или три ящика (приблизительно одинаковой длины) или, что более соответствует реальному использованию, — два ящика. Один чаще используемый полуоткрытый снизу и вдвое большего объёма постоянно закрытый сверху. Чтобы этот большой ящик использовать, надо широко открыть дверцу морозильного отделения. Нижний же ящик, из-за того, что выдвинут относительно верхнего, открыт сверху для продуктов и в большинстве ситуаций не требует выдвигания.</p>
<p class="ilyame"><strong>Уверенные решения.</strong> При компоновке я не шёл ни на какие компромиссы. Снаружи корпус выполнен из металла. Полная толщина стенок основного отделения холодильника (с теплоизоляцией внутри) везде 35, морозильного — 80. Из-за толщины дверцы морозилки полки на двери сместились внутрь (относительно полок на более тонкой двери основного отделения). Все стенки камер (пластик) имеют литьевые уклоны. Возможно, общий внутренний объём из-за этого стал немного меньше, чем у конкурентов — у меня он около 320 литров. Но надёжность теплоизоляции намного важнее. Я не стал использовать для основного объёма холодильника и выпуклую часть крыши сверху. Все резиновые уплотнители остались прямолинейными. Глухая верхняя часть холодильника используется для электроники, там расположен большой вентилятор, — внутри камер его объём не выпирает, отдельного объёма для лампы также нет.</p>
<p><a name="ilyame4"></a></p>
<p class="ilyame"><strong>4 Интерфейс. Интерактивность.</strong></p>
<p class="ilyame"><strong>Светопроводящая пластмасса.</strong> Основным технологическим новшеством, применённым в проекте, является светопроводящая пластмасса (детали, выделенные бежевым или жёлтым цветом на картинках). Пластмасса непрозрачна для глаза и проницаема для подсветки. Из этой пластмассы целиком выполнены внутренние короба холодильных камер, за ней же расположены многочисленные светодиоды. Светодиоды позволяют намного более экономно и ярче освещать камеры, благодаря малым размерам их можно разместить практически везде. Отдельной лампы в холодильнике нет, зато из светодиодов можно сформировать любую картинку на задней стенке или боковых стенках камер.</p>
<p class="ilyame"><strong>Тач-универсальность.</strong> Привычные кнопки и регуляторы у холодильника отсутствуют. Кнопки выдавлены из пластика в верхней глухой дольке холодильника и не имеют хода нажатия. Это тач-панели, реагирующие на касание пальца. Под каждой из букв надписей управления расположен светодиод. Достаточно коснуться нужной буквы, чтобы активизировать нужный режим, выбор которого подтверждается подсветкой этой буквы и приятным негромким звуковым сигналом. При добавлении новых функций достаточно перепрограммировать электронику — добавление механических кнопок или регуляторов не понадобится.</p>
<p class="ilyame"><strong>Слова управления.</strong> Удобством применения такой техники является возможность плавной настройки градации температур — можно подсвечивать буквы по одной, по две, по три в зависимости от модели холодильника и количества делений. Можно двигать такой &#8220;ползунок&#8221; по слову. Тогда наиболее длинными регулировками обладают длинные слова (из большого числа букв). К примеру, &#8220;- t e m p e r a t u r e +&#8221; может иметь как минимум 11 делений температуры. Это если не зажигать две соседние буквы для промежуточных значений. При этом нажатие на &#8220;-&#8221; понижает температуру на одно деление, а на &#8220;+&#8221; повышает. В дальнейшем можно часть общих функций для всех приборов компании (вроде вкл/выкл., подсветки и т.д.) вынести на 4 буквы логотипа, т.е. буквы n - o - r - d сделать интерактивными, общающимися с пользователями, что способствует большему взаимодействию с брендом nord.</p>
<p class="ilyame"><strong>Подсветка разъёма дверей.</strong> Одним из образов старого холодильника, который был применён в проектируемой модели является детское впечатление не до конца закрытого холодильника. Если открывать холодильник вечером или не включая на кухне свет, то вокруг открываемой дверцы образуется ореол света, рамка. Это ощущение является очень характерным в описании холодильников вообще, а учитывая напоминания взрослых &#8220;закрывать холодильник&#8221;, крепко фиксируется в памяти ребёнка. Поэтому это свойство &#8220;настоящего&#8221; холодильника отразилось и в дизайне моего холодильника в виде тёплой полосы пластмассы, словно &#8220;выползшей&#8221; вокруг дверцы. Эта пластмасса та же, что и применённая внутри для изготовления камер, а значит, она тоже светопроницаема изнутри-наружу. Можно разместить любую подсветку вдоль полосы вокруг всего дверного проёма. Можно подсвечивать не закрытые до конца дверцы, можно использовать эти полосы как мягкий светильник на кухне, можно организовывать &#8220;бегущую строку&#8221; (или столбец)&#8230;.</p>
<p><a name="ilyame5"></a></p>
<p class="ilyame"><strong>5 Итоги</strong></p>
<p class="ilyame">В общем дизайн можно охарактеризовать как круглый снаружи — прямой внутри. Я делал внешне классический холодильник с современной функциональностью. Как бы снаружи старый (в хорошем смысле), внутри — новый.</p>
<p class="ilyame"><strong>Недостатки проекта</strong></p>
<ul class="ilyame">
<li>дорогостоящее освоение технологии полупрозрачных пластиков</li>
<li>разработка электронной системы управления, тач-технологии и светодиодной подсветки</li>
<li>бескомпромиссный качественный металлический продукт</li>
<li>повышение общего качества производства</li>
</ul>
<p class="ilyame"><strong>Преимущества проекта</strong></p>
<ul class="ilyame">
<li>новый перспективный сектор рынка без конкурентов</li>
<li>долгосрочное вложение в универсальные новые технологии</li>
<li>модульность конструкции, возможность гаммы приборов и дальнейшее развитие стиля</li>
<li>долгосрочное повышение стоимости бренда nord</li>
</ul>
<p class="ilyame"><strong>Концепт</strong></p>
<ul class="ilyame">
<li>раздвигающий границы понятия &#8220;холодильник&#8221;</li>
<li>берегущий традиции</li>
<li>двигающий технологии вперёд</li>
<li>общающийся с покупателем</li>
<li>излучающий уверенность и уют</li>
<li>воодушевляющий группу NORD</li>
<li>который я хотел бы купить себе домой</li>
</ul>
<p class="ilyame">Готова ли группа NORD к качественному прыжку?</p>
<p><a name="anvos1"></a></p>
<p class="anvos"><strong>Востриков Андрей (холодильник)</strong> <a href="http://anvos.ru/ru/projects/index.php?ELEMENT_ID=1367">страничка проекта на сайте автора</a></p>
<p><a title="Холодильник для конкурса Nord (Востриков Андрей). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://anvos.ru/images/works/nord_frizer_001_image_01b.jpg"><img title="Холодильник v001 для конкурса «Nord»" src="http://anvos.ru/images/works/nord_frizer_001_image_01.jpg" alt="" width="335" height="220" /></a><a title="Холодильник для конкурса Nord (Востриков Андрей). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://anvos.ru/images/works/nord_frizer_001_image_02b.jpg"><img title="Холодильник v001 для конкурса «Nord»" src="http://anvos.ru/images/works/nord_frizer_001_image_02.jpg" alt="" width="335" height="220" /></a><a title="Холодильник для конкурса Nord (Востриков Андрей). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://anvos.ru/images/works/nord_frizer_001_image_03b.jpg"><img title="Холодильник v001 для конкурса «Nord»" src="http://anvos.ru/images/works/nord_frizer_001_image_03.jpg" alt="" width="335" height="220" /></a><a title="Холодильник для конкурса Nord (Востриков Андрей). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://anvos.ru/images/works/nord_frizer_001_image_04b.jpg"><img title="Холодильник v001 для конкурса «Nord»" src="http://anvos.ru/images/works/nord_frizer_001_image_04.jpg" alt="" width="335" height="220" /></a><a title="Холодильник для конкурса Nord (Востриков Андрей). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://anvos.ru/images/works/nord_frizer_001_image_05b.jpg"><img title="Холодильник v001 для конкурса «Nord»" src="http://anvos.ru/images/works/nord_frizer_001_image_05.jpg" alt="" width="335" height="220" /></a><a title="Холодильник для конкурса Nord (Востриков Андрей). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://anvos.ru/images/works/nord_frizer_001_image_06b.jpg"><img title="Холодильник v001 для конкурса «Nord»" src="http://anvos.ru/images/works/nord_frizer_001_image_06.jpg" alt="" width="335" height="220" /></a></p>
<p>19.10.2008</p>
<p class="anvos">Этим проектом я попытался решить несколько эргономических и визуальных недоработок в таком консервативном объекте как холодильник. Например, недостаточная &#8220;детализация&#8221; видимых частей интерьера, или неудобство в использовании морозильной камеры.</p>
<p class="anvos"><strong>Эргономика.</strong></p>
<p class="anvos">Морозильная камера открывается пользователем редко и предполагает постоянную герметизацию: сделал запасы, сложил, забыл. Вроде бы нечего добавить и убрать. Однако, сейчас происходит (в России крайне незаметно, к сожалению) увеличение использования заморозки в ежедневном цикле питания. Например, современная семья в США или Европе, с обоими работающими супругами, откладывает процесс приготовления еды на всю неделю на выходные, что естественно. Но, в отличие от нашей страны, список подвергаемых заморозке продуктов у них гораздо шире ? это супы, мясные блюда, рыба, даже хлеб. Плюс происходит явное разбиение приготовленных блюд на малые порции. Т.е. еда готовится на всю неделю сразу (причем не одно блюдо, а несколько), а затем разбивается на единичные порции для дальнейшего размораживания и нагрева в микроволновке. Таким образом, люди в домашних условиях готовят полуфабрикаты для скорейшего приготовления пищи на неделе. Очевидно, что дальнейшее повышение цен на продукты питания, и как следствие на полуфабрикаты, будет развивать описанный выше способ хранения пищи со все возрастающей популярностью. Мы сможем заметить это по увеличивающемуся желанию покупателей сделать объем морозильных камер больше. Именно по-этому я решил изменить принцип открытия дверцы и работу с емкостями.  В моем дизайне это больше похоже на принцип открытия каталожных шкафов. Пользователь дергает на себя дверцу морозильной камеры, магнит в уплотнителе &#8220;отлипает&#8221;, дверца выкатывает емкости одну за другой, по принципу мебельных роликов (графически схема показана на рис. nord_competition_frizer_door_layout.jpg). Это позволит пользователю сразу (!) увидеть,  что у него находится в емкостях, вместо перебирания каждой емкости при типовом механизме открытия дверцы. Конечно, моя идея приведет к усложнению механики дверцы, удорожанию производства, но это может стать решением &#8220;потребности&#8221; пользователя, плюсы которой не надо будет объяснять при покупке, ибо удобство использования очевидно. И конечно, это серьезное отличие от других холодильников, что очень важно при большом количестве однотипных конкурентных изделий на рынке.</p>
<p class="anvos">Ручки переключения режимов. По непонятным для меня причинам, механизмы переключения режимов работы практически во всех холодильниках, которые были изучены,  сделаны по принципу максимального неудобства для пользователя. Либо это маленькие и неудобные переключатели, которые без монетки или отвертки не переключишь, либо это ручки утопленные в нишах, либо большие и неаккуратные кнопки. Данный дизайн предполагает неудобство их использования, что я и попытался исправить в своих ручках.</p>
<p class="anvos">Дополнительные &#8220;мелочи&#8221;. Например, мой дизайн предполагает внешние глубокие ниши в дверцах для удобства открывания, щели в полках для удобства уборки, наклонное дно у всех емкостей для овощей и в морозилке, чтобы продукты не скапливались и всегда были на виду. Большинство из таких &#8220;фишек&#8221; неочевидно и скорее повысит лояльность к самому изделию и производителю, ибо их можно заметить только при прямом сравнении с конкурентами.</p>
<p><a name="anvos2"></a></p>
<p class="anvos"><strong>Дизайн.</strong></p>
<p class="anvos">Поскольку технологически холодильники мало чем отличаются друг от друга (в рамках одной ценовой категории), именно дизайн становится &#8220;последним аргументом&#8221; при выборе и покупке прибора. Во всех изученных образцах, внутренние детали корпуса сделаны (насколько я могу судить) с использованием вакуумной формовки пластика, что наложило серьезное ограничение на дизайн: большие радиусы, сглаженные детали и т.д. И внутренние детали, которые делаются уже литьем под давлением, так же получают дизайн со схожей крупной деталировкой. Это очень сильно бросается в глаза, особенно в бюджетных холодильниках. Даже использование прозрачных пластиков не решает проблему. Именно поэтому я сделал самую близкую к пользователю деталь с четкими гранями и острыми &#8220;разрывами&#8221; — я имею ввиду внутреннюю сторону дверцы. Она и задает тон всему оформлению холодильника. Небольшой опрос показал, что пользователи, как правило, не меняют высоту полок выставленных при сборке холодильника, это  позволило мне объединить все полки в единый элемент, который закрыл собой формованную часть и задал ритм другим элементам.</p>
<p><a name="anvos3"></a></p>
<p class="anvos"><strong>Итог.</strong></p>
<p class="anvos">Дизайн моего холодильника, не решает вселенских задач, не содержит нанотехнологий и не подключен к интернету. Но он решает бытовые мелочи жизни, которые встают перед каждым ежедневно. Причем, делает это не вызывая раздражения или других негативных эмоций, которых и так достаточно много в жизни каждого из нас.</p>
<p><a name="anvos4"></a></p>
<p class="anvos"><strong>Востриков Андрей (газовая плита)</strong> <a href="http://anvos.ru/ru/projects/index.php?ELEMENT_ID=1366">страничка проекта на сайте автора</a></p>
<p><a title="Газовая плита для конкурса Nord (Востриков Андрей). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://anvos.ru/images/works/nord_gas_001_image_01b.jpg"><img title="Газовая плита для конкурса «Nord»" src="http://anvos.ru/images/works/nord_gas_001_image_01.jpg" alt="" width="335" height="220" /></a><a title="Газовая плита для конкурса Nord (Востриков Андрей). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://anvos.ru/images/works/nord_gas_001_image_02b.jpg"><img title="Газовая плита для конкурса «Nord»" src="http://anvos.ru/images/works/nord_gas_001_image_02.jpg" alt="" width="335" height="220" /></a><a title="Газовая плита для конкурса Nord (Востриков Андрей). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://anvos.ru/images/works/nord_gas_001_image_03b.jpg"><img title="Газовая плита для конкурса «Nord»" src="http://anvos.ru/images/works/nord_gas_001_image_03.jpg" alt="" width="335" height="220" /></a><a title="Газовая плита для конкурса Nord (Востриков Андрей). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://anvos.ru/images/works/nord_gas_001_image_04b.jpg"><img title="Газовая плита для конкурса «Nord»" src="http://anvos.ru/images/works/nord_gas_001_image_04.jpg" alt="" width="335" height="220" /></a><a title="Газовая плита для конкурса Nord (Востриков Андрей). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://anvos.ru/images/works/nord_gas_001_image_05b.jpg"><img title="Газовая плита для конкурса «Nord»" src="http://anvos.ru/images/works/nord_gas_001_image_05.jpg" alt="" width="335" height="220" /></a><a title="Газовая плита для конкурса Nord (Востриков Андрей). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://anvos.ru/images/works/nord_gas_001_image_06b.jpg"><img title="Газовая плита для конкурса «Nord»" src="http://anvos.ru/images/works/nord_gas_001_image_06.jpg" alt="" width="335" height="220" /></a></p>
<p>19.10.2008</p>
<p class="anvos">Газовая плита очень простой и в тоже время очень сложный объект для дизайнера. Очевидно, это связано с консервативным подходом в ее проектировании и производстве. И конечно, самое серьезное ограничение на внешний вид оказывает применение газовых горелок. Это я и попытался использовать в своем проекте, совместив функциональность газовых плит с эстетикой электрических &#8220;собратьев&#8221;.</p>
<p><a name="anvos3"></a></p>
<p class="anvos"><strong>Конструкция.</strong></p>
<p class="anvos">Очень серьезный плюс современных электрических плит заключается в их визуальной простоте, обусловленной скрытыми под цельной варочной поверхностью нагревательными элементами. Разумеется, достичь аналогичного результата при использование газа не получится никоим образом. Но я попытался переосмыслить саму конструкцию газовой конфорки и варочной поверхности. Крышка конфорки и варочная поверхность должны быть изготовлены из единого материала (какая то термоустойчивая керамика или что-то аналогичное), сечение такой конструкции можно увидеть на схеме (nord_competition_frizer_door_layout.jpg). Т.е. убрав различие между крышкой конфорки и самой поверхностью, я получил нехарактерную для газовых плит конструкцию и внешний вид изделия. Разумеется, такой дизайн предполагает функции электроподжига и газ-контроля.</p>
<p><a name="anvos4"></a></p>
<p class="anvos"><strong>Эргономика, функциональность.</strong></p>
<p class="anvos">Изменения коснулись в первую очередь панели управления плитой, малый угол наклона и удобные ручки делают работу с плитой комфортной и понятной. Раздельные съемные решетки на конфорках облегчают чистку рабочей поверхности и удобство чистки самих решеток, а их конструкция будет блокировать пролитую на поверхность жидкость от заливания конфорок. Отдельно хотелось бы упомянуть про эргономику и эксплуатацию подносов плиты ? по не ясным для меня причинам, подносы имеют прямые углы и, как следствие, плохо отмываются. Именно поэтому я изменил немного форму подноса.</p>
<p><a name="anvos5"></a></p>
<p class="anvos"><strong>Дизайн.</strong></p>
<p class="anvos">Строгость варочной панели задает внешний вид всех остальных элементов, начиная от значков на панели управления и заканчивая нишей ручки в ящике под духовым шкафом. Я решил использовать алюминиевые детали: накладки, решетки в сочетании с черными пластиковыми и металлическими деталями, — поскольку это дистанцирует мой дизайн от ниши малобюджетных изделий, так же как и предполагаемая функциональность плиты.</p>
<p><a name="anvos6"></a></p>
<p class="anvos"><strong>Итог.</strong></p>
<p class="anvos">Попытка переосмыслить отличия газовых плит относительно электрических &#8220;собратьев&#8221; привела к неоднозначному решению дизайна и конструкции варочной поверхности. Мне кажется, что подобные изменения могут серьезно повлиять на выбор при покупке плиты средней и выше средней ценовых категорий.</p>
<p><a name="ilimp1"></a></p>
<p class="ilimp"><strong>Ткач Илья (холодильник)</strong> <a href="http://ilimp.livejournal.com/30103.html">страничка проекта в блоге автора</a></p>
<p><a title="Холодильник для конкурса Nord (Ткач Илья). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/_NORD_final1.jpg"><img src="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/_NORD_final1.jpg" alt="" width="335" height="209" /></a><a title="Холодильник для конкурса Nord (Ткач Илья). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/NORD_final2dark.jpg"><img src="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/NORD_final2dark.jpg" alt="" width="335" height="209" /></a><a title="Холодильник для конкурса Nord (Ткач Илья). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/NORD_final3milk.jpg"><img src="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/NORD_final3milk.jpg" alt="" width="335" height="251" /></a><a title="Холодильник для конкурса Nord (Ткач Илья). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/NORD_final9.jpg"><img src="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/NORD_final9.jpg" alt="" width="335" height="251" /></a><a title="Холодильник для конкурса Nord (Ткач Илья). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/NORD_final5.jpg"><img src="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/NORD_final5.jpg" alt="" width="335" height="251" /></a><a title="Холодильник для конкурса Nord (Ткач Илья). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/NORD_final7.jpg"><img src="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/NORD_final7.jpg" alt="" width="335" height="251" /></a><a title="Холодильник для конкурса Nord (Ткач Илья). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/NORD_final4.jpg"><img src="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/NORD_final4.jpg" alt="" width="335" height="192" /></a><a title="Холодильник для конкурса Nord (Ткач Илья). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/NORD_final6.jpg"><img src="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/NORD_final6.jpg" alt="" width="335" height="251" /></a><a title="Холодильник для конкурса Nord (Ткач Илья). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/NORD_final8open.jpg"><img src="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/NORD_final8open.jpg" alt="" width="335" height="251" /></a><a title="Холодильник для конкурса Nord (Ткач Илья). Октябрь 2008." rel="lightbox[image_list]" href="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/NORD_final11bonus.jpg"><img src="http://www.ljplus.ru/img4/i/l/ilimp/NORD_final11bonus.jpg" alt="" width="335" height="251" /></a></p>
<p class="ilimp">Данный холодильник выполнен в монолитном дизайне. Все наружные агрегаты в задней части холодильника прячутся за основную металлическую деталь корпуса и кожух, что предотвращает возможность их повреждения. Дверные ручки — вырезы спрятаны по бокам. В темное время суток они подсвечиваются  встроенным диодным светом. На верхней дверце расположен экран управления холодильником. Так же можно разливать холодные напитки, экран будет показывать, сколько напитка осталось во встроенных емкостях. Навесная система (крепится под полками) для бутылок и алюминевых банок может значительно увеличить полезный объем холодильника.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ilyamelekhov.com/nord/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>кулинарный плеер-краб UCA</title>
		<link>http://ilyamelekhov.com/ilya_uca/</link>
		<comments>http://ilyamelekhov.com/ilya_uca/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 07:26:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ilyamelekhov</dc:creator>
				<category><![CDATA[portfolio]]></category>
		<category><![CDATA[промдизайн]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[rendering]]></category>
		<category><![CDATA[UCA]]></category>
		<category><![CDATA[бионика]]></category>
		<category><![CDATA[настроение]]></category>
		<category><![CDATA[скетчинг]]></category>
		<category><![CDATA[формообразование]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ilyamelekhov.com/?p=832</guid>
		<description><![CDATA[Кулинарный CD/DVD/MP3 плеер, внешне напоминающий краба-скрипача рода Uca. Имеется клешня, которой краб машет, когда срабатывает как будильник (функция alarm).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="1" width="100%" align="center">
<tbody>
<tr>
<td align="right" valign="top"><span style="color: #c0c0c0;">проект&nbsp;</span></td>
<td valign="top"><span style="font-size: small;">кулинарный cd-плеер</span></td>
</tr>
<tr>
<td align="right" valign="top"><span style="color: #c0c0c0;">клиент&nbsp;</span></td>
<td valign="top"><em>wanted (рaзыскивается)</em></td>
</tr>
<tr>
<td align="right" valign="top"><span style="color: #c0c0c0;">время&nbsp;</span></td>
<td valign="top"><em>11.2003 – 12.2006</em></td>
</tr>
<tr>
<td align="right" valign="top"><span style="color: #c0c0c0;">степень проработки&nbsp;</span></td>
<td valign="top"><em>концепт</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span id="more-832"></span></p>
<p><strong>содержание</strong></p>
<ul>
<li><a href="#reference">краб-скрипач рода Uca <em>дизайн-референс</em></a></li>
<li><a href="#concept">концепция Uca <em>эскизы и компоновка</em></a></li>
<li><a href="#3d">клешня – ключ всей композиции <em>3D-построение</em></a></li>
<li><a href="#vray">выпекание керамики <em>3D-рендеринг</em></a></li>
<li><a href="#claw">клешня – крышка, пульт ДУ, флэшка, будильник <em>использование</em></a></li>
<li><a href="#ready">всегда готов! <em>кулинария</em></a><br />&nbsp;</li>
<li><a href="#anthill">муравейник (пример танца) <em>приложение</em></a></li>
</ul>
<p><a name="reference"></a>&nbsp;</p>
<p><strong>краб-скрипач рода uca</strong> <em>дизайн-референс</em></p>
<p>Краб-скрипач рода <em>Uca</em> – самый распространённый краб прибрежных тропических зон <a title="Fiddler Crabs Site" href="http://www.fiddlercrab.info/" target="blank">[1]</a>. Крабы-скрипачи являются важным экологическим индикатором, чувствительным к загрязнению окружающей среды, особенно к инсектицидам <a title="Common Florida Fiddler Crabs (Uca spp.)" href="http://pherec.org/entguides/EntGuide10-Fiddlers.html" target="blank">[2]</a>. По численности их популяции можно судить о состоянии жизненно важных водно-болотных ресурсов. Наиболее характерная черта самцов крабов-скрипачей – <strong>гипертрофированные размеры одной из клешней</strong>. Некоторые виды имеют <strong>ярко окрашенную</strong> большую клешню. В природе организмы часто используют яркие краски для привлечения к себе внимания <a title="Using Colour in Nature – Australian Museum" href="http://www.amonline.net.au/colour/using.htm" target="blank">[3]</a>. Интересно, что крабы-скрипачи используют развитую систему коммуникации, состоящую из жестов, звуков, вибраций, одиночных и групповых синхронных движений (танцев). Ухаживания крабов-скрипачей за самками заключаются в <strong>синхронных размахиваниях</strong> этой большой (маховой) клешнёй <a title="Types of Waves of Fiddler Crabs – Priroda" href="http://courier.com.ru/priroda/pr0400new9.htm" target="blank">[4]</a>.</p>
<p><img src="/images/uca/uca_water.jpg" border="0" alt="fiddler crab genus Uca" width="600" height="425" /></p>
<p>Более подробную информацию по крабам-скрипачам можно посмотреть по ссылкам:</p>
<ul>
<li><a title="Fiddler Crabs Site" href="http://www.fiddlercrab.info/" target="blank">http://www.fiddlercrab.info/</a> всё о крабах-скрипачах</li>
<li><a title="Common Florida Fiddler Crabs (Uca spp.)" href="http://pherec.org/entguides/EntGuide10-Fiddlers.html" target="blank">http://pherec.org/entguides/EntGuide10-Fiddlers.html</a> крабы – экологический индикатор</li>
<li><a title="Using Colour in Nature – Australian Museum" href="http://www.amonline.net.au/colour/using.htm" target="blank">http://www.amonline.net.au/colour/using.htm</a> использование цвета в природе</li>
<li><a title="Types of Waves of Fiddler Crabs – журнал Природа" href="http://courier.com.ru/priroda/pr0400new9.htm" target="blank">http://courier.com.ru/priroda/pr0400new9.htm</a> тактика размахивания клешнёй</li>
</ul>
<p><img src="/images/uca/uca_references.jpg" border="0" alt="fiddler crab genus Uca" width="600" height="1385" /></p>
<p><a name="concept"></a></p>
<p><strong>концепция uca</strong> <em>эскизы и компоновка</em></p>
<p>CD/DVD/MP3 <strong>плеер</strong> (транспорт, привод) – основа любого музыкального центра или домашнего кинотеатра. Uca – это не просто переносной плеер, а универсальное устройство, органично объединяющее несколько устройств. Идея состоит в том, чтобы максимально полно интегрировать пульт ДУ (который часто выполняют отдельным на шнуре к наушникам) в корпус плеера. В данном случае пульт ДУ – отстёгивающаяся от краба клешня, манипулятор.</p>
<p>Вначале пример <strong>общения</strong> с игрушкой – плеером-крабом (т.е. сценарий) мне виделся таким. На столе лежит плавный, круглый, словно обтёсанный водой блестящий камешек. Если его не трогать (не слушать музыку, оставив краба в &#8220;ждущем&#8221; режиме), то через некоторое время он &#8220;просыпается&#8221;, – из общей поверхности чуть выдвигается голова, словно решается, оглядывается. Потом он выставляет (выдвигает или раскладывает) одну ногу, и тут же в нерешительности прячет её обратно под панцырь. Чуть позже он наконец ставит ногу на стол. Потом вторую. Потом третью, и наконец четвёртую. Если мы по-прежнему не обращаем на него внимания, не слышим звуки, издаваемые им, он начинает поворачиваться и медленно сдвигается, собираясь убежать. В это время мы замечаем, что он вот-вот убежит, хлопаем его по голове пальцем, и он опять весь складывается, прячется, снова составив единый кокон. Т.е. корпус можно уподобить разбивающейся тарелке, где трещины будут разъёмами деталей.</p>
<p><img src="/images/uca/uca_sketches.jpg" border="0" alt="поиски образа и конструкции краба-плеера" width="600" height="2070" /></p>
<p>Исходя из таких идей в поисках образа и параллельно думая над конструкцией я начал рисовать эскизы. На некоторых краб был похож на какого-то технологического паука с монолитным двигателем – приводом лазера в центре, на других он стал очень напоминать <strong>строительную технику</strong> – краны, бульдозеры. Проанализировав существующие конструкции cd-плееров, я понял, что в основном используется две схемы – с креплением диска на головке сверху или снизу. При этом для переносных плееров этот признак размывается, т.к. плеер может лежать в сумке и вертикально, – поэтому головку делают с выдвигающимися подпружиненными шариками (сдерживающими диск на бобине), но при этом почти всегда диск надо устанавливать с приличным усилием, вручную. С целью снижения толщины плееров, производители делают и крышки открывающимися вручную, а батарейки располагают рядом с двигателем. Этот блок фактически определяет всю толщину изделия. Доступ к батареям как правило ещё больше определяет толщину плееров – у самых узких батарейки устанавливаются &#8220;под диск&#8221; при снятом диске и открытой крышке (отличное решение уменьшения количества крышек и стенок!). Я решил сделать также, диск расположил снизу.</p>
<p><a name="3d"></a></p>
<p><strong>клешня – ключ всей композиции</strong> <em>3D-построение</em></p>
<p>По функциональным причинам единственный дисплей находится на клешне. Она отделяется от основного корпуса краба и имеет подпружиненную клипсу (прищепку, &#8220;большой палец&#8221;) для крепления к одежде при использовании в качестве пульта ДУ (на проводе к наушникам). Соединение клешни с корпусом сделано на полноразмерном usb-разъёме. Кроме выполнения функции дистанционного управления клешня используется для переноса музыки (и вообще любой информации, файлов) с компьютера в краб и обратно, т.е. фактически клешня – это просто <strong>флэшка</strong>. После отрисовки композиции линий клешни пришло время 3D моделирования. Пробуя разные варианты на эскизах, я пытался оставить внешнее стекло дисплея на клешне плоским (подобно самому ЖК дисплею). Из-за большой кривизны поверхности, – напомню, что стандартный compact disc имеет диаметр 12 см, – при моделировании в реальных размерах в 3D оказалось, что это некрасиво, и стекло выполнено гнутым. С этим можно было бы &#8220;побороться&#8221;, если бы проектировать заранее клешню так, чтобы на ней был большой участок плоской поверхности&#8230;</p>
<p><img src="/images/uca/uca_modeling.jpg" border="0" alt="Во время построения композиционных линий в 3D" width="600" height="1840" /></p>
<p>Объём. В сложенном виде клешня и корпус образуют единую поверхность – &#8220;толстую лепёшку&#8221;. Для того, чтобы вытащив, отстегнув клешню от корпуса, её можно было использовать как самостоятельный прибор, нижняя часть подсобранной клешни тоже должна быть <strong>плоскостью</strong> (на ней будет клешня &#8220;лежать&#8221; в самостоятельном, автономном режиме, к примеру на столе). Поэтому и линии, очерчивающие нижний контур клешни лежат в одной плоскости. Из-за этого с самого начала было важно правильно разместить &#8220;плоскость отсечения&#8221; клешни от лепёшки. Таким образом геометрически линии получились сами, стоило лишь менять наклон плоскости, рассекающей основную лепёшку. Другие разъёмы на поверхности лепёшки были проведены согласно отрисованной заранее композиции – чтобы сохранить её характер&#8230; Возможно, если вернуться к этапу моделирования сейчас, можно было бы объединить &#8220;плоскость отсечения&#8221; (опоры клешни) и плоскость дисплея. Но тогда проект получится совсем другим.</p>
<p><a name="vray"></a></p>
<p><strong>выпекание керамики</strong> <em>3D-рендеринг</em></p>
<p>Материал корпуса краба – экологичная керамика. Современная керамика бывает очень разной по свойствам, но достаточно тяжёлая. Размер плеера таков, что ради эстетических и эргономических, тактильных ощущений можно пожертвовать весовыми характеристиками и выбрать керамику в качестве материала корпуса. При этом вес корпуса конечно не мал, по сравнению с корпусом такой же толщины например из пластика, но вполне сопоставим по весу с обычной пустой кружкой. Лишний вес может даже наоборот придать солидности изделию и повлиять на выбор покупателя при покупке. Естественный цвет керамики я подбирал по <strong>неглазурированной глиняной </strong> утятнице (поросенку пр-ва Тарусы). Варианты керамических корпусов при разном освщении: левый столбик – рассеянное дневное освещение в пасмурный день, справа – тот же материал при направленном свете солнечным летним утром на кухне.</p>
<p><img src="/images/uca/20061216.jpg" border="0" alt="vRay render" width="600" height="1000" /></p>
<p><a name="claw"></a></p>
<p><strong>клешня – крышка, пульт ДУ, флэшка, будильник</strong> <em>использование</em></p>
<p>Если плеер используется <strong>в дороге</strong>, то управление им можно осуществлять по клешне ДУ с кнопками (условно не отмоделенны) и дисплеем, которая прищепкой (большим пальцем рукавицы клешни) цепляется к одежде. Другого дисплея – на корпусе краба – нет, и управление кнопками под единой панелью на корпусе (в режиме без клешни) можно осуществлять только наугад или ориентируясь по миганию 2х глаз-светодиодов. Впрочем, дисплей хорошо виден на корпусе при прижатой клешне. Большой палец-клипса клешни не моторизирован, – это просто прищепка на пружине. В дороге краб без руки лежит в сумке или кармане, а провод от клешни (а через неё и наушников) втыкается в звуковые разъёмы – джеки на панели, находящейся под клешнёй. Эта панель становится видна и доступна только при снятой или открытой клешне. Функция становится видна и задействуется только когда нужна и не видна в случае неиспользования.</p>
<p><img src="/images/uca/uca_alarm.gif" border="0" alt="" width="600" height="346" /></p>
<p><img src="/images/uca/20061216_39.jpg" border="0" alt="Во время построения композиционных линий в 3D" width="600" height="250" /></p>
<p>В случае <strong>стационарного</strong> использования плеера (на кухонном столе в качестве подсказчика рецептов), клешня находится на месте – прижата к корпусу краба. В этом случае плеер можно запрограммировать на срабатывание как будильник. Например, Вы готовите блюдо под диктовку краба, и пока оно готовится, слушаете точно рассчитанную по времени под приготовление музыкальную дорожку. Но вот пора вытащить из духовки торт, – будильник краба срабатывает. Как в природе краб начинает не только жужжать и мигать глазами, но и махать клешнёй и светить её дисплеем. Так как большой палец-клипса не моторизирован, то краб машет всей ладонью с пальцем целиком, хотя при желании в ладонь можно прищепить небольшую записку или визитку.</p>
<p>Если плеер используется как стационарный <strong>источник звука или видео</strong>, например, его можно подсоединить к колонкам, усилителю или телевизору, тогда необходимо открыть клешню и воткнуть штекеры в разъёмы панели под клешнёй. В таком режиме работы, хотя он и ожидается намного реже двух предыдущих, функция &#8220;махания&#8221; клешнёй отключается, и в качестве сигналов будильника остаётся использовать только звук или мигание дисплея.</p>
<p><a name="ready"></a></p>
<p><strong>всегда готов!</strong> <em>кулинария</em></p>
<p>Ещё одна идея – в использовании специальных <strong>кулинарных</strong> записей, дисков. Скажем, когда на определённой минуте надо добавить специю – плеер вскидывает клешню, начинает махать ею, орать, давать советы&#8230; или начинает блюдо пригорать – он опять орёт. Для этого нужно записать рецепты с какими-то метками (чтобы они при проигрывании синхронизировались по времени). Поделить музыку на короткие треки. Возможно использовать пустые участки в звуковой дорожке, менее сек, которые нельзя будет услышать в обычном плеере (паузы, переходы между треками) – для управления клешнёй (разными движениями). Но, если не играть плей-лист нон-стоп, то как выгадать время приготовления блюда? Значит, необходима синхронизация с глобальным временем, часами.</p>
<p>Итак, <strong>uca</strong> – <em><strong>u</strong>pstart <strong>c</strong>ookbook <strong>a</strong>ssistant</em> (кулинарный ассистент-советчик) – CD/DVD/MP3/Flash-плеер (с часами и таймером). Uca – настоящий помощник шеф-повара, он диктует рецепты на кухне, поёт, машет рукой. Это готовка под музыку, определённый стиль жизни. Плюс удобство оперирования всеми форматами cd/dvd, а также mp3/файлами картинок, и флэшка всегда с собой.</p>
<p><img src="/images/uca/uca_pioneer.jpg" border="0" alt="Во время построения композиционных линий в 3D" width="600" height="800" /></p>
<p>Сейчас, спустя 2 года, я бы выполнил то же самое проектирование немного по-другому, я вижу несколько непринципиальных помарок, мне уже хочется изменить краба-скрипача, сделать его чуть более утончённым и изысканным (ведь он фактически &#8220;гурман&#8221; <img src='http://ilyamelekhov.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> ). Но намного больше хотелось бы увидеть его на прилавках в магазинах. Для концепта я его итак достаточно детально проработал. Если случайно Вы – производитель электроники, желающий изготавливать этот проект или какой-то подобный, то <a title="М е л е х о в  и л ь Я" href="mailto:i@ilyamelekhov.com?subject=uca">свяжитесь со мной</a>, – я с удовольствием возьмусь спроектировать его для Вас полностью, естественно, адаптировав конструкцию под возможно новые требования производства.<br />&nbsp;<br />&nbsp;</p>
<p><a name="anthill"></a></p>
<p><strong>муравейник (пример танца)</strong> <em>приложение</em></p>
<p>Ниже приведён пример очень вкусного рецепта, каждый пункт которого легко может стать одним из маховых движений клешнёй.</p>
<ul>
<li>растопить на плите в миске 1 пачку <strong>маргарина</strong> (250 гр.)</li>
<li>добавить<br />
0.5 стакана <strong>молока</strong>,<br />
0.5 чайной ложки <strong>соды</strong>, погашенной <strong>яблочным уксусом</strong>,<br />
0.5 стакана <strong>сахарного песку</strong> и перемешать</li>
<li>досыпать 3&#8230;4 стакана <strong>муки</strong>, должно получиться крутое тесто, взболтать</li>
<li>протереть тесто через редкую тёрку на 2 противня и</li>
<li>поставить в духовку на 15 минут, иногда перемешивая</li>
<li>сварить ЗАРАНЕЕ 1 банку <strong>сгущёнки</strong> в течение 3&#8230;4 часов</li>
<li>добавить 100 гр <strong>сливочного масла</strong> в горячую сгущёнку и размешать</li>
<li>добавить испечённую крошку в сгущёнку, тщательно перемешать мужскими руками и сформировать горку на большой плоской тарелке (для того, чтобы сгущёнка не прилипала к рукам, руки мочить холодной водой)</li>
<li>потереть сверху на вылепленную горку через тёрку горький <strong>шоколад</strong>, при желании можно добавить <strong>ореховую</strong> крошку</li>
<li>выставить на пару часов на холод</li>
<li>подавать не более 1 куска на рот</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ilyamelekhov.com/ilya_uca/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>освещение матовых предметов</title>
		<link>http://ilyamelekhov.com/dlight_harris/</link>
		<comments>http://ilyamelekhov.com/dlight_harris/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 07:13:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ilyamelekhov</dc:creator>
				<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[foto]]></category>
		<category><![CDATA[rendering]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[настроение]]></category>
		<category><![CDATA[освещение]]></category>
		<category><![CDATA[теория]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ilyamelekhov.com/?p=552</guid>
		<description><![CDATA[Когда объём читается лучше, а когда "уплощается"? Какое освещение наиболее минималистично? Иногда расположение схем условно – ведь направление света не определяет его "жёсткость", тем не менее, с точки зрения драматургии всё именно так.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Эта статья открывает целую цепочку взаимосвязанных размышлений на тему &#8220;дизайн apple или из чего сделан Jonathan Ive&#8221;. Оказывается, законы восприятия везде одни и те же, – тема вылезла за пределы мира предметов. Для порядка начнём понимание с материала дружественного сайта. <strong>Освещение матовых предметов</strong>. Так как информации для одной статьи многовато, а читать её надо за раз (так проще разобраться), я сделал таблицу распределения освещения по контрасту, которая позволяет обозрить всю статью в целом. Она лучше проявляет взаимосвязи схем, заставляет анализировать, – ей удобнее пользоваться, чем обычным содержанием. Попробуйте сами догадаться, где объём читается лучше, а где &#8220;уплощается&#8221;? Какое освещение наиболее минималистично? Иногда расположение схем условно &#8211; ведь направление света не определяет его &#8220;жёсткость&#8221;, тем не менее, с точки зрения драматургии всё именно так.</p>
<p><a name="map"></a></p>
<p><strong>распределение схем освещения по контрасту</strong> (альтернативное содержание)</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="1" width="650" align="center">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"> </td>
<td colspan="4" valign="top"><em>спокойствие<br />
мягкие тени<br />
&lt;&lt; низкий контраст</em></td>
<td colspan="4" align="right" valign="top"><em>драматизм<br />
жёсткие тени<br />
высокий контраст &gt;&gt;</em></td>
</tr>
<tr>
<td align="right" valign="middle">направление&nbsp;</td>
<td colspan="2" valign="top"> </td>
<td valign="top"><a href="#21"><img src="/images/dlight/01-frontlight.jpg" border="0" alt="фронтальное освещение" hspace="0" width="60" height="45" align="center" /></a></td>
<td valign="top"> </td>
<td valign="top"><a href="#22"><img src="/images/dlight/01-side-lighting.jpg" border="0" alt="боковое освещение" hspace="0" width="60" height="45" align="center" /></a></td>
<td valign="top"><a href="#25"><img src="/images/dlight/01-bottom-lighting.jpg" border="0" alt="освещение снизу" hspace="0" width="60" height="45" align="center" /></a></td>
<td valign="top"><a href="#24"><img src="/images/dlight/01-top-lighting.jpg" border="0" alt="освещение сверху" hspace="0" width="60" height="45" align="center" /></a></td>
<td valign="top"><a href="#23"><img src="/images/dlight/01-back-lighting.jpg" border="0" alt="контровое освещение" hspace="0" width="60" height="45" align="center" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td align="right" valign="middle">ночь&nbsp;</td>
<td valign="top"> </td>
<td valign="top"><a href="#38"><img src="/images/dlight/02-night.jpg" border="0" alt="освещение ночью" hspace="0" width="60" height="45" align="center" /></a></td>
<td valign="top"> </td>
<td valign="top"><a href="#38"><img src="/images/dlight/02-night.jpg" border="0" alt="освещение ночью" hspace="0" width="60" height="45" align="center" /></a></td>
<td valign="top"><a href="#38"><img src="/images/dlight/02-night.jpg" border="0" alt="освещение ночью" hspace="0" width="60" height="45" align="center" /></a></td>
<td valign="top"> </td>
<td valign="top"><a href="#38"><img src="/images/dlight/02-night.jpg" border="0" alt="освещение ночью" hspace="0" width="60" height="45" align="center" /></a></td>
<td valign="top"> </td>
</tr>
<tr>
<td align="right" valign="middle">день&nbsp;</td>
<td valign="top"><a href="#35"><img src="/images/dlight/02-open-shade.jpg" border="0" alt="освещение в тени" hspace="0" width="60" height="45" align="center" /></a></td>
<td valign="top"><a href="#34"><img src="/images/dlight/02-alpenglow.jpg" border="0" alt="сумеречное освещение" hspace="0" width="60" height="45" align="center" /></a></td>
<td valign="top"><a href="#33"><img src="/images/dlight/02-sunset.jpg" border="0" alt="освещение на закате" hspace="0" width="60" height="45" align="center" /></a></td>
<td valign="top"><a href="#32"><img src="/images/dlight/02-evening.jpg" border="0" alt="освещение ранним вечером" hspace="0" width="60" height="45" align="center" /></a></td>
<td valign="top"><a href="#3"><img src="/images/dlight/01-intro-01.jpg" border="0" alt="освещение солнечным днём" hspace="0" width="60" height="45" align="center" /></a></td>
<td valign="top"> </td>
<td valign="top"><a href="#31"><img src="/images/dlight/02-mid-day.jpg" border="0" alt="полуденное освещение" hspace="0" width="60" height="45" align="center" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td align="right" valign="middle">облака&nbsp;</td>
<td valign="top"><a href="#36"><img src="/images/dlight/02-overcast.jpg" border="0" alt="освещение пасмурным днём" hspace="0" width="60" height="45" align="center" /></a></td>
<td valign="top"><a href="#37"><img src="/images/dlight/02-bright-overcast.jpg" border="0" alt="освещение пасмурным днём при тонкой облачности" hspace="0" width="60" height="45" align="center" /></a></td>
<td valign="top"><a href="#41"><img src="/images/dlight/03-window-light.jpg" border="0" alt="освещение сквозь окно" hspace="0" width="60" height="45" align="center" /></a></td>
<td colspan="5" valign="top"> </td>
</tr>
<tr>
<td align="right" valign="middle">искусственное&nbsp;</td>
<td valign="top"><a href="#48"><img src="/images/dlight/03-photo-light.jpg" border="0" alt="студийное освещение" hspace="0" width="60" height="45" align="center" /></a></td>
<td valign="top"><a href="#44"><img src="/images/dlight/03-fluo-diagram.jpg" border="0" alt="освещение лампами дневного света" hspace="0" width="60" height="45" align="center" /></a></td>
<td valign="top"><a href="#45"><img src="/images/dlight/03-mixed-light.jpg" border="0" alt="смешанное освещение" hspace="0" width="60" height="45" align="center" /></a></td>
<td valign="top"><a href="#42"><img src="/images/dlight/03-tungsten-light.jpg" border="0" alt="освещение лампами накаливания" hspace="0" width="60" height="45" align="center" /></a></td>
<td valign="top"><a href="#43"><img src="/images/dlight/03-restaurant.jpg" border="0" alt="ресторанное освещение" hspace="0" width="60" height="45" align="center" /></a></td>
<td valign="top"><a href="#46"><img src="/images/dlight/03-firelight.jpg" border="0" alt="освещение открытым огнём" hspace="0" width="60" height="45" align="center" /></a></td>
<td valign="top"><a href="#47"><img src="/images/dlight/03-street-light.jpg" border="0" alt="фонарное освещение" hspace="0" width="60" height="45" align="center" /></a></td>
<td valign="top"> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Статья ниже любезно предоставлена сайтом DLight.ru. Приведена с сокращениями (без фотографий-примеров). Полный вариант статьи &#8220;Свет. Работаем с освещением&#8221; доступен на сайте DLight.ru по адресу <a href="http://dlight.ru/masterclass/articles/2007/01/24/2403/">http://dlight.ru/masterclass/articles/2007/01/24/2403/</a></p>
<p><strong>содержание</strong></p>
<ul>
<li><a href="#intro">введение</a></li>
<p>основы</p>
<li><a href="#1">основная схема</a></li>
<li><a href="#11">почему разделительная область на сфере такая тёмная?</a></li>
<li><a href="#12">почему наше небо голубого цвета?</a></li>
<li><a href="#13">отражённый свет</a></li>
<li><a href="#14">светлые и тёмные тона</a></li>
<li><a href="#15">баланс белого</a></li>
<li><a href="#16">3х-точечная схема освещения и её ущербность</a></li>
<p>направление освещения</p>
<li><a href="#21">спереди</a></li>
<li><a href="#22">боковое</a></li>
<li><a href="#23">сзади (контровое)</a></li>
<li><a href="#24">сверху</a></li>
<li><a href="#25">снизу</a></li>
<p>естественное освещение</p>
<li><a href="#3">солнечный день</a></li>
<li><a href="#31">полдень</a></li>
<li><a href="#32">ранний вечер</a></li>
<li><a href="#33">закат</a></li>
<li><a href="#34">сумерки</a></li>
<li><a href="#35">в тени</a></li>
<li><a href="#36">пасмурный день</a></li>
<li><a href="#37">пасмурный день, тонкая облачность</a></li>
<li><a href="#38">ночь</a></li>
<li><a href="#39">цвет неба</a></li>
<li><a href="#310">объёмный свет (volume light)</a></li>
<li><a href="#311">вода</a></li>
<li><a href="#312">итоги</a></li>
<p>искусственное освещение, освещение в помещении</p>
<li><a href="#41">из окон</a></li>
<li><a href="#42">лампами накаливания</a></li>
<li><a href="#43">рестораны, магазины</a></li>
<li><a href="#44">лампами дневного света</a></li>
<li><a href="#45">смешанное</a></li>
<li><a href="#46">открытым огнем, свечами</a></li>
<li><a href="#47">уличное (фонарное)</a></li>
<li><a href="#48">студийное</a></li>
</ul>
<p><a name="intro"></a> </p>
<p><strong>введение</strong></p>
<p>(&#8230;) Фотографы и художники лучше понимают свет, но это не только их инструмент, это элемент любого искусства, и 3D не исключение. Без него трудно достичь реализма, а тем более передать нужную атмосферу. Не найдя информации в интернете, я решил написать её сам. Все написанное в этой статье основано на моих наблюдениях. Все выкладки кажутся очевидными, но требуют внимательного наблюдения окружающего мира и поведения света в различных ситуациях.</p>
<hr />
<p><a name="1"></a> </p>
<p><strong>основы</strong></p>
<p>В статье для демонстрации поведения света в различных ситуациях я буду использовать сцену с белой сферой на белой поверхности:<br />
<img src="/images/dlight/01-intro-01.jpg" border="0" alt="освещение солнечным днём" hspace="0" width="400" height="300" align="center" /></p>
<p>На этом рисунке изображён солнечный день. Здесь три источника света – солнце, небо и отражённый свет.</p>
<p>Солнце (Sunlight на рисунке) излучает яркий белый свет. Это очень маленький по геометрическим размерам источник света, другими словами это точечный источник света. Он формирует тени с чёткой границей (жёсткая тень). Небо (Skylight на рисунке), наоборот, более слабый источник света, но геометрически он огромен. Поэтому он формирует тени с размытыми краями (мягкие тени). В данном случае эта тень не видна, она “убита” прямым солнечным светом. Чуть дальше я расскажу более детально о слабых источниках света и о тенях, которые формируются от подобных источников света. Сейчас просто запомните, что чем меньше по своим геометрическим размерам источник света, тем жёстче от него тень.</p>
<p>Небо окрашивает практически всю сцену в голубые тона. Тень на полу и неосвещённая часть сферы приобретают голубой оттенок из-за того, что они не освещены солнечным светом и основной источник света для них небо.</p>
<p>И, наконец, отражённый свет. Часть света отражается от шара и слегка увеличивает яркость в центре тени. А часть света отражается от пола и освещает нижнюю часть сферы. Чем ближе поверхности друг к другу, тем больше влияние отражённого света. Именно поэтому нижняя часть шара светлее, чем центральная.</p>
<p>Если внимательно посмотреть на рисунок, то можно отметить две самые тёмные области. В первую очередь, это область тени, расположенная непосредственно под шаром. Вторая область расположена на самой сфере, это граница между освещённой и неосвещённой солнечным светом областями. Эта зона называется разделительной (Terminator на рисунке). С тенью вроде бы всё ясно – в эту область не попадает ни солнечный свет, ни свет от неба, отражённый свет тоже практически не действует в этой области.</p>
<p><a name="11"></a> </p>
<p><strong>почему разделительная область на сфере такая тёмная?</strong><br />
<img src="/images/dlight/01-intro-02.jpg" border="0" alt="матовая светотень на сфере" hspace="0" width="235" height="159" align="center" /></p>
<p>Частично это обман зрения – из-за соседства с ярко освещённой областью эта часть кажется более тёмной, чем есть на самом деле. А так же эта область, в отличие от всех остальных частей шара, не освещается ни прямым солнечным светом, ни отражённым. Главный источник света этой области – небо.</p>
<p><a name="12"></a> </p>
<p><strong>почему наше небо голубого цвета?</strong></p>
<p>Видимый свет состоит из мельчайших частиц, называемых фотонами. Эти частицы обладают различной длиной волны в зависимости от их цвета: фотоны голубого света имеют более короткую длину волны чем фотоны красного света.<br />
<img src="/images/dlight/01-photons.png" border="0" alt="фотоны разной длины" hspace="0" width="600" height="115" align="center" /></p>
<p>Белый свет солнца представляет собой набор фотонов целого спектра цветов. Традиционно они разделены на цвета радуги – красный, оранжевый, желтый, зелёный, голубой, синий, фиолетовый. А смесь этих цветов даёт белый цвет.</p>
<p>Свет при прохождении через плотные слои нашей атмосферы сталкивается с атомами и молекулами различных газов. Подобные столкновения отклоняют фотоны и рассеивают свет. Фотоны с короткой длиной волны чаще отклоняются в результате таких столкновений. Именно поэтому наше небо голубого цвета.</p>
<p>Более длинные волны света (в основном это фотоны красного цвета) рассеиваются медленнее, поэтому могут проходить большее расстояние. Именно из-за этого закаты имеют красный оттенок. Проходя через более плотные слои воздуха, свет рассевает коротковолновые (голубые) фотоны и красный цвет начинает в нём преобладать.</p>
<p>Рассеянное голубое освещение распространяется во всех направлениях. Его влияние можно увидеть на любой поверхности, на которую не попадает прямой солнечный свет. Обратите внимание на голубые тени на фотографиях.</p>
<p><a name="13"></a> </p>
<p><strong>отражённый свет</strong></p>
<p>Цвет отражённого от поверхности света зависит от цвета отражающей поверхности. Белые предметы отражают все световые волны, чёрные объекты полностью поглощают свет. При попадании белого света на красный предмет синие и зеленые волны поглощаются, а красные отражаются (я рассказываю только об основных цветах для простоты описания). Поэтому красный предмет будет освещать соседние предметы красным отражённым светом. Это явление называется <em>рефлекс</em>.</p>
<p>Рефлекс проявляется только при ярком свете, в мягком или тусклом освещении этот феномен исчезает. Если рядом расположены предметы одинакового цвета и они освещены ярким светом, то этот эффект усиливается, рефлекс из-за нескольких переотражений становиться очень насыщенным.</p>
<p><a name="14"></a> </p>
<p><strong>светлые и тёмные тона</strong></p>
<p>В большинстве случаев свет и тень сбалансированы, т.е. светлых и тёмных цветов примерно одинаковое количество. Однако в некоторых ситуациях в изображении может преобладать больше светлых или тёмных оттенков. Иногда это происходит из-за объективных факторов, например, мы изображаем снег или туман (светлые тона), или имитируем ночное освещение (тёмные тона). А иногда это делается умышленно, чтобы передать нужное нам настроение.</p>
<p>На изображениях в светлых тонах преобладают белые и светло-серые оттенки, изображение кажется лёгким и воздушным. Как правило, это мягкие изображения с лёгкими размытыми тенями. Фотография с минимальной цветовой палитрой – много белого цвета и немного чёрного и тёмно-серого.</p>
<p>Изображения в тёмных тонах плохо освещены и имеют, как правило, высокий контраст. Подобные изображения создают мрачное настроение у зрителей и обычно используются именно для этого.</p>
<p><a name="15"></a> </p>
<p><strong>баланс белого</strong></p>
<p>Большинство источников света, с которыми мы сталкиваемся ежедневно, имеют цветовой оттенок, но наш мозг отфильтровывает эту информацию. Если в источнике света присутствуют все три основных цвета, неважно в каких пропорциях, то мы воспринимаем такой свет как белый.</p>
<p>Чтобы продемонстрировать этот феномен, я взял цифровую фотокамеру с настроенным на дневной свет балансом белого. Первая фотография сделана в комнате, основной источник света – окно. Погода на улице пасмурная, поэтому освещение практически нейтральное по цвету. Следующая фотография была сделана при зашторенном окне и включенной лампе накаливания 60 ватт.<br />
<img src="/images/dlight/01-balance.jpg" border="0" alt="балансы белого при разном освещении" hspace="0" width="600" height="277" align="center" /></p>
<p>Цвет последней фотографии, наверное, вас удивит. Наш мозг отфильтровывает эту цветовую информацию, обычно мы не замечаем цвет, который добавляют лампы накаливания. Последнюю фотографию мы бы увидели с нейтральным цветовым балансом, похожей на первую.</p>
<p>Ещё один способ увидеть этот феномен собственными глазами – посмотреть на освещённую лампой накаливания комнату с улицы через окно. Что-то подобное происходит и в ясный солнечный день на открытой местности. Голубой оттенок теней можно увидеть только отстранённым взглядом, наблюдая всю картину, а не только одну тень.</p>
<p><a name="16"></a> </p>
<p><strong>3х-точечная схема освещения и её ущербность</strong></p>
<p>В учебниках очень часто описывают классическую 3х-точечную схему освещения, называя её самым эффективным способом освещения 3D сцен. Изначально эта схема пришла из фотографии, и вся прелесть этой схемы только в том, что её легко понять и изучить. Напомню, в этой схеме три источника света: яркий основной источник света с одной стороны, более тусклый заполняющий источник с другой стороны и контровой источник сзади, подсвечивающий контур объекта, отбивающий его тем самым от фона.</p>
<p>Самая большая проблема этой схемы в её искусственности, она не отражает действительности. Например, использовать контровой свет нужно осознанно, только тогда, когда Вы пытаетесь получить какое-то определённое настроение. А применение его во всех сценах подряд недопустимо. В природе нет освещения из трёх точек, это выглядит неестественным. Эту схему даже фотографы не применяют давно, не увидишь её и в фильмах. Фотографии для документов &#8211; вот последнее пристанище этого клише. Унылые, однообразные лица. Не используйте мертвые схемы!</p>
<hr />
<p><a name="2"></a> </p>
<p><strong>направление освещения</strong></p>
<p>Направление освещения предмета влияет на то, как будет восприниматься освещаемый предмет зрителями. Поэтому, выбирая направление, Вы принимаете очень важное решение и задаёте основную эмоциональную окраску Вашей сцены.</p>
<p><a name="21"></a> </p>
<p><strong>спереди</strong><br />
<img src="/images/dlight/01-frontlight.jpg" border="0" alt="фронтальное освещение" hspace="0" width="400" height="300" align="center" /></p>
<p>В данном случае источник света находится непосредственно за зрителем. Наиболее близкий пример из жизни – это фотография, сделанная фотоаппаратом со встроенной вспышкой. Но обычно в таких случаях используют мягкий источник света.</p>
<p>Подобное освещение используют, чтобы показать форму (силуэт) предмета или его текстуру, так как при подобном расположении источников света на предмете практически отсутствует тень. Использование мягкого света позволяет скрыть морщины, складки, поэтому этот вариант освещения часто применяют при портретных съемках.</p>
<p>Мягкое фронтальное освещение сглаживает поверхность. Фронтальное освещение может сделать сцену плоской – теряется объём и фактура объектов.</p>
<p><a name="22"></a> </p>
<p><strong>боковое</strong><br />
<img src="/images/dlight/01-side-lighting.jpg" border="0" alt="боковое освещение" hspace="0" width="400" height="300" align="center" /></p>
<p>Боковое освещение очень хорошо показывает форму, объём и фактуру объекта. На объекте хорошо видны тени, изображение становится контрастным. Боковой свет отбрасывает на поверхности драматические тени. Осветив таким образом стены, можно создать атмосферное окружение в сцене. Этот вариант очень часто можно встретить на фотографиях и в кино. В природе такое освещение встречается утром и вечером. (&#8230;) Длинные боковые тени дают ощущение глубины и пространства.</p>
<p><a name="23"></a> </p>
<p><strong>сзади (контровое)</strong><br />
<img src="/images/dlight/01-back-lighting.jpg" border="0" alt="контровое освещение" hspace="0" width="400" height="300" align="center" /></p>
<p>При освещении сзади зритель смотрит на источник света, а объект находится между источником света и зрителем. При этом мы получаем чёткий силуэт объекта. Сцены с подобным освещением очень контрастны и атмосферны по настроению. Двигая источник света можно получить освещённый контур объекта. Очень интересные результаты даёт освещение сзади прозрачных объектов. Контровой свет – это лучший способ показать полупрозрачные объекты. Контровой свет даёт отличные силуэты.</p>
<p><a name="24"></a> </p>
<p><strong>сверху</strong><br />
<img src="/images/dlight/01-top-lighting.jpg" border="0" alt="освещение сверху" hspace="0" width="400" height="300" align="center" /></p>
<p>Освещение сверху не очень сильно отличается от обычного освещения в пасмурный день. Такое освещение можно встретить на улице в полдень и в закрытых помещениях с искусственным освещением. При использовании мягкого света этот вариант хорошо подходит для показа формы объекта. Мягкий свет сверху – отличительная черта пасмурной погоды. В жёстком свете сцена приобретает мрачное и загадочное настроение. Тени становятся тяжелыми и многие элементы исчезают. Например, на лицах людей вместо глаз будут чёрные тени. Жёсткий верхний свет придает человеку устрашающий вид.</p>
<p><a name="25"></a> </p>
<p><strong>снизу</strong><br />
<img src="/images/dlight/01-bottom-lighting.jpg" border="0" alt="освещение снизу" hspace="0" width="400" height="300" align="center" /></p>
<p>Освещение снизу встречается очень редко и выглядит очень необычно. В естественных условиях подобное освещение можно наблюдать, если люди сидят ночью у костра, или человек держит в тёмноте факел в руках (при этом смотрим на его лицо). лёгкий эффект подобного освещения можно наблюдать над водой, когда объекты освещаются отражённым от водной поверхности светом. Знакомые предметы в таком освещении приобретают странный неправильный вид. Также можно использовать этот вариант для придания сцене необычности или загадочности. С подсветкой снизу взгляд человека становится незнакомым и загадочным, подчеркнута структура кожи.</p>
<hr />
<p><a name="3"></a> </p>
<p><strong>естественное освещение</strong></p>
<p>Главный и единственный источник естественного освещения – Солнце. Но в зависимости от времени суток, времени года и погодных условий мы имеем дело с большим количеством разнообразных схем освещения.</p>
<p>Основная схема солнечного освещения была приведена в начале статьи на первой схеме.<br />
<img src="/images/dlight/01-intro-01.jpg" border="0" alt="освещение" hspace="0" width="400" height="300" align="center" /></p>
<p>Такое освещение характерно для обычного солнечного дня. В данной ситуации нужно обратить внимание на два существенных фактора – рассеивание и облака.</p>
<p>В первой части статьи мы говорили, о том, что более &#8220;короткие&#8221; фотоны рассеиваются и формируют голубое небо, а более &#8220;длинные&#8221; фотоны окрашивают оставшийся свет в красный цвет. Чем большее расстояние проходит свет в атмосфере (чем ниже солнце над горизонтом), тем заметнее этот эффект.</p>
<p>Облака также существенно влияют на цвет и характер освещения. Полупрозрачные облака пропускают свет, но направление фотонов изменяется. Через прозрачный объект (например, стекло) фотоны проходят практически беспрепятственно, лучи света остаются параллельными. А при прохождении полупрозрачного объекта (облако) фотоны сталкиваются и меняют направление. Происходит что-то подобное рассеиванию голубых фотонов в атмосфере, за исключением того, что в облаках столкновениям подвержены фотоны всего спектра. В результате прохождения через облака свет становится более мягким. Облака также влияют и на цвет, так как они закрывают голубое небо, тем самым, ослабляя его влияние.</p>
<p><a name="31"></a> </p>
<p><strong>полдень</strong><br />
<img src="/images/dlight/02-mid-day.jpg" border="0" alt="полуденное освещение" hspace="0" width="400" height="300" align="center" /></p>
<p>В полдень солнце находится в зените, свет имеет максимально белый цвет и максимальную яркость. Контраст очень высок, тени тёмные, настолько тёмные, что эмульсия фотопленки воспринимает их абсолютно чёрными. Человеческий глаз, в отличие от пленки, способен различать детали в подобной тени.</p>
<p>В большинстве случаев сильный контраст делает картинку непривлекательной. Однако это можно использовать для освещения объектов, которые выглядят неконтрастно при обычном освещении. Например, вода очень выигрывает в полуденном освещении. Поэтому, как правило, изображения тропического океана сняты в полдень. Водные фото только выигрывают от полуденного освещения.</p>
<p>Яркий свет выбеляет все цвета, поэтому в полдень изображение выглядит менее насыщенным, чем в другое время суток. ещё один недостаток – яркий свет и геометрически малые тени &#8220;убивают&#8221; объём предметов. Большинство фотографов стараются не снимать в это время суток. Но это не значит, что нужно ставить крест на таком освещении, нетривиальные решения приводят к необычным и творческим результатам. Типичное полуденное фото – песок на переднем плане практически белый, тени абсолютно чёрные.</p>
<p><a name="32"></a> </p>
<p><strong>ранний вечер</strong><br />
<img src="/images/dlight/02-evening.jpg" border="0" alt="освещение ранним вечером" hspace="0" width="400" height="300" align="center" /></p>
<p>В это время суток солнце опускается к горизонту, свет становится более теплым, приобретает желтый оттенок, цвет неба насыщается. Вечернее освещение выглядит очень привлекательно, тёплые тона и мягкий контраст приятны глазу. Пик этого эффекта наступает за час до заката, фотографы называют этот час <em>золотым</em>. К преимуществам можно добавить эстетически приятное сочетание тёплых жёлтых оттенков освещённых частей с холодными голубыми оттенками теней.</p>
<p><a name="33"></a> </p>
<p><strong>закат</strong><br />
<img src="/images/dlight/02-sunset.jpg" border="0" alt="освещение на закате" hspace="0" width="400" height="300" align="center" /></p>
<p>Во время заката солнечный свет приобретает оранжево-красный оттенок. Сила солнечного света ослабевает, контраст становится ещё ниже. Влияние неба усиливается и тени принимают насыщенный голубой цвет.</p>
<p>Небо на закате бывает необычайно красивым. Если в это время на небе есть облака, то они подсвечены снизу, они также приобретают оранжевые или красные оттенки. В подобных условиях облака влияют на небо, а соответственно и на цвет теней. Затемнённые части могут приобретать розовый или фиолетовый оттенок.</p>
<p><a name="34"></a> </p>
<p><strong>сумерки</strong><br />
<img src="/images/dlight/02-alpenglow.jpg" border="0" alt="сумеречное освещение" hspace="0" width="400" height="300" align="center" /></p>
<p>Это очень специфическое время суток с непредсказуемым, но часто с очень красивым освещением. Так как солнца уже нет на небосклоне, единственным источником света остаётся небо. В результате мы имеем очень мягкое освещение с небольшими тенями, слабым контрастом и спокойными цветами.</p>
<p>В ясный день сразу после заката восточная часть неба окрашена в розовые тона. Этот эффект называется <em>Alpenglow</em> и он может окрашивать светлые поверхности (белые стены, песок, воду) в розовые тона. Этот свет очень слаб, поэтому он не может повлиять на более тёмные поверхности. Однако, этот эффект может проявляться не только розовыми тонами. Это могут быть и желто-оранжевые цвета из-за отражённого света от только что зашедшего солнца. В пасмурный день небо также остаётся голубым, для эффекта Alpenglow нужна ясная погода. Характерный розовый небосвод. Розовые отблески на лодке и воде.</p>
<p>Если смотреть на небо в это время суток через окна из закрытого помещения (особенно если в этом помещении горят лампы накаливания), то небосвод будет казаться тёмно-голубым, розовые оттенки наш глаз не сможет различить.</p>
<p><a name="35"></a> </p>
<p><strong>в тени</strong><br />
<img src="/images/dlight/02-open-shade.jpg" border="0" alt="освещение в тени" hspace="0" width="400" height="300" align="center" /></p>
<p>В тени основным источником света является небо, все предметы окрашены в голубые тона, тени очень мягкие. В подобных световых условиях возможно проявление рефлекса. Например, находясь в тени густого леса можно ощущать зелёные рефлексы от листвы деревьев.</p>
<p><a name="36"></a> </p>
<p><strong>пасмурный день</strong><br />
<img src="/images/dlight/02-overcast.jpg" border="0" alt="освещение пасмурным днём" hspace="0" width="400" height="300" align="center" /></p>
<p>Освещение в пасмурную погоду варьируется в зависимости от толщины облаков и времени суток. Но вопреки популярному мнению, освещение в пасмурный день может быть интересным. Весь небосклон действует как один неяркий источник света, освещение мягкое, тени очень лёгкие. Контраст низкий, цветовая насыщенность обычно высока.</p>
<p>Пасмурное освещение обычно связывают со скучным настроением. Но это освещение можно очень интересно использовать. Мягким освещением можно удачно подчеркнуть объём, структуру и цвет объектов. Хорошо смотрятся в таких условиях отражающие поверхности (например, вода, автомобили). Низкий контраст и относительный нейтралитет по цвету освещения в пасмурный день позволяет хорошо показать цвета листьев. В яркий солнечный день цвета были бы бледнее. Освещение подчеркивает форму, хорошо видны теневые стороны, цвета насыщены. Пасмурное небо позволяет получить прекрасные серебристые отражения на воде.</p>
<p><a name="37"></a> </p>
<p><strong>пасмурный день, тонкая облачность</strong><br />
<img src="/images/dlight/02-bright-overcast.jpg" border="0" alt="освещение пасмурным днём при тонкой облачности" hspace="0" width="400" height="300" align="center" /></p>
<p>В пасмурные дни с более тонкими облаками направленный солнечный свет сможет проникать через облачность. Тени станут более тёмными, но всё равно останутся мягкими. Такое освещение – некий компромисс, середина между пасмурным и ясным днём. Прямой солнечный свет подсвечивает контур, однако тени мягкие и нетёмные. Обратите также внимание, что в тенях нет голубых оттенков, что говорит о том, что небо закрыто облаками.</p>
<p><a name="38"></a> </p>
<p><strong>ночь</strong><br />
<img src="/images/dlight/02-night.jpg" border="0" alt="освещение ночью" hspace="0" width="400" height="300" align="center" /></p>
<p>Главным источником света ночью остаётся солнце, хотя его уже нет непосредственно на небосводе. Свет от него поступает либо рассеиванием через атмосферу, либо в виде лунного света. Звезды светят очень слабо, поэтому их влияние можно не учитывать.</p>
<p>При имитации ночного освещения нужно помнить, что яркость земли и предметов должна быть меньше яркости ночного неба (если конечно в сцене не присутствует искусственное освещение). Посмотрите на изображения ниже: слева &#8211; правильный вариант, справа – физически невозможный вариант, т.к. свет на ландшафт попадает неизвестно откуда. Без искусственного освещения наземные объекты темнее неба.<br />
<img src="/images/dlight/02-night-right-wrong2.jpg" border="0" alt="что ночью темнее" hspace="0" width="400" height="147" align="center" /></p>
<p>Лунный свет – это отражённый солнечный свет, он повинуется тем же законам, что и солнце. Собственная поверхность луны имеет серый цвет. Это хорошо видно на фотографиях с астронавтами на луне, они кажутся черно-белыми, пока не разглядишь на скафандрах цветные элементы. Поэтому сама луна не изменяет цвет освещения и ведёт себя подобно солнцу: у горизонта она имеет красный или желтый цвет, в зените – белый.</p>
<p>Ночью при отсутствии луны освещение и тени мягкие, с луной – жёсткие. В общем, всё тоже самое, что и днём, одно отличие – освещение намного слабее дневного. И ещё одна деталь – размер луны невелик в жизни и всегда есть соблазн сделать её больше.</p>
<p>Что касается цветовой насыщенности, то она остается примерно такой же, как и днём. Однако наши глаза не воспринимают цвета в низкой освещённости, мы ночью видим практически всё бесцветным. Ночные цвета на фотографии насыщеннее, чем это видит наш глаз. А фотопленка &#8220;видит&#8221; ночные цвета. Если на фотоаппарате поставить выдержку побольше, то можно получить практически дневную фотографию. В кино часто ночные сцены снимают днём с недоэкспозицией и синим фильтром, чтобы создать иллюзию ночи.</p>
<p>Еще один фактор ночного освещения – присутствие светового &#8220;шума&#8221;. Даже если Вы находитесь в сельской местности, на небе будут хорошо видные отсветы ближайших крупных городов.</p>
<p><a name="39"></a> </p>
<p><strong>цвет неба</strong></p>
<p>Порой небо может выглядеть безумно красивым. Если ежедневно наблюдать за небом, то можно встретить удивительные цвета очень широкого спектра. Множество факторов влияют на цвета, которые мы видим на небе и облаках. Поэтому и предсказать, что мы увидим сложно. Цвет неба непредсказуем.</p>
<p><a name="310"></a> </p>
<p><strong>объёмный свет (Volume light)</strong></p>
<p>Присутствие в атмосфере любых частиц вызывает дополнительное рассеивание и преломление света. Частицы пыли и воды создают эффекты объёмных лучей света, дымки и тумана. Легкая дымка практически всегда присутствует в природе и позволяет лучше чувствовать перспективу. За счет этого эффекта объекты, находящиеся вдали от нас, выглядят менее яркими, менее контрастными и тонируются в лёгкий голубой оттенок. Более сильное проявление дымки – это туман. Обычно цвет тумана либо белый (в пасмурный день), либо слегка голубой (в солнечный день). Солнечные лучи пробиваются через облака. Туман в тени. Сильный туман смягчает освещение, тень отсутствует.</p>
<p><a name="311"></a> </p>
<p><strong>вода</strong></p>
<p>Мы встречаем воду везде, – в виде дождя, росы, рек, озер, морей. Водные поверхности хорошо отражают и преломляют свет. Например, роса, преломляя и отражая утренние лучи света, покрывается множеством ярких бликов. Можно встретить и полностью зеркальные отражения, например, на спокойных водных поверхностях. И, наконец, вода – причина таких красивых атмосферных эффектов как радуга и ореолы. На каплях воды видны яркие блики даже в пасмурный день. Зеркальные отражения на асфальте говорят нам о том, что он мокрый. Влага на ягодах даёт сильный блик и подчеркивает форму.</p>
<p><a name="312"></a> </p>
<p><strong>итоги</strong></p>
<p>Подводя итоги этой части, я хотел бы сказать, что естественное освещение – это сложное явление, подчиняющееся комплексным законам физики. Его невозможно подробно описать в статье, но я и не ставил перед собой такой цели. Я хотел показать основные принципы и надеялся разбудить Ваше любопытство, чтобы Вы самостоятельно научились наблюдать и использовать результаты наблюдений в своих работах.</p>
<hr />
<p><a name="4"></a> </p>
<p><strong>искусственное освещение, освещение в помещении.</strong></p>
<p>Освещение в помещении существенно отличается от освещения на улице. Также оно зависит от типа помещения, например, освещение в квартире отличается от освещения офиса. Как правило, свет в помещении рассеяный, источники света закрыты (абажуры, плафоны и т.п.), свет и тени мягкие. Зачастую присутствует в помещении и солнечный свет – как отражённый, так и прямой.</p>
<p><a name="41"></a> </p>
<p><strong>из окон</strong><br />
<img src="/images/dlight/03-window-light.jpg" border="0" alt="освещение сквозь окно" hspace="0" width="400" height="300" align="center" /></p>
<p>В данном случае мы имеем источник естественного освещения в закрытом помещении. Окно – слабый, но геометрически большой источник света, поэтому свет и тени как правило очень мягкие. Цвет освещения зависит от многих факторов: в пасмурный день – цвета белые, серые или голубые, в ясный солнечный день – белые, желтые или красные в зависимости от времени суток. Если прямой солнечный свет попадает в помещение через окно, то из-за переотражений он влияет на всё – и на пол, и на потолок, и на стены, и на предметы.</p>
<p>Нужно учитывать все эти факторы, чтобы имитировать подобное освещение. Для начала рекомендую взять за основу самый простой вариант – за окном пасмурный день. В этом случае окно – слабый мягкий источник света белого цвета. Используя как отправную точку, эту схему можно усложнять, добавляя нужные световые акценты.</p>
<p>В прошлом художники, не имея надежного искусственного освещения, старались свои студии располагать в комнатах с окнами, выходящими на север. В такие помещения не попадает прямой солнечный свет и они освещены равномерным рассеяным светом практически весь день. Подобное освещение художники называют Северным (<em>North Light</em>). Прямой солнечный свет непосредственно освещает только часть комнаты, всё остальное пространство освещено отражённым светом. Мягкий свет из окна столетиями использовали художники, применяют и современные фотографы. Потому что это красиво, предсказуемо и доступно.</p>
<p><a name="42"></a> </p>
<p><strong>лампами накаливания</strong><br />
<img src="/images/dlight/03-tungsten-light.jpg" border="0" alt="освещение лампами накаливания" hspace="0" width="400" height="300" align="center" /></p>
<p>Лампа накаливания продолжает оставаться самым распространенным искусственным источником света в нашей жизни. В первой части статьи был пример, демонстрирующий освещение лампой накаливания. Если помните, речь шла о том, что изображение в подобном освещение тонируется в оранжевый цвет. А также о том, что наши глаза отфильтровывают эту информацию и мы не замечаем цвета, которые добавляют лампы накаливания. Свет от лампы накаливания менее предсказуем и равномерен по яркости чем свет от естественных источников. Поэтому для смягчения света обычно используют абажуры или плафоны.</p>
<p>Следует обратить внимание, что источники света и их расположение как правило зависят типа помещения и его функциональности. Например, в гараже или прихожей обычно используют только одну лампочку под потолком, а в гостиной размещают большее количество светильников и расположены они сложнее, чтобы создать приятную атмосферу. Функциональность освещения хорошо видна в спальне – помимо общего освещения здесь есть &#8220;прикроватные&#8221; светильники. Локальные источники света можно встретить и на кухне (подсвечивают обычно места, где готовят еду) и ванной (возле зеркала).</p>
<p>Не забывайте также о том, что бытовые приборы тоже могут быть источниками света – телевизор, компьютер, плита.</p>
<p><a name="43"></a> </p>
<p><strong>рестораны, магазины</strong><br />
<img src="/images/dlight/03-restaurant.jpg" border="0" alt="ресторанное освещение" hspace="0" width="400" height="300" align="center" /></p>
<p>Освещение подобных заведений очень разнообразно и направлено в первую очередь на создание настроения. В ресторанах, как правило, используют приглушенный свет, чтобы создать нужную атмосферу. При этом используют самые разнообразные виды источников света – от бра до свечей. Вряд ли можно найти два одинаковых по освещению ресторана. Хороший способ найти интересное освещение для сцены – это походить по настоящим ресторанам и понаблюдать. Хотелось бы отметить ещё одну характерную для ресторанов деталь – большое количество отражений. Множество локальных источников отражается в посуде и хромированных элементах отделки. Обратите внимание на количество бликов на бокалах. При освещении магазинов также уделяют внимание атмосфере, но всё же первостепенное правило – максимально ярко и презентабельно осветить продаваемый товар.</p>
<p><a name="44"></a> </p>
<p><strong>лампами дневного света</strong><br />
<img src="/images/dlight/03-fluo-diagram.jpg" border="0" alt="освещение лампами дневного света" hspace="0" width="400" height="300" align="center" /></p>
<p>Лампы дневного света обычно использует тогда, когда хотят сэкономить, это более дешёвый вид освещения. Его используют в основном в общественных местах. Хотя наш мозг старается отфильтровывать цветовой оттенок этого света, мы всё равно чувствуем этот неприятный зелёный цвет.</p>
<p><a name="45"></a> </p>
<p><strong>смешанное</strong><br />
<img src="/images/dlight/03-mixed-light.jpg" border="0" alt="смешанное освещение" hspace="0" width="400" height="300" align="center" /></p>
<p>Часто можно наблюдать смесь естественного и искусственного освещения. Это рождает интересные сочетания цветов. Сочетание офисного освещения (лампы дневного света) и уличного фонарного освещения (лампы накаливания).</p>
<p><a name="46"></a> </p>
<p><strong>открытым огнем, свечами</strong><br />
<img src="/images/dlight/03-firelight.jpg" border="0" alt="освещение открытым огнём" hspace="0" width="400" height="300" align="center" /></p>
<p>Свет от открытого пламени имеет насыщенный красный оттенок. Он более насыщен чем свет от ламп накаливания. Он насыщен настолько, что даже наш мозг не может полностью отфильтровать этот цвет и мы видим красные оттенки. Обратите также внимание на то, что подобные источники света как правила расположены низко, на уровне земли или пола. Поэтому тени от огня, костра, камина, свеч отбрасывают тяжёлые длинные тени.</p>
<p><a name="47"></a> </p>
<p><strong>уличное (фонарное)</strong><br />
<img src="/images/dlight/03-street-light.jpg" border="0" alt="фонарное освещение" hspace="0" width="400" height="300" align="center" /></p>
<p>Уличные огни – это насыщенный апельсиновый свет (по крайней мере, в Великобритании, где я живу). Они имеют очень узкий спектр, поэтому всё, что находится под включенным фонарем, кажется оранжевым. Обратите так же внимание на то, что свет фонарей очень локален. Между фонарями очень тёмно, и, как следствие, общее изображение очень контрастно.</p>
<p><a name="48"></a> </p>
<p><strong>студийное</strong><br />
<img src="/images/dlight/03-photo-light.jpg" border="0" alt="студийное освещение" hspace="0" width="400" height="300" align="center" /></p>
<p>Я не планировал подробно описывать студийное освещение, да это и невозможно сделать в рамках этой статьи. Единственное о чем я хотел упомянуть, что это очень мягкий свет с практически отсутствующими тенями. Фотографы используют подобное освещение при портретной съемке и в рекламе.</p>
<p>Ричард Харрис (Richard Harris)<br />
© DLight.ru, 24 января 2007, <a href="http://dlight.ru/masterclass/articles/2007/01/24/2403/">http://dlight.ru/masterclass/articles/2007/01/24/2403/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ilyamelekhov.com/dlight_harris/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

